本文由“劍神風色燧火”給大家解析下夢幻西遊手遊化生寺的技能細節應用和流派分析等。
一.化生寺技能細節介紹
1.法華經
此技能和普陀,地府的被動增加氣血效果一緻:每級增加14點氣血。
2.唧唧歪歪
此技能69可以恢複4個目标,90以上可以恢複6個目标氣血,在活動和PK中提供了我方寵物更好的生存能力,單體治療量雖然不如普陀,群體治療 總量在PK中可以媲美地府,并且可以給寵物提供更好的氣血恢複,提高寵物的生存能力。(從朋友處已知103級化生560治療陣型未知,推群6個目标 900 氣血,69級化生560治療,2級天陣,群推4個目标750 氣血)論總治療量,化生和地府普陀其實差距不大。後續治療公式的測試請繼續關注夢幻 手遊官方論壇。風火也會努力去研究更多的内容給大家的!
4.金剛護體
此技能類似普陀的靈動九天,隻是不像靈動增加法傷法防。此技能隻單獨增加物防。化生的出現讓物理門派的點殺和防點殺,防物理面傷能力得到了很大 的提升。在活動和PK中也會有很好的出場率。至于此技能,風火的猜想是,如果增加的物理防禦不能遠超靈動九天的法防加成。那麼此技能的設定需要更改。後續 技能增加物防的數據公式請繼續關注夢幻手遊官方論壇的測試!因為靈動畢竟還有法傷的加成。化生的出現依然無法改變3龍,4龍普陀隊中普陀的地位,炸藍流進 入消耗戰的戰術依然是群P當中很強力的戰術。
5.我佛慈悲
此技能複活單體目标,初看和普陀類似,但是複活拉人的治療量遠不如普陀,普陀一個楊柳甘露複活爆完全可以讓大唐直接掃出去。對于4治療傷害位頂 尖普陀,1次技能即便不暴也可以讓低HP上限的4黑大唐(非滿強身或者帶減體的骷髅大唐)直接掃出去。但是對于化生來說,這個技能重要的意義在于當回合減 免傷害的數據達到了百分50!缺陷就是化生要分擔受到傷害的百分30,對于承擔複活的化生來說,一次拉人,讓地府或者普陀來恢複氣血。可以讓被複活的目标 有翻倍的防守屍能力,隻是化生需要承受過多的傷害,如果不加體的話容易因為被複活目标承受傷害而面臨殘血危機。後續對于此技能的複活血量公式測試,請大家 繼續關注夢幻手遊官方論壇哦,謝謝了!
6.佛光普照
此技能類似于普陀和地府的被動技能,每級增加角色1點法術傷害。治療符的出現,給了輔助更多的治療量提升。賣符賺錢的朋友可以觀察下自己區的物價,新門派的出現,化生數量較少的區。符的銷量和物價還是不錯的。
7.一葦渡江
此技能的出現,使得群P當中的速度細節調整更為重要。從字面上理解增加友方單個目标的物理傷害和速度,持續5回合效果,BUFF的數值測試請後 續繼續關注夢幻手遊官方論壇哦。這個技能的出現提高了物理門派的點殺,面傷和速度能力。但是目标隻有1個。這個技能有許多的細節要考慮。1.增加多少量的 速度後,是否會亂敏。(所以我們需要重新調整有化生隊伍的各種速度分配和大唐的配速寶寶的速度分配問題)2.是否需要給方寸等需要搶1速的角色套1個,來 追求5回合的搶速?搶速後是否會和方寸的配速寶寶亂敏等等。3.套了此技能後再流雲凝滞的細節(照理說應該是原速度的10%)4.多輔助門派增益BUFF 技能的互相頂替問題。(不适合上過多的BUFF,詳情見下圖)
所以在多輔助門派的隊伍當中,增益BUFF技能,起塔,金甲鬥篷少陽屬性的觸發效果臨時提升2回合百分10防禦,羅漢太極等沖突的增益BUFF數量要合理使用,防止我方BUFF超出4個出現頂替問題影響戰局。
絕技:一元複始
非常不錯的一個絕技!使用後春哥原地滿血複活目标!最關鍵的就是圖片介紹的高等級技能的憤怒恢複效果,特别是90以上的玩家,可以點滿3級門派 絕技,滿血複活後直接擁有80的憤怒值,對于低速單位,受到一定的傷害還可以提前預判慈航。對于1速單位,可以承受大量傷害後下回合直接慈航。不論是在 PVP還是PVE中,運用配合得好都有非常大的作用。
二.化生加點流派分析
看完了上面的技能細節分析後,我們來看看化生各種流派加點的玩法和細節吧
五敏流:搶速流化生,由于技能一葦渡江和流雲凝滞特技的配合存在,在群PK中完全可以做到1速特技流和複活流确保複活後目标的生存能力。1速流化生可以攜帶慈航,羅漢,笑裡,晶清等各種輔助常用特技。隊友需擁有流雲凝滞等配合流特技。
耐敏流:最常用的輔助加點流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各種分配。适用于活動和PK等多種場所,缺點就是過于大衆化的加點,配合常規隊伍可行。不适合玩另類流。沒有自主想法和特别陣容的朋友建議走1套常規加點。
體耐流:加點以體耐對半分或者23分為主。生存流化生,對于特技的依賴略小,适合組非常規隊伍。比如2-3龍隊伍配合普陀地府等輔助門派,利用 龍吟流打消耗戰。但是此加點在日常活動的時候組隊配速問題較大,需要有固定團隊。适合玩極端的平民和土豪玩家。體耐流化生在擂台中單P能力由于治療限制和 格局定位适合帶攻寵,擂台中的相同特技配置,單P實力風火感覺不如普陀。(主要是雙治療量和缺乏靈動打高防流依然是吃力無法破防,而一葦渡江又不能給隐攻 寵物添加BUFF效果)
耐流:加點以4-5耐為主的化生。在擂台對于物理門派具有超強的克制能力和針對性,群P中面對多物理隊伍效果不錯,面對多法隊伍生存能力依然是欠缺。
體流:加點以4-5體為主的化生。在擂台對于各種門派均有較強克制能力。配合少陰紙人的減傷效果和四象效果(當HP低于30%時,每回合恢複最 大HP20%)有很強的生存能力和磨人能力。群P當中依然适合同多龍隊和普陀同時出場應對各種陣容生存能力均很強。缺點是懼怕破碎無雙。
魔流:加點以4-5魔為主,仍然有魔敏,魔耐,魔體等分支。但是唧唧歪歪的傷害公式未測試。由于唧唧歪歪附帶百分5的減傷效果1回合,而且要速度領先對面輸出,效果較弱,魔流化生在日常中可以挂機提升隊伍輸出。在群P中的效果可以參考魔普陀。有待研究。
力流:加點以4-5力為主,仍然有力敏,力耐,力體等分支。這種另類的玩法隻适合非常人,在擂台中可以娛樂。即便你用一葦渡江和金剛護體,野獸 光輝等配合,也是有點奇葩。走力比較難打持久戰,個人感覺力化生的屬性效果不行,等你上完BUFF技能,也就隻能打打輔助門派了,估計得被輸出門派打殘廢了!
作者:劍神風色燧火
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