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如何做一個完整的商業系統

科技 更新时间:2024-12-13 03:48:14

編輯導語:産品經理在日常工作中,經常會遇到從0-1的項目,在面對這類項目時,需要産品經理全程進行執行和落地,所以團隊的協作以及整個流程的把控是非常重要的;本文作者分享了關于怎麼從0-1做後台業務系統,我們一起來了解一下。

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從0到1設計一套系統,是一個産品經理成長的必經之路。

在過去幾年中,我積累了很多企業内部業務系統從0-1的經驗,本文重點将其進行抽象總結,并總結那些掉進去的坑和是如何解決的。

一、概述

企業内部系統如果需要從0-1設計,一般是如下場景:

  • 創業公司業務不完善或者公司有新業務需要支持時;
  • 原有的業務模式基本都為線下手工操作;
  • 公司原有系統已經不能支持業務發展,且叠代成本已經比較高時;

而我們要解決的問題一般在于:

而想要做到以上兩點,其實和用戶側從0-1的本質沒有區别。但是在各個環節還是有所差異,接下來進行細節的介紹。

二、需求調研

在現實中,一般都是領導層決定戰略層,決定做還是不做,而由資深的産品經理來落地執行。

一般來說我們通常要做的是找到最優路徑,也就是系統設計;而在找到最優路徑之前,有時候需要完成先了解現在的實際情況(A在哪裡),以便産品方案不是空中樓閣。

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無論是起點還是最優路徑,重點在于要了解業務流程。我們有兩個途徑:

而這兩個途徑都有其困難點:

  • 系統使用方多的時候,内部調研很容易出現多方說法不一緻的情況,此時一定要多方汲取意見,多總結思考找到正确的道路;
  • 外部調研的時候,其實不在于系統本身和競品對标,而在于商業模式。我們可以與其它人進行交流,也可以通過一些軟件服務商公開的軟件服務,吸收其設計精髓。

完成以上調研後,關鍵需要産出業務流程圖。如果比較複雜,可以用泳道圖,如果流程比較簡單,可以直接用ppt表達即可。

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坑與爬坑:

1)業務方口徑不一緻:多聽多想多總結,并且與多方說清楚;

2)全新系統完全沒想法:拆解其它家系統理解其設計思路并找到優缺點。

3)業務方前後說法不一緻:注意産出業務流程圖,并且一定要與實際操作人确認一下。

通常如果是戰略項目,一般可能是與業務領導先溝通,然後指派其它同事進行細節溝通。而這個指派人,很可能并不是實際操作人,而是實際操作人的領導;這個時候,注意要和實際操作人的交流和确認(細節會決定成敗)。

三、方案設計

找到了A點,知道了B點在哪裡,接下來就是要設計最優路徑,這個環節,考驗的是産品經理的設計能力,這其中最終需要産出的就是原型和prd交付開發。

為了我們的設想更好的被理解,其實可以借助這些以下這些内容:

1. 功能架構圖

功能架構圖,可以很好的幫助大家理解系統都包含哪些功能模塊,和哪些系統可能有交互;如果是一個工具型項目,可以采用我之前我畫過的發票系統的案例。

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如果是一個頁面功能很少,基本都是很多後台交互,可以用我之前下圖的形式來表達。

此圖和流程圖的區别在于省略了很多細節,重點表達哪些系統之間有交互,方便更清晰的了解哪些系統間有交互(此處案例是我之前做項目的時候畫的,人工将系統名稱和交互說明打了碼。)

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坑與爬坑:

功能架構圖最好是一個完整的構想,然後将本次做和不做的内容通過顔色區分,方便以後叠代。

2. 流程圖

流程圖常見的就是泳道圖。但是有時候用泳道圖表達感覺比較重的時候,其實也可以用時序圖來表達;此處在網上随便找了個時序圖,感興趣同事可以自行去查看。

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坑與爬坑:

  • 如果是與外部系統交互時,外部系統已經有現成的接口,可在流程圖裡說明說的是哪個接口,否則很可能會用錯接口,或者與最初設想有所偏差。
  • 流程圖要足夠細!異常情況要考慮清楚,否則就會在異常裡了。

3. 功能點列表

如果系統細節太多,一定要有功能點列表,此處不止方便下遊同事理解,也方便自己查看設計疏漏。

系統模塊功能功能點功能點說明優先級

4. 原型

原型要把重點内容進行标注,交互要畫出來,不要都是靜态頁面。

坑與爬坑:

有時候後台的開發人員不太會寫太複雜的頁面交互,大多是用現成的控件。所以非必要的複雜交互可以删除。

5. prd

有些觀點認為在原型上的标注能夠代替prd,但我認為還是值得花時間去認真寫;此處将幫助自己再次檢驗在有限的時間裡自己的方案還有沒有疏漏,而且是交付下遊的重要憑證。

以上都是工具和表現形式,而通過以上工具和表現形式,最重要的是傳達出自己的設計思想和全部的設計細節。

在從0-1的設計中,由于細節太多很可能會有一些細節遺漏,所以我自己做了一份産品走查表,用于審閱自己的設計有沒有缺失,此處大家也可以自己做一份屬于自己的走查表。

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四、項目落地

從0-1的系統設計,找到了最優路徑隻是萬裡長征的第一步,接下來的落地過程才是一腦門官司。前面的設計做的越完善,在落地過程中就會越少問題。

此環節如果想要更順利,我的經驗是需要和開發負責人配合緊密,更大的去促使開發負責人的發揮能動性。而為了我們的設想能更好的落地,産品經理最好不要當甩手掌櫃,越深的參與越能讓系統的實現和自己的設想偏差越小。

相信大家在這個環節都被遇到過很多坑,不一一言表,此處說幾個重要的地方怎麼避免:

1)開發評估時間過長

在方案設計環節一定要完成好功能點的拆解,這樣在這個環節會更快的完成功能的省略。

2)在開發過程中加人

此項是項目管理中應該避免的,但是有些時候為了趕工期确實會存在這樣的情況。這個時候産品經理最好主動給新進入人員講解背景和需求,不然此處會是一個出現問題的點。

3)開發過程中發現産品細節疏漏:挺起胸膛,這是産品争取但是不能完全避免的,所以發現記得加,在修改的地方标注上改動和日期。如果影響了工期,記得要評估好為什麼會影響,看是不是确定一定要影響。

4)驗收環節發現系統實現與設計偏差過大:這個環節再發現就搞不赢了,一定要在前期開發設計的時候參與開發方案的評審,以及在測試初期看一下開發實現,避免出現這個情況。

五、結語

業務系統的設計最重要的是符合并引導公司内部運營需要,能節省業務操作,并且能支持業務擴展;所以系統設計更多的需要我們理解商業模式和業務模式,依靠我們的邏輯思維能力,找到屬于我們的最優路徑。

本文由 @舉個栗子 原創發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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