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制造城市的遊戲有啥

遊戲 更新时间:2024-07-23 19:32:23

制造城市的遊戲有啥(遊戲中的都市與山河)1

小時候,每次學校組織出去春遊秋遊之前,老師總會要求我們每人搜集一個要去的地方的故事。再用上整整一節課大家輪流講述,做好“旅行預習”。

這個習慣也延續到了我們長大,去一個陌生地點之前先了解當地的風土人情,曆史變遷,不僅利于避免冒犯當地人引起沖突,更能讓我們在旅行的過程中更好地感受、了解當地。

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● 小學生秋遊大隊

大學畢業後的一段時間,班群上流傳起一個有趣的故事。說是一位以内向寡言與木讷遲鈍著稱的“宅男”,在去日本的班級畢業旅行後竟讓所有有份參與者刮目相看。

從淺草寺到明治神宮,從原宿到東京天空樹,每到一處這個平時腼腆的男同學就會開始低聲地跟身邊的同學介紹當地的曆史故事,趣聞傳說,甚至一些街道名稱與當地美食他也能随口叫出。

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● 日本淺草寺

後來在大家的請求下他成為了隊伍的“臨時導遊”,一路漸行介紹的聲音也越來越響亮,一趟旅程歸來,竟似變了個人一樣陽光自信了起來。大家驚詫于他學識的淵博又深感疑惑,直到有平時稍熟的同學忍不住細問之下,才知道他所有關于日本的知識,都來自于日本的動漫與遊戲。

相比于小時候,或者我們的父輩們隻能通過文字、地圖或少量的地标性建築圖片來提前了解一個地方,我們這一代看世界的方式顯然豐富許多。影視作品與遊戲,正漸漸成為我們認識世界的第一窗口。

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● 以1988年日本輝煌年代的東京都為背景的經典遊戲《龍が如く》

而相較于影視作品的介紹,遊戲往往更能給予體驗者更佳的沉浸式感受。當玩家化身為一名走過新宿的街頭惡棍,或者驅車沿着洛杉矶的海岸欣賞落日,又或者成為一名刺客在法國大革命期間遊走于巴黎的街頭巷尾……這種種前所未有的體驗,更能加深我們對一個地方的認知甚至是感情。

曾經有一對新婚夫婦到巴黎旅行,從未去過歐洲的丈夫在落地後脫離旅行團,在語言不通的情況下帶着妻子熟悉地穿梭在巴黎的大街小巷中,尋到塞納河畔望着美景淚流滿面,“仿佛回到了闊别已久的故鄉”。

妻子差點信了丈夫關于“前世說”的調皮玩笑,直到後來才揭開了謎底——丈夫是遊戲《刺客信條:大革命》的超級粉絲,在這個以巴黎為背景打造的超現實曆史遊戲中遊蕩許久,才讓他對這裡的一切如此熟悉,甚至在真正身臨其境時動了感情。

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● 遊戲《刺客信條》的遊戲界面

《刺客信條》這一系列廣為人知的遊戲,正是由被玩家戲稱為“旅遊模拟器制造者”的育碧公司打造而成。在今年年初巴黎聖母院突發大火之後,育碧的這款遊戲突然登上熱門。

這個法國遊戲公司的設計團隊耗時兩年,完整地複原了一個18世紀的巴黎風貌。從塞納河畔到巴黎聖母院,從盧浮宮到凱旋門,都被收錄進這款遊戲之中。遊戲中巴黎聖母院作為重要場景,其模型精準到了與現實中不差一磚一瓦的地步,令人不得不驚歎——這樣的遊戲才配被稱作“第九藝術”。

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● 《刺客信條:大革命》中複原的巴黎聖母院

另外一個将遊戲做到足以“以假亂真”的公司,叫做Rockstar Games(R星)。你可能不知道這家公司,但它的遊戲GTA(俠盜獵車手)、荒野大镖客卻是很多80後、90後乃至00後的記憶。

R星以倫敦、洛杉矶、舊金山、拉斯維加斯等大城市為背景,從1997年至今一共打造了11款遊戲,從某種意義上來說簡直記錄下了一個時代的世界各大都市背景。

總部位于紐約的R星,遊戲中卻多是對美國文化的諷刺與反思。盡管GTA系列中的暴力與陰暗現實内容引發了一些争議,但其實誰又能否認這些元素确實真真切切地存在于繁華的各大都市之中呢?

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● GTA5中打造的城市全景

利用遊戲這一新型的娛樂傳媒模式來傳播文化甚至幫助人們了解、感受世界,我們中國的遊戲行業也不甘人後。

不得不提的是由老牌公司金山軟件的西山居開發,金山運營的《劍網三》網絡遊戲。這款遊戲的故事背景設置在大唐唐玄宗年間,試圖向玩家全面展示一個恢弘大氣的大唐盛世。

遊戲中很多重要場景直接取材于現實中的風景名勝,從蓬萊仙島到西域風光,五台山、嵩山少林寺、雁門關等等景點被制作入遊戲中,玩家可以單人或者組隊暢遊其中,在遊玩之餘也增長了很多對中國美景河山的認識。

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● 《劍網三》中的純陽宮

2017年九寨溝發生地震,很多珍貴的地形地貌一夜之間消失無蹤。在很多玩家的請求之下,《劍網三》制作團隊在遊戲中加入了以九寨溝為原型的地圖。

雖然不可能完全複原整個九寨溝風貌,但是官方以九寨溝實景1:1複原的遊戲場景還是帶來很大驚喜。“足不出戶就能欣賞美景”的口号也吸引來很多新玩家,這是國内遊戲很不錯的一次複原現實嘗試。

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● 《劍網三》中的九寨溝複原場景

除了現實場景以及曆史場景的複原體現,遊戲還能帶來的另一項獨特體驗在于各種傳統節日的複原。每逢各種節日,很多網絡遊戲會推出各種活動,玩家在參與其中的同時也能體會到現實中消失已久的節日氛圍。

春節、端午、七夕、中秋等等節日到來時,運營方組織玩家們在虛拟世界中張燈結彩,放煙花、吃粽子、賞月、猜燈謎等等現實中可能已經消失的習俗活動在遊戲中重新被安排給玩家們,不失為一種新時代的文化傳播方式。

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● 以宋朝為背景的國産網遊《逆水寒》中的元宵歡慶場景

介紹了這麼多,我們當然不是希望大家都沉溺于虛拟世界中醉生夢死,隻是在尚無力親身看遍世界的時候,新興的這些娛樂傳媒不失為我們“預習”了解世界的一個選項。

遊戲世界中的都市、曆史與山河,已經漸漸成為了當代人認識世界越來越重要的一個窗口。而凝聚了無數制作者心血的這些曆史與現實交織的場景,也正是“遊戲”這門繼文學、音樂、繪畫、雕塑、電影、戲劇、建築之後的第九藝術該有的形象。

參考文獻:

育碧、R星、劍網三、逆水寒官網資料

他們在遊戲裡抵達星辰與大海 文/澎湃新聞

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内容為『手望Sowarm』出品

未經授權 禁止轉載

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