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遊戲界設計大師挑戰渡渡鳥

科技 更新时间:2024-12-26 01:01:29

一、

遊戲界設計大師挑戰渡渡鳥(不懂編程的美術不是一個好作曲)1

在貝爾格萊德的古堡上,有一群遊客的身份有些特殊,他們來自不同的國家甚至說着不同的語言,一個共同的愛好一場展會把他們聯系在了一起。站立在位于多瑙河與薩瓦河交界處眺望遠方,從城牆的殘垣破瓦能感受到這裡曾受到戰争飽經風霜。這群不同膚色的遊客站在城牆上一邊聊着這個城市的曆史,一邊還在讨論着之前彼此試玩的遊戲。

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Casual Connect是歐美一個比較知名的遊戲展,每一年都會在歐美的一些地方舉辦分展,這一次正好是在塞爾維亞。《漫展模拟器》入選了這個展會的Indie Prize環節,于是《漫展模拟器》的制作人大谷就帶着自己的遊戲,來到了這個戰鬥民族的國度,看看這裡的開發者與玩家是什麼樣子的。

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在展會上大谷遇到了一個塞爾維亞本地開發者,他開發了一款名為《Scheming Through The Zombie Apocalypse》的遊戲,講述了兔子推銷員在僵屍世界末日裡仍然不思進取坑蒙拐騙的歡樂向故事。當開發者聽說大谷是中國人之後,興奮地告訴大谷,曾有一位名叫“逆風笑”的國人遊戲主播解說了《STTZA》,直接促使一大批中國玩家一夜之間在Steam上購買刷屏支持了他的遊戲——這着實讓他感受到了來自東方神秘的力量……

遊戲界設計大師挑戰渡渡鳥(不懂編程的美術不是一個好作曲)4

這次塞爾維亞之行,大谷還與一名土耳其開發者成為了朋友。這名土耳其開發者身份是支援邊疆的計算機老師,而他支援的邊疆就處在叙利亞邊境。在那個動蕩的邊境地區,那裡的父母更希望孩子掌握一些實用的生活技能。這位土耳其朋友光是說服孩子們學習計算機就竭盡所能,更不用提教授遊戲開發了。所以,這恐怕也是之後幾年裡他以遊戲開發者身份進行的最後旅程了(為了回來找大谷他們合影甚至錯過了飛機……)。提到這裡,大谷許下了願世界永遠和平的願望。

二、

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貝爾格萊德的故事隻是大谷跑展旅途的一個縮影,從國内到海外,大谷跑過很多展,也很喜歡跑展。在展會上大谷能遇到各式各樣有趣的開發者與玩家,熱情開朗的大谷也總是能和别人迅速結成朋友。

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如今提到大谷的名字,遊戲圈内的朋友都能馬上反應過來這是《漫展模拟器》的作者。漫展兩個字已經在大谷的人生裡打上了一個重要的标簽。而很多人不知道,大谷與展會的淵源由來已久。

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其實大谷在大學時期學的專業就是策展相關,當時的他已經自行開發搗鼓了不少小遊戲,《漫展模拟器》的創意在2012年就已經初具規模。那年大谷參加了一個哥們DCZLD在北京辦的“賊船”漫展,現場擺攤賣自己的《Eddy紫》遊戲光碟。頭一次參與這種活動的大谷一下就被展會的氛圍所吸引,看着做音樂的攤主們在展會上賣着自己的專輯、做遊戲的賣着自己的遊戲和周邊,時不時還有幾個攤位上在進行簽繪,各種Coser穿行其間。這一刻,大谷感受到了漫展的愛,每個人都在做着自己熱愛的事情,就如同獨立遊戲最本真的想法一樣。

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在展會結束後,大谷與DCZLD交流了一下做個漫展模拟經營遊戲的想法。這就是《漫展模拟器》最初的雛形。漫展模拟器的想法在大谷的腦海裡一躺就是5年。在紐約留學歸國期間,大谷參加了WePlay遊戲文化展,在現場的各個攤位上他再次感受到了對于展會的愛,再加上紐約留學的經曆讓大谷覺得時機成熟,《漫展模拟器》項目正式啟動。

三、

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2019年已經是大谷在紐約生活的第5年,結束了2年在紐約視覺藝術學校的研究生學習,如今的大谷是在紐約生活的一名獨立遊戲開發者。大谷在海外的生活主要分為開發遊戲與參加展會兩個部分,而自家客廳就是他的辦公環境。

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開發遊戲時,大谷身兼數職,策劃、程序、美術、音樂,全部由他一人包辦。好處是沒有繁瑣的會議與溝通的過程,壞處嘛,總是想做的太多而怕項目進度跟不上。很多人覺得大谷是個全才,而在大谷看來藝術都是相通的。

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(大谷參與作曲的一些動畫)

鋼琴演奏的音樂和繪畫相通,繪畫就像是把時間軸壓到二維的音樂。一幅油畫中的每個筆畫就好比音樂中的每個音符,節奏感、旋律、飽和度的概念在這兩者間同時存在。盡管編程更理性,但也有理性框架的美。在閑聊中,大谷推薦了一本康定斯基的《論藝術的精神》,并表示康定斯基是個有通感的人,可以從音樂裡看到色彩。而對于大谷來說,編程、繪畫、音樂,也都有着共同的色彩,構築出名為遊戲的藝術世界。

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(大谷小時候的FLASH動畫黑曆史)

5歲開始學鋼琴的經曆讓大谷在初中一年級時就嘗試了自己給自己做的Flash動畫演奏即興配樂。而随着成長,從業餘愛好逐漸升級到專業領域,大谷憑借作曲這一技之長在紐約為很多動畫制作人和藝術家朋友們寫過曲子。可以說,在《漫展模拟器》簽下發行之前,大谷除了衆籌玩家提供的支持之外,主要就是靠之前這兩年作曲攢下的收入來支撐。不過問及動畫與遊戲更喜歡哪個的時候,大谷還是選擇了遊戲。大谷覺得遊戲的交互性更強,自由度更大,也是他更得心應手的藝術表現形式。

四、

大谷成長在一個北京的家庭,三歲的時候,他的家裡有了第一台電腦。如今大谷還記得自己小時候玩《命令與征服》,以及躲在椅子背後偷瞄媽媽玩《德軍總部3D》痛打最終Boss的模樣。再比如那時接觸的《Doom》系列,以至于讓他現在還清晰記得IDDQD、IDKFA這兩個作弊密碼……

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從小喜歡遊戲的大谷,在初中階段就自己搗鼓起動畫和遊戲。從0基礎開始,甚至他最初制作的Flash“遊戲”一行代碼都沒有,就是個按鈕元件組成的仿《VR特警》動畫。自己翻書看教程、代碼辭典,大谷的編程與繪畫的底子就這樣慢慢紮下了。在出國後大谷又自學了UNITY,旁聽和選修了紐約視覺藝術學校許多美術相關的課程,配合上從小學鋼琴打下的基礎,自此大谷的編程、繪畫、音樂技能點算是都點出來了。

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(《漫展模拟器》衆籌結束賀圖)

關于未來,大谷表示自己在美國還有幾年的簽證,想在外面看看再多認識一些開發者。在那之後?總歸是要回國的。盡管是一個全才,大谷表示回國之後也會考慮一下組隊一起開發。

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關于《漫展模拟器》,大谷希望今年夏天遊戲能與玩家們見面,而在那之後他還會繼續開發自己的《Eddy紫》系列。Eddy系列和《漫展模拟器》風格迥異,源自高中時候對《夢日記》這些RPG經典作品的喜愛,秉承了獵奇與童趣的奇妙結合。等到《漫展模拟器》開發完成之後,大谷就要繼續回歸補完Eddy的世界觀了~

遊戲界設計大師挑戰渡渡鳥(不懂編程的美術不是一個好作曲)16

就在采訪期間,大谷表示自己正在準備參加美國舊金山舉辦的遊戲開發者大會GDC。獨立開發、跑展,這仍舊會是未來一段時間大谷生活的主旋律。身為北京人在紐約,大谷并不孤獨,不管在世界哪個國家的動漫或是遊戲展,他總能和人打成一片,和小夥伴們一起分享彼此的創作經曆。

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