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王者技能全圖教程

生活 更新时间:2024-10-01 14:04:11

大家好我是指尖,每一款遊戲的巅峰和低谷,都是那些忠實的玩家一路陪伴,而最終的結局和我們每個人的結局一樣,都将成為曆史中的一朵浪花,這朵浪花究竟對未來有何影響,就看這款遊戲最終的宿命是以怎樣的方式結束。

遊戲免不了最終走向落幕,遊戲方能做的隻能是努力提升遊戲的質量,讓玩家們降低對遊戲的疲勞感,因此會有不斷的更新和修複,但縱觀遊戲史,因為策劃們不顧玩家感受而導緻涼涼的例子是很多的,有的是因為圈錢太明顯,有的則是在其他位置讓玩家們難以接受。

王者技能全圖教程(從技能緩存到專屬裝備)1

王者榮耀在每個版本都有較大幅度的更新,一款手遊能走過六個年頭也屬實不易,而每一次大的版本更新 後都有一批玩家退遊,甚至忠實玩家也表示反對,但是結果都證明了策劃的做法是對的,相對而言遊戲的公平性越來越好,然而在近代版本的調整,以及即将上線的S25賽季我終于坐不住了,誠然在新版本中遊戲的可玩性是高了,但是或許策劃們已經背離了初衷,一味地讓所謂的“公平”做到極緻,可能反而讓玩家心生退意。

受控後自動施法

王者技能全圖教程(從技能緩存到專屬裝備)2

這個功能我很早就想吐槽了,作為一款moba遊戲,手速相對那些格鬥遊戲來說需求并沒有那麼大,因此受控=技能/方向禁用這個最基本的屬性是很容易達成的,在以前的版本也的确如此,但是加入了受控後依然能釋放技能,在受控完成的瞬間自動釋放,無形中降低了玩家的操作成本,更是降低了控制型英雄的戰鬥力,對部分英雄來說是不公平的。

視野暴露機制

在剛剛更新的體驗服中,視野暴露有了明确的規範,在草叢中蹲伏的英雄如果被守約或者黃忠的眼看到,那麼自己頭上的小眼睛就會變成黃色,成吉思汗、李元芳這樣具備視野能力的英雄因此算是大削,敵人知道了自己視野暴露,那麼就會提前離開,或者布陣排雷。

王者技能全圖教程(從技能緩存到專屬裝備)3

失去了英雄的特色,缺少了一些偶然性,舉個例子,頻繁被守約的技能命中,且看着沒有視野,這個時候是不是想附近有眼呢?這本來應該是通過操作和意識來降低的風險,現在成了明晃晃告訴你必須要這麼做的一個教程,策劃教玩家玩遊戲系列。

再比如,看到了元芳走過來,我們本能反應就是“他的被動看到我了”,而不該是系統告訴我“他看到我了”,本來是玩家對英雄熟練度掌握的問題,變成了系統發放小抄,如果這樣的話,那麼不如把每個人頭上都安個燈算了,敵人經過自己暴露視野也都知道,敵人也知道,所有的對局都變成了明晃晃的真刀實槍,那樣的對抗性是你想要的嗎?

技能範圍預警

王者技能全圖教程(從技能緩存到專屬裝備)4

其實最開始加入這個機制的應該是幹将莫邪,23技能的彈道會先有個預警,對于手速快的玩家是可以躲避的,後來沈夢溪大招也加上了這個機制,本身是沒問題的,畢竟技能範圍大,如果沒有提示的話根本不知道這個雷丢在哪裡,然而策劃們好像樂在其中,覺得好像這個機制适用所有的英雄,魯班七号的掃射加上了預警,鐘無豔的大錘加上了預警,墨子強普加上了預警,這真的是好事嗎?

增加了遊戲中不必要的特效,降低了玩家對抗時的難度,本該是一個用經驗補足的東西,硬生生變成了“系統提示”,和視野機制一個問題,讓人想不通,當然了,這些調整都具備兩面性,我隻是說了它的不足之處。

專屬裝備

王者技能全圖教程(從技能緩存到專屬裝備)5

首先我要說,對于這個專屬裝備我是支持的,但是也有一定的擔憂,之前的文章也講到了,不過策劃們真心沒考慮過水平不高玩家的感受,本身英雄的機制、銘文和裝備的搭配就讓那些遊戲水準領悟不高的玩家撓頭,加上了專屬裝備這樣必須要按照局勢去選擇的玩法,那麼遊戲中不确定因素會更多。

畢竟隻是個手機遊戲,很多人玩都是抱着消磨時間的心态,沒有那麼久的時間去研究,因此慢慢打遊戲發現自己玩不懂了,還要受到隊友們的譴責,那麼慢慢對遊戲失去信心而退遊的玩家也會越來越多。

新輔助裝

王者技能全圖教程(從技能緩存到專屬裝備)6

反隐、淨化,這是多麼離譜的設定,反隐裝備上線,那麼具備視野能力的英雄地位就降低,更是對特定英雄完成了一次針對,這是對一個體系的打擊,不知道看到新裝備形昭之鑒的時候,蘭陵王心裡是怎樣想的,如果是我肯定是拒絕的。

群體淨化,在王者榮耀中能夠解控的英雄好多個,但是可以給隊友解控的就一個,如今一件裝備直接代替了部分英雄的職責,那麼專門為了解控而生的莊周又該何去何從呢?真的要出個專屬裝備帶着星泉嗎?

王者技能全圖教程(從技能緩存到專屬裝備)7

總結:策劃們的确是想把這個遊戲做到更加完美,然而如果遊戲真的沒有瑕疵,那麼可玩性也将會受到極大的限制,有的時候遊戲中的“灰色地帶”反而會讓玩家們樂在其中,掌握遊戲的機制不難,将一些非常規的機制也一并掌握,這是需要經驗的,就像位移距離卡牆可以跳到更遠的距離,難道不也是一個“經驗”的操作嗎?

該調整的内容沒調整

玲珑奪寶是廢手機換盆,我想很多人手裡溢出的資源是沒有得到解決的,這個暫且不說,那麼銘文的問題是否該解決呢?什麼靈山、霸者、繁榮、回聲,這些名字很陌生,大家肯定都不知道他們的作用是什麼吧。

王者技能全圖教程(從技能緩存到專屬裝備)8

物理系标配鷹眼,法術系标配心眼,坦克清一色的虛空宿命調和,大多數的銘文都隻是擺設,既然官方要調整,為什麼不把這些萬年用不到的銘文進行更新呢?

所以未來版本按照體驗服這樣改動,保不齊就是俯沖下坡,單獨拎出來一個看着可能還不錯,當所有的内容全部實裝,我覺得很多人是難以接受的。

那麼對于近代版本的調整内容,你是如何看待的呢?說說你的看法吧。

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