先容我說句mmp,剛把打野刀的調整放風給介紹完,結果馬上就上線體驗服了。關鍵是數值還做出了不少的調整。
就好像幹了一個活,剛幹完,領導給你說,計劃變了。有沒有想掐死他?
王者榮耀:黃色打野刀即将全面調整,工具刀鹹魚翻身
王者榮耀:藍打野刀即将調整,法師野核終于得見天日?
王者榮耀:肉打野刀調整,坦克肉出一片天,而他恐怕才是最大赢家
王者榮耀:紅色打野刀即将調整,每個刺客都是手拿兩把闆斧的老程
大家有興趣的自己看吧。
本篇咱們就把和裡面不同的部分介紹一下。還有一些其他的裝備調整。
一、打野刀調整
黃刀和我之前介紹得差不多。
就是三級黃刀的面闆屬性變化了一些。
以前的面闆屬性僅有8%的移速加成。現在增加120點雙抗,移速變成了10%,也是不小的提升。
肉刀的被動調整,和我之前文章中介紹的一樣,但是被動的層數調整有變化。
咱們就和之前比較一下。
之前是二級可以疊加10層,每層增加50點生命,合計500點。
現在是二級級可以疊加15層,每層增加40點生命,合計600點。
之前是三級可以疊加15層,每層增加50點生命,合計750點。
現在是二級級可以疊加25層,每層增加40點生命,合計1000點。
相比于之前我介紹的,被動的總層數下降了5層,但是每層的生命值增加了10點。
其實當時我也考慮了,一個肉打野刀,其實是很難疊到30層那種層數的。
那其實就是削弱了肉刀的前期生命加成。
這麼調整之後,就比較合理了一些。
熔煉之心和紅蓮鬥篷和我介紹的一樣。大家看看就行。
最大的變化,就是肉刀的被動法術傷害,和火甲的被動法術傷害可以疊加了。
二三級紅刀的調整和我介紹得也差不多。就是三級紅刀的面闆屬性做出了調整,從40物理攻擊 20%攻速加成,變成了60物理攻擊。
另外不知道大家注意到了沒有?所有打野刀的疊加被動,都變成了“獎賞”,其實就一個意思,你别想出那麼多打野刀,老老實實出一個就行了。
二、其他裝備調整
逐日之弓和它的進階神裝日淵都降低了移速加成。
這對于需要出這件裝備的射手來說,輸出環境有較大的影響。
純淨蒼穹和天穹的主動技能,延長了主動技能的持續時間,但是降低了減傷效果的比例。
這個調整也算是切中了這件裝備的要害。
這件裝備不能說沒有用,但是較短的技能持續時間,對于開啟技能的時機要求非常的高。開早或者是開晚了,效果都沒有那麼好。所以很多人甚至覺得這件裝備沒有名刀來得實在。
也确實是這樣,使用得不到位,還不如名刀的格擋緻命傷害和後續的無敵時間有效一些。
這次雖然降低了減傷效果,但是延長了主動的持續時間,使得這件裝備的容錯率更高了。隻要别開得太晚,就總是有用。
魂怒也是這樣。雖然主動技能非常的強力,但是使用方式确實是很苛刻的。開啟的時候不能使用其他技能,隻能摁着這個技能不松手。
這次調整,變成了兩段點觸釋放,使得裝備的使用更加的靈活。
這就是本次裝備調整的部分介紹了。
我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。
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