2002年春天,日本光榮公司低調地推出了一款PC上的戰略遊戲《凱歌的号炮》。光榮公司在此前,被《提督的決斷》引發的風波,搞得焦頭爛額,這次吸取了教訓,幹脆把這款戰略遊戲設計為一段原創的虛拟戰史:日本國内在二戰結束後,分崩離析,徹底發生了内亂,外面五個國家都把手伸了進來,試圖培養傀儡,最終統一日本。遊戲完全使用真實日本地圖做戰場,這讓玩家有比玩曆史策略遊戲更刺激的感覺。
全日本參考戰國時期的日本地圖,被分成46個行政區,玩家能從中選擇任何一個行政區,再選擇一方外國軍事武器(也可以用日本武器),合理的使用本方軍事武器,漸漸吞并周邊弱小的城市,最終統一日本成為新的最高統治者!
遊戲特色
軍事愛好者有福了,遊戲中提供美國、美國海軍、俄羅斯、德國、英國、日本等六個軍事強國現役的優秀武器。各種全現代化的戰鬥兵種,新式轟炸機、高科技戰車、隐形殲擊機,幾乎都是當時的現役武器,兵器性能參數也盡量趨向真實。還可以進行升級,簡直不要太爽。
(1)美國:早期就有全遊戲最強的武裝直升飛機阿帕奇,打地面部隊,簡直是神一樣的存在,各種高速清場,但占領時間太慢,而且空戰打硬仗表現很差。
(2)美國海軍:制空權和制海權控制得相當的猛。
(3)俄羅斯:兵種齊全,物質便宜,補給慢,集團作戰能力強,但單兵作戰能力偏弱,打硬仗表現很差。另外海軍不夠強勢(這是跟美海比)。這導緻它出兵極快,但對于高防禦的戰略要地,攻堅戰表現極差,隻能一點點的耗!
(4)德國:武器搭配上有點像美國,但性能、外交更差,光靠陸軍隻能挨打。
(5)英國:更适合于防守,要是進攻,機動力太差。
(6)日本:發展極不平衡,早期沒有戰鬥機,後期卻有兩種變态的飛機,加上補給快,外交滿時陸戰能力極強。
新手玩家推薦玩美國海軍和俄羅斯,相當好打。
美國海軍的F14和俄羅斯的SU30了,這兩種戰鬥機都可以遠程攻擊,也就意味着集火可以無損傷地消滅敵軍戰鬥機,等出了4、5架這種戰機後,就牢牢控制制空權了,敵人飛機基本出一架死一架。有了制空權,地面部隊推進就簡單很多。
而且這2個國家都擁有航母戰艦、潛艇,做兩艘戰鬥艦加上一架航母,制海權也牢牢把握在手裡。
另外不得不說一句,美國的阿帕奇飛機無疑是整個遊戲中最變态的兵器,特技是殺死敵人部隊後可以再次行動,等級高了以後,一架阿帕奇一回合能秒掉敵人一堆地面部隊。簡直是瘋狂。
攻擊最強無疑是美國空軍的F35,可惜很難做出來,太貴。
配圖與文字無關
全真實的地圖
由于采用了真實的日本地形地圖,遊戲中會出現很多日本的著名建築物。例如東京市政府大樓和福岡大教堂等……都會作為地标建築登場亮相。美工方面,遊戲采用了全3D畫面,使得排兵布陣時背景更清晰,更有立體感。玩家可以看到富士山的高聳入雲和日本海的波瀾壯闊。戰場上敵我大規模軍團之間的戰鬥氣勢磅礴,能看到現代精銳武器在高樓間彼此攻擊,過瘾!
經驗規則
殺敵:打死1個敵人就算1點經驗,如果消滅敵人部隊額外加2點經驗。也就是說,全殲1隊敵人,可以獲得12點經驗。
1升2級,9點經驗。
2升3級,9點經驗。
3升4級,18點經驗。
4升5級,36點經驗。
5升6級,48點經驗。
6升7級,120點經驗。
7升8級,120點經驗。
8升9級,240點經驗。
9升10級,240點經驗。
占領:占領1次2點經驗。适合殺傷力低的部隊。
注意事項
開始隻能選EASY或HARD,HARD通關後可選VERY HARD。
遊戲隻有日文版,但玩起來并不是大問題,各種操作按鈕,基本都能勉強看懂意思。
遊戲如果出現黑屏或花屏,多數都是兼容性導緻,建議調整程序兼容性設置,或者按下圖所示,勾選640*480屏幕分辨率。
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