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從卡片機時代,闖關這一模式便是遊戲界鼻祖般的存在,《冒險島》、《超級瑪麗》、《魂鬥羅》等經典遊戲都以闖關玩法為核心。那麼,闖關這種遊戲模式為何能夠在遊戲市場經久不衰呢?今天無憂君就跟大家來聊一聊。
其實闖關這一遊戲模式的長存不難理解,它為不同地圖、怪物、Boss的存在賦予了一定的合理性,豐富了遊戲的内容,并且後續遊戲更新也可以不斷推出新的關卡。而從玩家角度,漫長而看不到終點遊戲進程會使人無法喘息,也會讓玩家失去繼續進行遊戲的動力。
而闖關這一模式就很好地給予了玩家短期目标,可以逐個實現,并且多了一些緩沖的空間。尤其是在遊戲整體流程較長的情況下,玩家可以在通過一小關後随時放下遊戲。但其實大多玩家都會忍不住想挑戰後面關卡的内容,好不容易通過難的關卡,長舒一口氣後就會立刻調整狀态迎接下一場戰鬥,一關一關地停不下來,這就是闖關遊戲的魅力。
作為一個經典的遊戲模式,現在闖關元素已經融入了各種遊戲類型當中,比如近兩年大火的大逃殺競技遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》,沙雕可愛的雙人合作冒險遊戲《隻隻大冒險》,同樣是雙人合作闖關、令人笑到肚痛的《Super Bunny Man 超級兔子人》,再比如去年上架Steam便獲得百萬銷量的RPG冒險闖關遊戲《槍火重生》。
沒錯,闖關遊戲總少不了和射擊、RPG等元素的融合,不過《槍火重生》并不是常見的2D橫版或俯視角度的闖關射擊遊戲,而是一款第一人稱視角射擊遊戲。并且這款遊戲還融合了Roguelite的随機元素和RPG的策略選擇,玩家可以選擇的英雄有擅長打元素傷害和控制的太子、擅長火力壓制的獒烏、擅長近戰和抗傷的青燕和擅長群攻清場的雷落。
這款遊戲也是沒有什麼複雜的劇情,端起武器進入關卡一路過關斬将、擊敗Boss便可以挑戰成功。它的亮點在于Roguelite元素的加入,每局遊戲拿到的武器道具等都十分随機,遊戲中自身的發展不可預測,而遊戲結束後能帶走的隻有天賦成長。這很大程度上增加了遊戲的趣味性,也削弱了失敗的負反饋,這也是Roguelite元素的一大特色。
當然這款遊戲能受到海内外大批玩家的喜愛,不僅僅是各元素融合的成功,其豐富的武器種類、良好的射擊反饋、流派秘卷系統等等也收獲諸多好評。具體的樂趣小夥伴們可以進入遊戲體驗一下,相信它一定不會讓你失望。
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