萬衆矚目的 SE 發布了,當然!3D Touch 也在萬衆矚目下宣布退場。作為曾經在 6S 發布會蘋果大篇幅介紹的新功能,被寄予創新交互,引領下一步交互的新方式,被蘋果自己扼殺掉了!
現階段,蘋果官網在售的手機裡,已經沒有 3D Touch 的機型了!這也就意味着,往後的新 iPhone ,将不再會有 3D Touch 這項技術功能。那麼蘋果砍掉 3D Touch 有何寓意?什麼是 3D Touch?3D Touch 真的“徒增功耗”“方向錯誤”了嗎?
什麼是 3D Touch ?
3D Touch 就是在原有的屏幕裡增加了電容觸控層,當按壓時其中的一個電極靠近另一個電極時,電極間的電容發生變化可以對應檢測到壓力。所以使得屏幕可以識别 Peek Pop ,也就是輕按重按!正因為在原本二維的觸控操作中加入了可以識别力度的反應和回饋,所以叫 3D Touch(三維觸控)!
3D Touch 可以做些什麼呢?
說到 3D Touch 可以做什麼!首先得說說現在的 Haptic Touch不能做什麼!相比 3D Touch,它是通過長按來實現二級操作的,所以在呼出和點按的時效回饋上,雖然有 Taptic Engine 來彌補體驗下的觸感回饋,但是卻沒有 3D touch 那種随叫随到的連貫性。
而在 Haptic Touch 下,你隻能操控系統表層級的二級操作!類似系統自帶的應用,而系統自帶的應用也可以操作系統的附屬菜單項,意思就是系統層級的應用 3D Touch 能做的,Haptic Touch 也可以做到大部分!
但是在第三方應用下, Haptic Touch 就暴露出單調的操作方式,隻能在桌面外操作入口級的二級菜單,而且彈出反饋也稍有遲緩!
那麼 3D Touch 呢?給我們的是段落清脆的震感和靈敏的動畫縮放回饋!反應和跟手度好太多,真正做到一氣呵成!
系統層級的應用自然不用多說!第三方應用體驗也是擁有着極為相似的一緻性!
也有一部分用戶在遊戲性方面使用 3D Touch 帶來不同的體驗和提高!
當然,3D Touch 帶來的功能性和便捷性體驗遠不僅僅如此!還有一大堆第三方和系統層級balabala。。。
蘋果為什麼要砍掉 3D Touch ?
蘋果從 6S 開始鋪墊起來的功能,為什麼說砍就砍?首先,3D Touch 雖然能滿足一些日常的操作需求,但它并不是剛需,說白了,隻能幫我們提高部分效率,而不是時時刻刻都要用到的功能,也就是從4步節省到2步。當然這裡要吹一下羅老師的“一步”!
最重要的是,部分應該開發不全面,導緻一些應用體驗參差不齊!最早出現的,可能就是這樣:
沒有适配的情況和适配的情況
而也正因為這樣,導緻早期 3D Touch 流失一大部分用戶!官方推廣和适配也沒有做好普及性工作,可能用戶知道 3D Touch 是什麼,但是怎麼觸發,入口在哪,卻截然不知了!隻能靠用戶一步步去深挖功能。
而後期,蘋果也意識到這樣是得不償失的!況且 3D Touch 帶來的成本也稍高,用戶反饋低落!進入 5G 時代,手機内部空間寸土寸金,對電池需求方面也越來越大!所以蘋果最終決定還是砍掉了沒能站穩的 3D Touch。
3D Touch 真的“徒增功耗”“方向錯誤”了嗎?
3D Touch 在大體方向上是沒錯的!隻是,在定義上,蘋果隻給出了一句話,引領新的交互方式!但從設計而言,操作最重要是賦予定義,而蘋果最終都沒能給這樣操作給予意義,反而将功能的主動權給了開放商。這也就在體驗上,落差巨大!
我們不能否認 3D Touch 曾帶來的引領行業交互發展的趨勢,但最終!也确實驗證了一點,交互性上的改變是困難的!而羅老師,也給了我們另外一條路!
而“3D Touch”也并沒有離我們遠去,隻是在蘋果的其他産品裡繼續發光發熱!
*本文圖片來源蘋果官網及網絡。
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