在巫妖王之怒P1階段的首個CD,由于永恒之眼需要25人Naxx鑰匙,鑰匙都是固定的人拿,拿到之後全團繼續打,很少會再喊外人。并且25個人加起來一共就一把鑰匙,怎麼可能打完Naxx就把他放了?這就是G哥常和大家說的盡量有一個自己的固定團隊,或者親友團、或者小團體,WLK比TBC更需要朋友的幫襯,對于獨狼玩家已經很不友好了。
很多朋友看到掉落列表後,覺得永恒之眼掉落好像不夠看,既不掉武器也不掉套裝,看起來這個本很多餘;雖然有飾品,但是看看屬性,怎麼看都不像是極品,隻能從一堆散件裡面翻點出來湊合穿,結果散件還有很多地方與T7重合,如果是非治療職業,幾乎感覺不到永恒之眼的收益,好像除了裝等夠高就沒什麼亮點。怎麼說呢?這裡G哥先和大家提一句話,WLK就是裝等世界,現在理解不了永恒之眼的掉落沒什麼問題,先記着這件事,未來我們回頭再看裝等這件事。
既然永恒之眼沒什麼極品,所以很多人提不起興趣,要麼不打、要麼不會打,再加上教學時間很耗時,索性放棄了。永恒之眼對于懷舊服的玩家來說,“1121112”這件事就是很難,很多玩家面對新模式的第一反應是能不能混?不能混的話,能不能簡單點,如果不能簡單那麼就被迫學一點點,實在不行就DPS出奇迹。
由于是WLK的第一個CD,對于沒打過這種模式的玩家來說,一次隻有P3的少許時間,了解技能的時間很少,就覺得Boss技能滿天飛,就算連續被制裁幾次,真正理解機制的時間并沒有多久。這裡就需要團隊指揮琢磨一下了,打永恒之眼時如果發現新人多,第一件事是讓這些玩家站住了,然後再談DPS,一上來就112很難嗎?那是耍流氓。此外還有一件事,5個不疊層的玩家不如一個疊上去的玩家有效果,一個25人團中如果有3個以上疊到30層以上的玩家,剩下的玩家發呆都可能輕松打完;如果沒有一個人疊上10層,就算全團一直站着輸出,最後也能打到狂暴。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。
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