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天堂的陌生人:最終幻想起源

遊戲 更新时间:2024-07-26 08:07:46

《最終幻想》作為一個誕生于1987年的品牌,距今已經擁有了35年曆史。在這30多年的發展中該系列一共誕生了15部正統作品,相信不久的将來《最終幻想16》也将與玩家們見面。至于由FF系列衍生出的各種外傳更是不計其數。其中既有素質足以媲美甚至超越正傳的神作,也不乏打着《最終幻想》旗号消費粉絲情懷的泛泛之輩。伴随着最新作《天堂的陌生人》發售,這期視頻我就為大家盤點一下《最終幻想》系列十大外傳作品。

天堂的陌生人:最終幻想起源(由天堂的陌生人聊起)1

《最終幻想策略版:獅子戰争》 FINAL FANTASY TACTICS THE WAR OF LIONS

SRPG 1997年6月20日 PS 2007年5月10日 PSP 經典等級:5

《最終幻想ADVACE》2003年2月14日 GBA

《最終幻想A2 封穴的魔法書》2007年10月25日 NDS

《最終幻想獅子戰争》可謂是戰棋遊戲曆史上最偉大的作品之一。該作的制作人正是《皇家騎士團》系列的締造者松野泰己。獅子戰争的故事源自松野泰己大學時代創造的“水晶神話”長篇小說。講述一個名為伊瓦利斯的國家因為奧維莉雅公主綁架事件而引發的一場兩大貴族之間的紛争,而這場戰争也被稱為獅子戰争。遊戲的主角拉姆薩以及迪利塔正是這段曆史洪流的推動者。作為一款戰棋遊戲該作在劇情架構上厚重而又黑暗,衆多登場人物命運相互交織上演了一出關于善與惡,現實與理想,信仰與背叛的恢弘史詩群像劇,簡直就是戰棋遊戲裡的《冰與火之歌》。遊戲在承接了《最終幻想》世界觀以及職業系統外,也帶有相當多《皇家騎士團》的色彩。兩大名作的結合使得《獅子戰争》發售後大獲好評,成為遊戲史上第一款銷量破百萬的策略角色扮演遊戲。

《最終幻想:水晶編年史》 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES

RPG 2003年8月8日 NGC 經典等級3

2007年8月23日《命運之戒》 NDS

2008年3月25日《小國王與約束之國》WII

2009年1月29日《時之回聲》WII

2009年11月12日《水晶信差》WII

2020年8月27日《水晶編年史複刻版》NS,PS4

《最終幻想水晶編年史》最早于2003年登陸NGC,雖然隻是一部外傳作品但是對于任天堂來說《水晶編年史》的意義卻非比尋常。他是《最終幻想》系列離開任系主機多年後重回任天堂懷抱的破冰之作。而這款遊戲也是史克威爾在玩法上的又一次全新嘗試,他将系列注重單人劇情體驗的模式轉而強調四人合作冒險,頗有點MMORPG的感覺。遊戲支持最多四名玩家共同遊玩,在玩法上融入了更多的動作元素不同的職業對應着不同的攻擊方式,這種有趣的玩法使得《水晶編年史》在NGC發售後獲得了不錯的口碑與銷量。之後SE又在任天堂的NDS以及WII上推出了三部續作。不過也許是受限于平台以及語言等因素,《最終幻想水晶編年史》在國内的人氣始終不高。

《最終幻想7 地獄犬的挽歌》 DIRGE OF CERBERUS:FINAL FANTSY VII

ARPG 2006年1月26日 PS2 經典等級:3

《地獄犬的挽歌》作為當年大紅大紫的《最終幻想7》番外篇發售。時間線為正傳故事結束的3年後,一個名為地底軍團(Deepground)的部隊突然大量出現攻擊城鎮居民。作為主角的文森特也被牽連其中,為了弄清這個神秘組織的真相文森特毅然踏上了這段危險的旅途。《地獄犬的挽歌》雖然有着《最終幻想7》的名号,但是在玩法上卻做了極大的革新,由角色扮演遊戲變成了一款融入RPG要素的第三人稱射擊遊戲。在遊戲裡玩家可以使用不同種類的槍械進行戰鬥,通關收集零部件對槍械進行改造升級,增加攻擊力彈藥數量以及精準度等等戰鬥場面相當火爆。可以說該作是一款最不像《最終幻想》的《最終幻想》。

《最終幻想12 亡靈之翼》 FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS

即時戰略 2007年4月28日 NDS 經典等級:3

《最終幻想12 亡靈之翼》依然由松野泰己領銜開發,雖然該作有着《最終幻想12》的标題,但是故事内容卻是相對獨立的。當然原作中如焚,潘尼羅等經典角色依然會在《亡靈之翼》中悉數登場。由于該作的平台來到了掌機所以畫面也由3D,變為了2.5D的俯視視角。遊戲的畫面在NDS上也屬上層,像素風格的場景與人物制作的相當精良,各種魔法特效也是毫不含糊。最有意思的則要數遊戲采用了主機中相對罕見的即時戰略玩法,沒錯,即時戰略版的《最終幻想》你肯定沒玩過,借助NDS的觸屏功能,操縱着遊戲裡的小人沖鋒陷陣别說還挺有意思的。靠着這種相對新奇的玩法我當年還沉迷了很久,通關《亡靈之翼》後才回頭補的《最終幻想12》。

天堂的陌生人:最終幻想起源(由天堂的陌生人聊起)2

《最終幻想7 核心危機》 CRISIS CORE:FINALI FANTASY VII

RPG 2007年9月13日 PSP 經典等級:5

至今我也能回憶起十多年前第一次在PSP上看到《核心危機》時的哪種震撼,小小的掌機屏幕居然能夠展現出華麗到完全不輸家用機級别的畫面,動聽的音樂簡直可以直穿玩家的心靈,到結尾時那首《WHY》在耳畔響起看着紮克斯止不住淚腺崩潰。《核心危機》在故事上算是《最終幻想7》的前傳,補全了紮克斯的故事線也講述了薩菲羅斯是如何一步一步由英雄逐漸入魔,而克勞德又是怎樣從一位名不見經傳的雜兵成長為後來的克勞德。

遊戲裡将紮克斯這位人物塑造得非常成功,他的樂觀開朗堅強的與命運抗争讓玩家很自然地就喜歡這樣一位角色。然而前期塑造的一切美好都是為了結尾處撕碎了給玩家看,當紮克斯毅然赴死,一己之力面對千軍萬馬那種壯烈,相信不少玩家會向我一樣帶滿回複劑和鳳凰之尾期待奇迹出現吧?然而奇迹終歸沒有出現,有些人注定隻能成為傳奇。《核心危機》作為一款外傳作品紮實的劇本讓他擁有着完全不輸于正傳的史詩感,他是一代玩家的回憶也是個人認為到目前為止最經典的《最終幻想》外傳作品沒有之一。

《最終幻想外傳:光之四戰士》 FINAL FANTASY:THE 4 HEROS OF LIGHT

RPG 2009年10月29日 NDS 經典等級3

發售于2009年的《光之四戰士》有着回歸系列原點的旗号。因此該作的故事也是非常王道的勇者打敗魔王拯救公主順便拯救世界的老派劇情。遊戲在玩法上回歸了傳統的回合制RPG,多職業以及紙娃娃系統也頗受好評。由于登陸的平台是機能相對孱弱NDS因此該作在畫面和美術風格上都需要做出相應的妥協,主角三頭身的卡通造型以及童話般的場景設計也算是另辟蹊徑。而這種繪本風格的美術設計對後來大火的《勇氣默示錄》系列産生了深遠的影響。整體而言《光之四戰士》作為一款JRPG遊戲他的表現還算是可圈可點,但是作為名作《最終幻想》的外傳他就顯得沒那麼亮眼了。

天堂的陌生人:最終幻想起源(由天堂的陌生人聊起)3

《最終幻想 紛争》 DISSIDIA FINAL FANTASY

FTG 2008年12月18日 PSP 經典等級4

《最終幻想紛争2》 2011年3月3日 PSP

《最終幻想紛争NT》 2018年1月11日 PS4,街機

《最終幻想 紛争》可謂是史克威爾版的全明星大亂鬥。作為系列20周年紀念作品,《紛争》集結了《最終幻想》系列正反派裡的幾乎所有人氣角色于一身,這種關公戰秦瓊似的大戲對于系列的粉絲而言無疑具有極大的吸引力。在遊戲裡玩家不僅能夠操縱曆代主角同樣也可以選擇那些曾經将自己虐得死去活來的反派們。既然是大亂鬥遊戲方式自然也由RPG變成了格鬥遊戲,原著角色們各種華麗的必殺技都得到了很好的還原,可謂是一部情懷滿分的佳作。

天堂的陌生人:最終幻想起源(由天堂的陌生人聊起)4

《最終幻想:零式》 FINAL FANTASY TYPE-0

ACT 2011年10月27日 PSP 經典等級5

《最終幻想:零式HD》 2015年3月17日 PS4/Xbox ONE

作為PSP末期最後的大作,《最終幻想:零式》圍繞着朱雀白虎等四國的戰争為主線,展現出一場無比慘烈的戰争。他不僅擁有着遠超同時代遊戲的畫面,而且憑借深邃黑暗的故事,精彩的配樂以及強大的聲優陣容,讓該作取得了銷量口碑雙豐收。哪幾年SE似乎完全沉溺于主角戰死的設定,紮克斯如此到了《零式》更是如此,零班全員陣亡的場面相信除了《最終幻想》也沒幾個遊戲會這樣嘗試吧?《零式》在玩法上幾乎完全抛棄了RPG要素轉而成為了一款更加純粹的動作遊戲,14位成員擁有着不同的武器與招式,光是熟練每一位角色就需要耗費大量時間。學院生活與殘酷戰場的雙線叙事是不是有點《火焰紋章風花雪月》的感覺呢?同時多任務系統也讓《零式》在二周目甚至三周目仍有很多内容值得發掘。《最終幻想:零式》無疑又是系列外傳中的又一個巅峰之作。

《最終幻想:世界》 WORLD OF FINAL FANTASY

RPG 2018年11月6日 PS4,PSV,NS 經典等級3

《最終幻想世界》是一款充滿可愛氣息與FF經典元素的怪物收集類RPG。在遊戲裡玩家将會扮演一對失去記憶的雙胞胎兄妹,整個遊玩過程從開篇到結束都營造了一個輕松幽默的氛圍。玩家一邊在最終幻想的世界裡冒險一邊收集各種怪物進行戰鬥的設定也很有幾分《最終幻想》版《寶可夢》的味道,整體難度也不算高。他可能不像傳統《最終幻想》那般深沉晦澀,但是如果你隻是想體會幾十個小時輕松愉悅的遊玩過程,那麼《最終幻想世界》無疑做得相當成功。

天堂的陌生人:最終幻想起源(由天堂的陌生人聊起)5

《天堂的陌生人:最終幻想起源》 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

ARPG 2022年3月18日 PS4\5,XBOX,PC 經典等級4

今年3月發售的《天堂的陌生人:最終幻想起源》也是離我們最近的一款外傳作品。該作是由SE與光榮特酷魔聯手打造的ARPG作品。因此遊戲在玩法上融合了部分《仁王》戰鬥系統的同時還添加了屬于《最終幻想》的27個不同的職業。《起源》是以初代《最終幻想》為故事藍本,講述了主人公傑克為了在被混沌支配的科内利亞恢複水晶光輝而像黑暗發出挑戰的故事,碎片化叙事使得遊戲的前期略顯平淡,到了中後期故事開始漸入佳境,相信結尾的大反轉也會讓玩家們大感意外!

由于該作是由擅長制作動作遊戲的TEAM NINJIA負責開發,因此《起源》絕對是系列裡打起來最爽的一作,紮實的手感搭配上華麗的連招,讓戰鬥演出甚至有點《忍龍》,《鬼泣》這類傳統動作ACT遊戲的感覺。至于地圖設計更是充分照顧到了老玩家們的情懷,15個主要關卡分别對應着《最終幻想》15款正作的場景風格,讓爽快的戰鬥之餘,也具有濃郁獨屬于《最終幻想》的味道。也許是因為預算有限,《起源》的畫面表現就不那麼盡如人意了,雖然美術确實很贊但是不少場景細節以及貼圖就比較慘了,在加上前期叙事結構的紊亂以及頻繁的黑屏使得《起源》的優點與缺點同樣突出。在《最終幻想》外傳作品裡他雖然算不上頂級,但是也不失為一款佳作。可惜和老頭環撞車,熱度以及銷量都不那麼盡如人意。

好了,那麼《最終幻想》系列外傳作品盤點到這裡就結束了,對于以上十款作品你是怎麼看的呢?或者你還玩過哪些視頻中沒有提到的外傳作品歡迎在評論區裡留言告訴我。如果喜歡這期視頻也歡迎三連支持一下,我們下期再見拜拜~

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