貓捉老鼠應該算是scratch制作的最簡單的遊戲了。
遊戲場景:在一個場景中,老鼠在前面跑,小貓在後面追。這就是整個遊戲了。
制作思路:
要實現這樣一個遊戲功能。需要的内容有:1個小貓角色、1個老鼠角色以及需要一個活動場景(即背景)。
如何實現貓捉老鼠這個功能,我們可以采用運動模塊中這兩個模塊實現。
鼠标指針在場景中進行移動,老鼠面向鼠标指針移動,然後小貓面向老鼠進行移動。這樣,隻要鼠标指針在不停地移動,老鼠和小貓都相應地移動。從界面上看,就是小貓在不停地追逐老鼠。具體操作如下:
1、設置好小貓和老鼠角色,并設置好背景圖
2、分别選擇小貓和老鼠的代碼。
1)老鼠代碼:
2)小貓代碼
切記,小貓代碼中的移動步數必須比老鼠的移動步數少,不然老鼠很容易被小貓追上。
擴展:
1、在scratch系統中自帶的角色有兩種造型,為防止小貓和老鼠移動時看起來傻傻地,可以增加一個模塊
增加後小貓的代碼是
2、如果你認為老鼠的移動需要鼠标指針太麻煩,我們可以修改下代碼。讓老鼠随機移動,小貓還是面向老鼠,修改後小貓和老鼠的代碼分别是:
這樣修改後有一個弊端,就是老鼠的移動真的是随機(移動方向是随機,移動速度也是随機),可想而知,小貓抓到老鼠的幾率大大增加。
3、增加遊戲停止功能。即小貓抓住老鼠後,遊戲結束。代碼如下:
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