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遊戲手機有什麼好用

科技 更新时间:2024-08-26 23:57:04

聲明:本文沒有任何恰飯和安利的成分。文中的内容你可以用擁有同樣特性的其他遊戲手機實現。

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今年上半年,四大遊戲手機都完成了2021年的産品更新。 就在上個月,ROG還發布了搭載骁龍888 PLUS芯片的最新型号。專門針對遊戲設計和優化的安卓手機,出現的時間并不是太長。但是市場反饋異常熱烈,且不論具體銷量,幾款遊戲手機俨然成為了标準旗艦機之外,另一個樹立品牌口碑和形象的存在。比如拯救者幾乎就以一己之力,讓“聯想手機”這個詞,重新回到了(玩遊戲的)主流人群的視線當中。但另一方面,即便這些遊戲手機當中,有的品牌已經更新到了第六代産品。但他們在 傳統的主機或單機PC玩家中的存在感 依然接近于0。 一方面,這是受單機玩家對“手遊”“鄙視鍊”的影響——能讓單機玩家看上眼的手遊鳳毛麟角;另一方面,對于習慣了手柄或鍵鼠的玩家,“搓玻璃”是一種完全不能接受的操作方式。各種因素的影響下,号稱專業設備的遊戲手機和同樣号稱專業的單機玩家,基本上處于毫無交集的狀态。其實,從最早的N-GAGE到後來的PS PHONE,主打遊戲功能的手機對于核心玩家來說并不是個新概念。讓單機玩家和遊戲手機分道揚镳的根本原因,可能還是手機遊戲普遍走上了抽卡氪金的道路,核心體驗和傳統遊戲相去甚遠。直接導緻單機玩家對于主要運行這些遊戲的手機也提不起興趣。但如果我們剝離掉手遊的影響,單純從一個主機玩家的角度,去審視一款主打遊戲功能的移動設備的話,他是否有值得主機玩家選擇的地方呢?為了得到這個答案,從來沒有購買過遊戲手機的我,在分析了各家産品特點的基礎上,于四月份購入了一台聯想拯救者PRO2手機。選擇他的原因 一是拯救者完全放飛自我,完全服務于橫屏玩遊戲的設計思路;二來可能是因為她是4款遊戲手機中唯一沒有和手遊廠商合作的,系統相對會更純淨一些(沒有大量的手遊推薦)。經過四個多月的深度使用,一方面我總結了一些使用心得,另一方面還挖掘出了一個之前沒料到的,主機玩家群體可能會感興趣的玩法,下面我就來和大家一一分享。

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本文使用的手機,你可以選擇你喜歡的其他品牌

先說一下日常使用的體驗,在四款遊戲手機中,采用橫版中置架構設計、主打橫屏使用的拯救者,是最接近遊戲機形象的一款。聯想在設計這款手機時,将攝像頭、芯片、風扇等部件,都集成到了機身中部。這樣一來,手機的主要發熱區域就避開了我們比較容易接觸到的地方,有效的提升了使用的體驗,也導緻機身中間相比兩側有明顯的隆起。加上橫放的LOGO和前置攝像頭,拯救者PRO2在日常作為電話使用的時候,相比其他幾款遊戲手機,有着更強“違和感”的同時,也更像一款專注遊戲的設備。如果你經常在手機上玩遊戲,這款手機将會給你非常出色的使用體驗。但與之相反的是,如果你也很在意其作為一台手機的使用體驗,那拯救者PRO2則有諸多值得吐槽的地方。比如中置布局的攝像頭,在日常使用中就有諸多不便。正常握持的姿态下,主攝幾乎必定會被擋到。需要人臉解鎖或人臉支付的時候,升降式的前攝就會探出頭冒個泡,你得注意手指别擋住他。中間凸起兩邊薄的設計在橫屏使用時手感很好,但是日常豎屏握持時,又厚又重還不平滑,實在談不上有什麼稱手的體驗。

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兩個攝像頭在日常使用時候經常被手檔到

因為機身集成了風扇的原因,旗艦手機上常見的防水防塵是欠奉的。這就意味着平日使用時,要避免打翻水杯、掉落馬桶等情況,也無法像其他具備三防的手機那樣,直接使用水洗來清潔表面。我之前還很納悶,為什麼遊戲手機配置那麼高機堆料那麼猛,價格卻和标準的旗艦手機持平甚至更低。實際使用後才明白,遊戲功能的強化,是犧牲了很多标準旗艦上我們習以為常的設計後才能實現的。NFC、無線充電、防水防塵、超薄機身等等功能全部欠奉。這一點在拯救者PRO2的身上體現得尤其明顯,因為一切都是以優化遊戲體驗為設計标準,所以遊戲手機的日常使用體驗非常湊合。可以用,但是不要有過多舒适的期待。相比起來,其他幾台遊戲手機的表現似乎更接近一台标準手機的體驗。誇張一點說,拯救者PRO2就像是一台集成了智能手機功能的掌機。當然,很難說哪一種設計更好,這隻是基于各自産品設計思路的取舍而已。作為一個主機老玩家,我個人是更喜歡拯救者的設計的。順帶提一句,得益于強悍的性能和高刷屏的加持,拯救者的系統運行起來那是相當的絲滑流暢。算是日常使用體驗中的亮點之一。

手機硬件性能這塊我就不做詳細介紹了。畢竟半年過去,曉龍888 PLUS都已經發布了。無論是幾款遊戲手機的PK視頻、或是和其他骁龍888芯片手機的對比評測,網上已經非常之多。詳細的參數大家可以去找那些專業的評測視頻進行了解,這裡就不再贅述這些内容。簡而言之,單從性能上看幾款遊戲手機都是第一梯隊的選手,差距之在伯仲之間。都搭載了骁龍888芯片、高速内存和高刷屏(ROG 5已經發布了888 PLUS版本)。除了擁有強悍的性能之外,每一款手機還都有一些自身的亮點設計。比如黑鲨4的實體肩鍵,拯救者PRO2的中置架構和集成風扇設計等等。“得益于”骁龍888高發熱的特性,這些強化了散熱設計的遊戲手機,相對于同樣搭載了骁龍888芯片的标準旗艦機,的确擁有更強大和更穩定的性能表現。手遊、模拟器、串流,無論你想在手機上以哪種形式玩遊戲,這幾款手機都是目前的最優選。

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配置方面還是很強的(非安利,其他幾款也差不多)

不過具體到拯救者PRO2上面,我覺“八神鍵”有必要專門介紹一下。因為他與傳統主機玩家的遊戲操作體驗有一定的關聯。 這個設計其實是在手機的邊框和背闆上加入了幾個觸控感應區域,模拟出了肩鍵和背鍵。又使用屏幕壓感模拟出了L3和R3鍵。通過在不同類型遊戲中大量使用後,個人認為背鍵基本上沒用。而肩鍵因為有可定制的震動反饋,實用性和使用感受要好得多。但是又因為單側的兩個肩鍵(L1/L2)是用按壓區域來區分,所以誤觸或者無響應的情況時有發生。最好使的還是最靠近邊緣的兩個鍵(L1/R1)。模拟按壓搖杆的L3和R3的使用體驗也不錯,得益于雙線性馬達的加持,按壓的反饋比較出色。總體上看,“八神鍵”提供了一套标準手柄的輸入方式。如果你是伴随着手機成長起來的玩家,這套設計的确可以大幅的強化遊戲的操作體驗。但是對于用慣了手柄的人來說,這個模拟出來的手柄,大概隻有一半的按鍵是相對可用的。不過因為可用的都是使用頻度最高的那幾個鍵,而且使用邏輯和标準手柄也是一模一樣。所以應對全部的手遊和大部分模拟器其實已經足夠了。

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八神鍵基本上做出了手柄的鍵位

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肩鍵的加入讓很多模拟器終于可以在沒有手柄的情況下遊玩了

用幾個支持主機操作邏輯的遊戲來進行測試,在《原神》中,我把奔跑設定為L3,跳躍設定為R3,瞄準設定為L1,大招設定為R1。基本上能還原出用手柄操作的感覺。以前在純虛拟按鍵模式下不容易使出的組合操作,在肩鍵和壓感的加持下都能很方便的使用出來。在《帕斯卡契約》中,我把翻滾設定為R3,把鎖定設定為L3,把防禦設為L1,把喝血設為R1。操作的便捷上雖然和手柄相比仍有一定的差距,但是已經大大超出之前完全用虛拟按鍵的體驗。需要抓空擋喝藥時再也不用去屏幕上找按鈕了。另外,拯救者還有一個“臨場震感”功能,打開該功能的話,在使用虛拟搖杆和虛拟按鍵的時候,線性馬達會模拟出一定的搖杆阻尼和按鍵觸感,對“搓玻璃”的手感有顯著的提升。但也許是因為需要程序底層支持的原因,沒有和手遊廠商合作的拯救者在大部分遊戲和模拟器裡都無法打開這個功能。目前我測試的遊戲中,僅有王者榮耀支持該功能,不得不說是一種遺憾。

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GIF轉換時出了點問題……

雖然這款手機在運行手遊時表現不錯,但是如果隻做到這點。我是不和大家分享使用體驗的。那麼,一款遊戲手機還有什麼是值得主機玩家期待的呢?答案是模拟器。之前我也嘗試過在我的META30上面運行過RA,但是部分平台在挂載濾鏡以後的效果并不理想。所以,RA在拯救者PRO2上面的表現便成了我非常期待的一點。在經過大量的測試使用後,我覺得拯救者在運行模拟器方面真的是給我了一個驚喜。針對GB遊戲,我分别測試了挂載磚頭GB、GBP、GBC三種邊框加濾鏡的組合。可以看到,模拟效果非常出色。三種不同型号GB屏幕的質感表現都非常出色。磚頭GB嚴重的拖影、GBP黑白銳利的畫面、GBC鮮豔的色彩,都得到了非常接近實機的還原。

注:以下的演示内容可以在我點我頭像,在我發布的視頻裡觀看視頻版本。

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GB磚頭機的陰間效果……

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GBP屏幕模拟就好多了……

GBA遊戲同樣也是如此,挂載上濾鏡後,不但還原了液晶點陣屏幕的感覺,就連GBA屏幕那标志性的偏色也被模拟了出來。

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GBA模拟效果非常完美

模拟PSP遊戲對機能的要求比GB大得多。可以看到,即便打開了2倍分辨率,挂載了PSP液晶屏模拟的效果濾鏡,遊戲的運行效果依然非常流暢。無論是戰神還是怪物獵人,我們沒有看到一絲的模拟問題。

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之前在我其他手機上表現不佳的主要是CRT濾鏡的情況,主要問題就是開啟濾鏡以後拖慢。因為這類濾鏡的原理是用多個素點去模拟CRT屏幕熒光粉的發光、偏色、折射、暈染等一系列的特性,所以需要的計算量比較大。手機性能不足的話就會出現拖慢。但這種情況在拯救者上面完全消失了。無論是FC、SFC、MD這樣的2D主機,還是NEO-GEO,CPS2這樣的2D街機,又或者是PS、SS、DC這樣的3D主機。拯救者都可以在開啟濾鏡的情況下全速運行。 PS和DC這樣模拟核心比較完善的平台,在挂載濾鏡的同時,你還可以提升分辨率,同樣能流暢運行。

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而更強大的主機比如PS2、NGC,因為RA内還沒有集成這些内核,所以我們就用單體的模拟器來測試。NGC和WII方面選用了大名鼎鼎的海豚模拟器。測試了《塞爾達黃昏公主》、《銀河戰士》、《異度神劍》幾個遊戲,全部全速穩定運行。PS2使用呆萌模拟器,測試了《宿命傳說2》《VR戰士5》《異度傳說3》,在配置得當的情況下,這些遊戲都可以流暢運行。如果你不介意購買某款特定的手柄,還可以在手機上流暢的運行許多NS的遊戲,不過由于NS是現役主機,這裡就不展開了。

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模拟PS2非常的流暢

從上面的測試可以看到,得益于曉龍888的性能,我們已經在手機上流暢的運行大部分經典主機平台的遊戲。而且如果RA支持的話,我們還可以輕松的開啟各種懷舊濾鏡。加上“八神鍵”的加持,就算是直接搓屏幕的體驗也比之前的手機好不少。帶上一部手機,你就可以随時随地的遊玩和回味那些經典的大作。對于有懷舊情結的玩家,我覺得是非常推薦的選擇。即便你無法适應“搓玻璃”,購買一個藍牙手柄和手機配合使用就能解決。有人會說,帶一個手柄不就不方便了麼?其實仔細想想,有些玩家為了追求手感,會去購買開源掌機一類的産品。而手機又是生活中的必須品,幾乎人手一台。到頭來,除了手機還是要多帶一件設備。而使用遊戲手機的話,你完全可以不用帶額外的設備,玩一些非動作類的遊戲是綽綽有餘的。要是你出門有帶包的習慣,那随身帶一個手柄,簡直就是随時随地起飛的節奏。而且遊戲手機還可以流暢的挂載各種濾鏡,随時随地原汁原味的體驗各種經典遊戲的魅力。說到這,有人會說了,你說的這些好像使用标準旗艦機也能做到嘛。 别急,得益于拯救者的一個特性,他還有一個更酷的玩法!

拯救者手機為了提升充電的速度,機身内部使了兩塊電池,而且分别對應兩個充電口。充電的時候可以同時接兩個口對兩塊電池同時充電,從物理層面提升了充電速度。初看的話可能有朋友會覺得這樣的設計用力過猛。但正是這個放飛自我的設計,讓他擁有了變身為“專業遊戲機”的能力。和大多數旗艦手機一樣,拯救者PRO支持投屏顯示功能。隻需要一根轉接線,你就可以方便的把手機畫面投屏到顯示器或者電視上面。但不一樣的是,因為拯救者擁有兩個接口,所以他可以一邊充電一邊投屏,完全不用擔心會沒電。而且更絕的是,他擁有一個旁路充電功能,當你打開這個功能一邊充電一邊玩的時候,手機就會優先使用充電器供電,而不是使用電池的電能。這就避免了電池長時間邊充邊玩的發熱情況。标準的旗艦手機,要麼沒有兩個充電口,要麼不具備旁路充電功能。如果硬要邊充邊玩,隻能選擇無線投屏的方式。但是這樣的投屏效果和延遲都遠不如有線投屏,你還得時刻留意沒有旁路充電的機身過熱問題。

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選擇一台拯救者或者和他擁有同樣特性的遊戲手機,你不但可以随時随地回味經典,在家的時候更是可以讓他直接變成一台遊戲機。你可以方便的在你電腦顯示器或者電視上懷舊。你甚至可以多連兩個手柄,和家人朋友在客廳進行一場遊戲派對。當挂載着CRT濾鏡的懷舊畫面,清晰的輸出到現代的大屏幕上的時候,相信你一定會覺得這台手機物有所值。

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在大屏幕的電視上挂載着濾鏡玩老遊戲非常爽

經過上面的測試後我認為,對于那些不在意日常使用會有些許不便、且非常喜歡曆代經典主機遊戲的玩家。我強烈建議換機的時候選擇一台遊戲手機。即便你完全不玩手遊,他也可以顯著的擴展你的遊戲邊界。真正意義上的讓你把經典遊戲的原味體驗帶到任何地方。他們絕對不像表面看上去那樣,和傳統的主機玩家完全絕緣。我不知道大家對玩TV遊戲是什麼态度。對我來說,雖然我會時不時的在手機上運行一些老遊戲來懷舊。但是大多都是動作遊戲、街機遊戲這樣随玩随放的類型。真要靜下心來回顧那些系統複雜、流程漫長的經典,必須要好好的坐下來,面對大屏幕,抓着手柄才能玩得進去。這似乎成為了玩TV遊戲必備的一種儀式。在之前的手機上,這一點是無法實現的。而這便是遊戲手機對于主機玩家最大的意義。當然,目前所有的遊戲主機,幾乎都是以手遊作為目标進行優化設計的。所以,出現真正解決主機玩家痛點的“實體按鍵”的可能性并不大。這一點對于主機玩家來說算是一種遺憾。不過,沒有和任何手遊廠商合作的聯想,真的可以考慮一下和RA的開發組溝通溝通,把“八神鍵”和“臨場震感”這種非常好的設計,集成到模拟器當中去。如果能實現,必将進一步提升拯救者對于傳統主機玩家的吸引力。或者再進一步,手機既然都做得這麼厚了,也不在乎外形是不是過于另類。能不能學學史上最好的遊戲手機PSPHONE的側滑設計,把實體按鍵全部實裝呢?PSPHONE的側滑鍵盤,雖然手感上比不上标準的手柄,但是比起搓玻璃可是強太多了。就因為這個手柄,對于主機玩家來說,裝上模拟器整合包的PSPHONE,至今都是最好的遊戲手機之一。隻是時過境遷,性能的不足讓她無法運行像PS2這樣的模拟器,也無法加載那些效果拔群的濾鏡。未來是否會出現一款集合了強大性能和PSPHONE這般優質操控的遊戲手機呢?讓我們一起期待遊戲手機的發展把。

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最經典的遊戲手機:PS PHONE

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