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安卓新系統不好用

科技 更新时间:2024-10-08 18:44:24

安卓新系統不好用(沒下完也能玩Android新系統将自帶)1

随着遊戲品質的提升,近年來手遊包體大小也不斷膨脹,催生了遊戲壓縮、熱更新和分包業務的火熱。早年就有研究表明,遊戲包體與用戶轉化率呈正比、與下載量呈反比關系,Google Play商店也禁止100M以上的包體上傳。

安卓12實現遊戲邊下邊玩,國内最早2022年享受

但光禁止不是事,為了玩家體驗,最近一份文檔指出,谷歌将在安卓系統12.0加入“增量文件系統”。根據解釋,增量文件系統“是一種專門的Linux虛拟文件系統,可以實現在通過網絡下載、USB傳輸文件的過程中同時執行程序”。換言之,即用戶在下載完某一應用或遊戲之前,就可以運行,類似于在線視頻所實現的“邊看邊下”。

安卓新系統不好用(沒下完也能玩Android新系統将自帶)2

這也就意味着,在下載一些大型遊戲比如《王者榮耀》時,玩家能夠更快地進入到遊戲當中,網速快些的甚至可能可以實現接近小遊戲的“點開即玩”效果,提升體驗進而提升轉化。

根據XDA開發者社區成員的預計,“增量文件系統”很可能會集成到未來的安卓系統12.0中,安卓11和目前的安卓10自帶的概率較小。

按照安卓系統一年一更新的頻率,這項功能實現最早要等到2021年,考慮到國内安卓系統還要慢上一拍,最終國内開發者和玩家享受到這一功能的時間,恐怕要等到2022年之後了。

主機端早有應用,國内技術或更成熟

不過,“增量文件系統”在遊戲行業其實并不罕見,并且已經有成熟應用。

遊戲體積龐大,動辄幾十G上百G的主機遊戲平台,如Xbox One和PS4都有利用類似技術,其工作原理是在玩家選擇下載遊戲後,首先下載主程序框架,确保能夠打開遊戲,後台接着下載剩餘的、遊戲早期不會用到的數據包(比如後期裝備、地圖等等)。

手遊也采取了類似的功能,即遊戲分包,廠商将遊戲包體分割、壓縮成多個包,一個1G多的遊戲,玩家隻需下載百M甚至幾十M的安裝包就能先行進入遊戲。而手遊遊戲分包目前分為靜态和動态兩種,後者已經可以實現“邊玩邊下”,起到減少流失、提升廣告轉化的作用。

目前,國内市場已有主攻遊戲分包的底層技術服務商樂變(卓盟科技)。2018年,樂變副總裁傅剛曾向《界面》透露,公司2017年實現4000萬收入、2018年有望突破6000萬。艾瑞資本則稱,樂變B端産品在手遊行業頭部客戶的滲透率已達80%。

安卓新系統不好用(沒下完也能玩Android新系統将自帶)3

若安卓系統自帶分包,對國内分包業務市場勢必會造成一定沖擊。但就目前來看,沖擊可能有限,一方面是安卓12普及至國内明顯還有很長一段時間;另一方面,技術一直是一個不斷發展的過程,玩家、開發者不斷變化的需求,以及商業回報,也會讓國内技術服務商跑得更快更遠。

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