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使命召喚手遊國服出什麼問題了

生活 更新时间:2024-11-30 12:45:36

近日,《使命召喚17》上線,突然讓筆者想起了一款在國外早已火了很久地同名手遊:《使命召喚》。

這款遊戲筆者也玩了很長一段時間,憑良心來說,遊戲表現出來地質量非常驚豔,完全不會有手機貼膜遊戲的感覺,槍械手感也很出彩,不同配件都能為槍帶來不同的能力加持,外服整體給筆者的就是兩個字:良心。

使命召喚手遊國服出什麼問題了(我為什麼不看好使命召喚手遊國服)1

在玩這款遊戲的時候,甚至很長一段時間筆者都無法想象這是天美的遊戲,起碼在手遊FPS上而言,這款遊戲應該算得上佼佼者。

但越如此反而越讓人惶恐,因為這并不是大家印象裡騰訊的風格,但考慮到這是外服的原因,現在要做的是口碑營銷,或許營收還并不算重要,所以才給了人一種這樣的錯覺。

使命召喚手遊國服出什麼問題了(我為什麼不看好使命召喚手遊國服)2

但是就國服而言,筆者并不認為這種“良心”能可持續地延續,很多人可能會想,這個遊戲都如此優秀了,為什麼還會這樣說?

當信任崩塌的時候,人的心中就會形成一座大山,怎麼努力都搬不開,沒人懷疑騰訊做不出好遊戲,但是從其曆史表現來看,對于玩家端的信任,尤其是手遊部分,早已分崩離析。

首先是誠信方面,舉個最簡單的例子,以當年紅極一時的《鬥戰神》為例,《鬥戰神》剛出來同樣也是一款堪稱神作的好遊戲,雖然當時的Q币套路有些讓人不爽,但遊戲質量沒得說,無論是打擊感還是遊戲劇情都足夠吸引人。

當然,最重要的一點在于,遊戲當年還号稱永遠不開商城。

使命召喚手遊國服出什麼問題了(我為什麼不看好使命召喚手遊國服)3

于是玩家紛紛湧入,結果後來的事情大家都知道了,因為不賺錢,内容跟不上,投資過大種種原因,反正就是老團隊離開,新團隊各種氪金層出不窮。

試問一下,如果《使命召喚》手遊也同樣不賺錢,會不會也像這樣?然後繼續割一波玩家的韭菜,在玩家一片罵聲中走向和《穿越火線》手遊同樣的結局。

使命召喚手遊國服出什麼問題了(我為什麼不看好使命召喚手遊國服)4

雖然是盲猜,但我認為概率很大,除非《使命召喚》手遊的影響力能達到《王者榮耀》的高度,被視為戰略級産品,或許能在不破壞遊戲平衡的情況下,實現營收。

而另一個鐵一般的事實就是《使命召喚ol》這款遊戲,它和《使命召喚》手遊何其相似,最開始同樣還是良心慢慢,雖然有些小問題,但是玩家整體口碑都算得上不錯,最開始筆者也同樣抱有很高的期待,畢竟也是帶着IP的遊戲。

使命召喚手遊國服出什麼問題了(我為什麼不看好使命召喚手遊國服)5

最後被我等來了變形槍,讓我知道原來《使命召喚》還能變成這個樣子。

使命召喚手遊國服出什麼問題了(我為什麼不看好使命召喚手遊國服)6

而關于《使命召喚》手遊,實話實說,目前氪金方面還沒有影響平衡,唯一的槽點在于遊戲有個自動瞄準開槍少了許多樂趣。但是以台服為例,最開始還是比較整潔的遊戲畫面,現在已經慢慢多了許多氪金點,盡管這些氪金點還沒有影響到平衡。

使命召喚手遊國服出什麼問題了(我為什麼不看好使命召喚手遊國服)7

但是國服呢?或許最開始一段時間也會很和諧,然後迫于内部壓力開始不斷地創新收費,一次又一次突破玩家底線,最終走向《使命召喚ol》同樣的結局。

這樣的猜測并非憑空想象,而是騰訊在過去數年時間親自做過的,騰訊嚴重的内卷隻會讓他們把資源過度傾斜,而對于不賺錢的項目,迎接它的命運,除了倒閉就是開啟瘋狂氪金。

所以,盡管《使命召喚》手遊在國外表現不錯,但是國服仍然不看好。或許有玩家會說,這次項目多重視,這是新的遊戲你怎麼知道騰訊會怎麼運營,萬一隻出不影響平衡的道具呢?

對此,筆者隻想說,你們說的這些,都在騰訊之前無數個遊戲上有無數人這樣想過,但大部分的結果并不樂觀,此文放在這兒,歡迎國服上線一年後,來打我臉。

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