我的世界發展初衷
沙盒遊戲Minecraft(我的世界)的開發者馬庫斯阿列克謝泊,自2009年發布以來,至2017年已突破5000萬銷量,這款遊戲的發布的平台之廣,同時在主機、PC、手遊平台上突破千萬銷量,成為唯一一個通過付費模式進入APP Store 銷量榜前30名的手遊。這款遊戲也創下銷量最高的獨立遊戲世界紀錄。
獲得如此高的成就,難道是他之前就給自己定下這麼大的目标嗎,他的創作靈感源于斯德哥爾摩和北極圈之間的廣袤瑞典森林中的小鎮。内向的他從小喜歡樂高玩具,不喜歡和其他小朋友一樣夏天踢足球冬天曲棍球,在他七歲時父親給他買了台電腦,電腦成為他唯一的玩伴。12的他經曆了父母離異,因父親對酗酒上瘾便分開了。高中辍學的他學習了代碼,從而對制作遊戲産生了興趣。期間也遇到了同路的小夥伴,他們一起商量如何制作遊戲,就這樣踏上了遊戲的道路。
前方的路途不再去遙遠
用他自己的話來說:‘我想做一些能夠短時間完成的小遊戲,雖然創作時間短,但可以有自己的特色,給玩家們帶來新的體驗,做這樣的遊戲,我可以失敗,不用那麼多的顧慮,我想讓開發過程變得更加自由與輕松,因此這将是我下一步要做的。
遊戲成功原因
上手簡單,用一個詞概括整個遊戲的話,我想是“活下去”,創造出屬于自己的房子,解決自己的溫飽,晚上面臨着僵屍的危險,過着自己所認為快樂的生活,無論是打獵,還是耕種或是挖礦,它包含了各個年齡段的人對自由生活的渴望。
2.龐大的世界觀
在遊戲中主要分為三大地圖,主世界:是無限大的,是玩家主要活動的場所,也是擁有着最多生物與各類植物的世界,有着不同的古迹。地獄:需要地獄傳送門(黑曜石與打火機)才能進入,有着幾種特殊的怪物,同樣也是無限大的。末影之地:最終Boss所在的地方,需要通過末地傳送門。打敗末影龍後可以看到通關字幕,但之後依舊可以繼續遊戲。以上所。說的是生存模式。世界觀主要體現在創造中,每一個方塊都可以重新排列,在這個世界中我們可以看見别人各式各樣的新意。精彩絕倫的過山車,美麗而古老的城堡,富有詩意的小橋流水和神秘的金字塔。擁有大量的mod可以和天南海北的夥伴一起創造屬于自己的世界。
所以我想說《我的世界》的成功不是偶然而是必然。
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