很多時候,遊戲廠商尤其是獨立開發者,習慣性将遊戲當作一種單方向輸出的過程 就如同廚師制作好一款蛋糕,然後将它精心包裝寄給客戶。但如果從市場角度來說,喜歡蛋糕的用戶,總會産生自己做蛋糕的願望。蛋糕DIY店之所以能夠興起,本質就在于它們滿足了普通顧客的DIY需求。對于遊戲玩家來說同樣如此。
7月6日,日本遊戲廠商Kadokawa宣布,旗下遊戲産品《RPG制作大師MV》将會正式登陸PS4,XBOXONE以及SWITCH等主機平台。這款被玩家稱之為”夢想制作機”的作品,實際上并非是傳統意義上的遊戲,而是一款能夠讓普通玩家“開發遊戲”的遊戲。遊戲能夠提供給玩家各種各樣的素材和模型,幫助玩家們DIY出自己的作品。
雖然很難符合常規意義上的遊戲定義,但《RPG制作大師MV》在STEAM上卻很受玩家歡迎,高達80%的用戶好評率說明了一切。更有意思的在于,從用戶評論來看,這樣一款面向遊戲開發的引擎類産品,購買者卻絕大部分都是普通玩家,許多玩家甚至完全不懂任何編程,美術,卻依然對該遊戲贊口不絕。不得不說,對于普通玩家來說,在某些時刻“做遊戲”的魅力,甚至遠遠大于“玩遊戲”。
根據STEAMSPY的數據顯示,《RPG制作大師MV》的銷量在20萬到50萬之間,考慮到遊戲79.9美元的售價,這也意味着它的收入至少已經突破了1600萬美元。
這已經相當于一些3A大作的業績了。
使用RPG Maker制作的遊戲《Orz大亂鬥》
曆經17代系列:玩家樂趣在于DIY
如果從發布時間上來說,《RPG制作大師MV》絕對不算是一款新遊戲。從2015年10月上線STEAM到現在,它已經在STEAM上發售了三年。
同時,它也不是該系列的第一款作品。該作實際上是屬于日本一個元老級别的遊戲作品,由日本程序員Yoji Ojima個人開發,最早的版本是1992年的12月19日發布的《RPG制作大師Dante98》,此後逐漸經曆了多代版本的更替。
輪到《RPG制作大師MV》已經是第17代作品。因此,《RPG制作大師》系列也成為了許多日本遊戲乃至全球遊戲開發者的啟蒙軟件。
《ROG制作大師》系列之所以能夠獲得如此多玩家的喜愛,更多還是因為它基本上把遊戲開發的門檻降到了一個很低的地步。在《RPG制作大師MV》中,即使玩家不會任何編程也沒關心,所有的指令都已經複合成玩家所能夠明白的文字方式。
例如想要設計踩雷遇怪的作戰方式,玩家僅僅需要輸入觸發概率,并選擇可能遇見的怪獸就能夠完成。而對話過程則更為簡單,想要完成角色和村長的對話,輸入對話内容,并選擇好觸發位置和觸發按鍵。遊戲體驗極其簡單,不需要任何編程語言的參與。同時,遊戲内還擁有大量的美術素材和資源。在制作完成之後,玩家可以直接将遊戲打包,并發送給其他玩家。
盡管已經十分簡化,但真正能夠完成一款遊戲制作的玩家卻并不多。從用戶反饋來看,絕大多數人最終都半途而廢。畢竟即便是解決了編程和美術的問題,想要開發一款遊戲也并不是一件容易的事。不過該遊戲并沒有因此而受到差評。反而是許多玩家表示,這種遊戲制作過程已經讓他們十分開心。
使用RPG Maker開發2011年發布的《去月球》
而該遊戲真正能夠實現廣泛傳播,還是在于一些成功作品的影響。像此前拿到GAMESPOT年度最佳遊戲獎,并在國内大火的《去月球》, 已經國産遊戲《血雨之死鎮》。這些成功作品讓許多玩家都對RPGMAER産生了興趣。
血雨第一款,2010年發布的《血雨之死鎮》
值得一提的是,《RPG制作大師MV》并不是該系列成績最好的一部。該系列成績最好的是2012年發售的《RPG制作大師VX》,銷量達到100萬。當然,這其中也和定價的高低有一定關系,畢竟《RPG制作大師VX》的定價要低于《RPG制作大師MV》10美元。
“玩家引擎”全球衆多,遊戲設計也是一種玩家體驗
由于發布時間較早,RPG遊戲制作大師系列在全球已經有了不少玩家和粉絲。這其中雖然不乏一些獨立遊戲的開發者,但占大多數的,還是一些對于遊戲開發躍躍欲試的普通玩家。
事實上,這種将遊戲設計體驗賣給玩家的做法在海外市場并不罕見。此前任天堂就曾在2015年發布過一款名為《超級馬裡奧制作》的遊戲,允許玩家自己打造《馬裡奧》系列遊戲的定制關卡,并能夠讓其他玩家使用。該作在僅僅20天内全球銷量就突破100萬。
而最為著名的,恐怕還是暴雪《魔獸争霸3》裡面的地圖編輯器”WarCraft World Editor”。該軟件為普通玩家提供了十分完整且簡單的遊戲地圖編輯功能。而令暴雪也沒有想到的是,正因為這個功能的加入,《魔獸争霸3》的生命周期得到了極大的延長。一大堆全球玩家熱衷于将自己的創意放入魔獸地圖中,更是誕生了一批全新的遊戲作品。像此後的《DOTA2》,《軍團戰争2》都是其中的代表作。
這些行為實質上相當于面向遊戲玩家設計開發引擎。對于許多人來說,遊戲引擎面向普通玩家似乎不具有實際價值。但事實上,所謂的遊戲設計過程,在玩家眼裡同樣是一種另類的遊戲玩法。理論上來說,每一個喜歡玩遊戲的人,都會有自己開發遊戲的情愫。類似《RPG制作大師MV》的作品則是将這種玩家需求具象化。
這種DIY遊戲的需求在普通玩家中是非常普遍的。同時,設計過程越簡單,玩家的興趣也越大。最明顯的例子就是《我的世界》。其最大的吸引力,就在于上帝模式下,玩家能夠自己設計遊戲世界的規則,這實際上就是一種變相的遊戲設計體驗。可見,這種變遊戲設計為遊戲産品的做法,确實是一個不錯的思路。
海外廠商是怎麼作功能遊戲的?
從某種意義上來說,《RPG制作大師MV》算是功能性遊戲的一種。它能夠幫助普通玩家了解遊戲開發,并學習相關邏輯知識。畢竟,有不少用該系列做出來的同人遊戲作品都曾獲得了成功。
但最重要的是,《RPG制作大師》系列是具有極強的商業價值的。前一陣子,國内刮起了一股功能遊戲熱,不少廠商都想要往裡面鑽。但讓一個最重要的問題是,功能遊戲怎麼盈利?這是一個很本質的問題,功能遊戲有很大的社會意義,但對于遊戲廠商而言,“用愛發電”絕對不是一個長遠的計劃。
像RPG制作大師這種思維就是海外功能遊戲比較常見的。一部分情況是買斷制,而另一部分,則是讓玩家通過遊戲過程,能夠完成相應的作品,來帶給玩家足夠的成就感。出于這種作品需求,用戶往往會更願意為其付費。
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