随着莫斯科盧日尼基運動場上哨聲響起,俄羅斯世界杯正式拉開帷幕。今年夏天,足球将毫無疑問地成為唯一的主題。值此良機,知名遊戲廠商KONAMI與網易聯手,正式推出旗下知名系列遊戲《實況足球》的相關手遊。通過此番強強聯手,他們希望每一位比賽觀衆與遊戲玩家都能夠在這個夏天感受到足球的魅力。
在今年的E3展會上,各大知名遊戲廠商紛紛推出了自家的手遊産品。很顯然,将自家遊戲移植到移動端已成為各大遊戲廠商之間的一種流行趨勢。因此,此番《實況足球》手遊版的推出也算是KONAMI順應潮流後的成果。
自去年起,《實況足球》手遊版在海外上線,發行國家與地區超過150個,國際服累計下載量超過一億。上線不久後,該遊戲同時在11 個國家與地區登頂App Store遊戲暢銷榜,在68個 國家與地區登頂App Store體育遊戲暢銷榜, 以及收獲2017 Google Play最振奮人心遊戲、Google Play評分4.4等一系列機具分量的業内與玩家好評。那麼,該遊戲在引入國内後,是否還能一如既往地保持高質量的水準呢?帶着這樣的疑問,筆者開始正式體驗這款遊戲。而它也用實在的表現,給予了筆者肯定的答複。
UI作為遊戲的外衣,對于每一款遊戲評價的好壞起到了十分重要的作用。在《實況足球》手遊版中,遊戲整體UI風格簡潔大方,各大主要模塊一目了然。如此樸實無華的UI使得筆者在體驗遊戲時十分順暢。并且在這款遊戲中,負責引導充值的商店模塊UI被設計得十分小巧,極易被玩家忽略。在如今手遊被視為無腦刺消的大背景下,《實況足球》手遊版能有這般獨特的設計也的确讓筆者倍感意外。
作為《實況足球》的系列續作,《實況足球》手遊版在遊戲内容方面與該系列保持了高度一緻,整款遊戲的内容基本圍繞經紀人球探、球員、教練、比賽四大闆塊展開。玩家在進入遊戲後,首先會通過引導得到一批球員與教練,以此獲得進入比賽的資格。此時玩家既可以選擇直接嘗試進入比賽,比賽共分為三大類别與兩大模式:與電腦AI作戰的聯賽、與其他玩家對決的線上賽以及和其他玩家面對面交流的本地賽。在三大類賽事中,玩家既可以作為場上球員,親身參與到每一場激烈異常的賽事之中;也可以作為球隊教練,在賽前排兵布陣,運籌帷幄。種類繁多的模式選擇,足以滿足不同玩家們對足球遊戲的需求。
出衆的操作手感是本作的優點之一,在進入比賽後,筆者發現這款遊戲對于球員的動作表現還原十分到位。無論是球員自己的盤帶扣球,還是與隊員之間的短傳和直塞都做得與現實基本無差。在本作中,玩家對于球員的操控是通過虛拟按鍵完成的,共分為短傳、直傳、射門與沖刺四個按鍵,上手難度極低。每個按鍵都被設計得十分顯眼且具有一定間距,這使得玩家在遊玩時基本不會出現錯按的情況。并且,除了傳控的虛拟按鍵操作模式外,玩家也可以使用更為進階的滑屏操作模式。這種模式給予玩家更高的自由度,使其能夠獲得更為真實的遊戲體驗。再配合上得當的配音與畫面,足以讓玩家在遊戲過程中得到充足的代入感。
出色的制作将這款遊戲的競技性體現得淋漓盡緻,當玩家勝利時,他們為之歡呼;當玩家失利時,他們也會為之懊惱。不過沒有關系,在遊戲中,玩家可以通過引入新球員與教練的方式來達到增強整支球隊的目的。引入教練的方式隻有在市場上簽約這一種方式,不過引入球員的方式卻有兩種:一是通過經紀人簽約,其本質與玩家們在其他遊戲中碰到的抽卡基本無二;二是通過球探,針對場上不同位置與選手國籍去進行針對性的選擇。無論是哪一種,它們最終都是在一定範圍内對球員進行抽取。因此這樣的選擇對于玩家來說,同樣是一次是歐還是非的考驗。
由于筆者平日裡對于足球遊戲多有涉獵,因此早間FIFA在推出自家手遊《FIFA足球世界》時也曾進行過一番嘗試。兩者對比之下,雖然《FIFA足球世界》的整體UI比《實況足球》手遊版更為炫酷,但在遊戲優化上卻與《實況足球》手遊版有着巨大差距。在遊戲運行流暢度方面,《實況足球》手遊版要比前者好上許多。
《實況足球》自96年發行至今,已有22個年頭。一路走來,其俨然已成為拟真足球遊戲界中的經典IP。就目前的體驗而言,筆者認為此次《實況足球》手遊版的表現也沒有辱沒這項經典IP的名聲。目前這款遊戲剛在IOS平台首測一周,便在TapTap上得到了8.2的評分以及超過65%的五星好評。坊間的多數好評也證明了這款遊戲在衆多玩家心中,是值得一玩的足球手機遊戲。
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