說到底還是需求低
聲音
2~6路聲道輸出,每路20K/16位
圖像
2M~12M像素輸出,每路30~60/24位
數據規模是至少3個數量級的差别
後果就是聲音生成可以放心大膽地使用各種簡化模型
而無需擔心影響最終的結果
比如日常手段預錄素材回放
對應圖形處理就是直接貼圖,紅白機時代的玩意
再加上一個方位參數,嗯,多層卷軸
最多添個混響,嗯,終于上升到2.5D了
要賣聲卡也不是沒辦法,比如我不預錄
走路聲音我直接生成,弄個道路/鞋底/步伐的聲學模型,按照人物動作實時計算,什麼草地/落葉/地闆/水泥/跑鞋/皮鞋/走路/跑路/挪步全算上
N個聲源全算出來,再配合環境實時計算反射(回聲)/吸收(消音)/疊加等等效果,最後合并輸出
聲卡狂喜:可算有事情做了
嗯嗯,然後,極大可能,大家會驚喜地發現
和預錄素材回放毫無區别
由于模型精度問題,可能還更生硬了一些……
作者:江浔
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