tft每日頭條

 > 生活

 > 被稱為折扣之王的開發商

被稱為折扣之王的開發商

生活 更新时间:2025-01-10 16:47:26

被稱為折扣之王的開發商(回眸博得之門系列開發商BioWare的風雨曆程)1

知識,就是一種自愈能量

◆ ◆

大家好,我是章老師。BioWare一直以RPG專業戶的形象示人,可是你知道它還曾在機甲、動作領域頗有建樹嗎?bioware又是怎麼和EA扯上關系的呢?今天,我們就通過一篇文章來了解一下bioware的發家史。

◆ ◆

文章轉載自17173

文内觀點不代表自愈學院立場。

當你看到一個醫生在他的病人身上戳戳點點時,你知道他在想些什麼嗎?想病因?想療法? 都不是:對于加拿大Edmonton市的幾個醫生來說。當他們在坐診的時候,腦子裡可能在想:這不是在給病人看病,而是在開發電腦遊戲。如果你就診時恰巧碰上了Greg Zeschuk,Ray Muzyka或Augustine Yip這三位醫生,恭喜你,他們也許把你的身體當鍵盤了。

被稱為折扣之王的開發商(回眸博得之門系列開發商BioWare的風雨曆程)2

BioWare的兩位創始人Greg Zeschuk,Ray Muzyka,另一位創始人Yip已難見真容

1995年,這個診所三人組放棄了風雲莫測的醫藥行業,改投前景看好卻相對枯燥的遊戲行業。當三人還在上醫學院時,紙筆RPG就成了了他們最大的業餘愛好。後來,三人在Greg的地下室裡成立了BioWare工作室(這是一個典型的醫學術語,相當于生物制品的意思),他們的目标是成為業界最具影響力的RPG開發商。

盡管才有十年曆史,才開發了八部遊戲(包括雜七雜八的資料片在内),但他們卻創下了一份幾乎完美的過往紀錄。如今,BioWare已成為這個業界最炙手可熱的名字,無論是技術水平還是講故事的能力,都處在業界的最前沿,其最新力作《Mass Effect》就是一個有力的證明。

當BioWare成立的時候,PC遊戲業正在發生着翻天覆地的革命性變化,這都要拜新興的3D顯卡所賜。随着這種新硬件出現在主闆的PCI擴展插槽上,即使那些對技術不太在行的玩家,也能輕而易舉地大幅提升自己愛機的視覺效果。

就在Quake,Half-Life這類劃時代大作還在醞釀中的時候,BioWare的首款作品《Shattered Steel》就已經帶來了玩家所渴望的超震撼畫面,并自誇為世界上首款擁有變形地表的遊戲。

被稱為折扣之王的開發商(回眸博得之門系列開發商BioWare的風雨曆程)3

很難想象:BioWare的首部作品居然是一款如此硬派的動作遊戲

在遊戲中,玩家要指揮一系列被稱之為“行星奔跑者”的機甲進行戰鬥,考慮到BioWare日後在RPG領域的聲望,它的處女作竟是一款如 此硬派的動作遊戲,實在讓人有些意想不到。不過,這款作品依然确立了日後BioWare作品中的某些标志性要素:引人入勝的叙述性場景,極具動感的音樂,[通過各種話語豐富的AI系統]巧妙地利用角色與對話來渲染氣氛。

BioWare在開發這款遊戲時,得到了另一家開發商Pyroteck的協助,不過就在Shattered Steel還未完工的時候,BioWare就已經開始悄然醞釀另一個更具野心的計劃。

這個醞釀中的計劃就是《Battleground:Infinity》。這是一部足以改變CRPG面貌的作品。什麼?你從未聽說過這個遊戲的名字,别着急,聽我慢慢道來。

當這部作品還在初期開發階段時,BioWare就已經開始四處物色出版商。最後,它引起了Interplay的注意,當時這家知名發行商正擁有AD&D的版權。

于是在Interplay的幫助下,BioWare憑借其超凡的努力将《Battleground:Infinity》改造成了《Baldur's Gate》,并将厚厚的第二版AD&D規則手冊濃縮在了一款即時型的電腦遊戲中。

沒錯,《Battleground:Infinity》就是Baldur's Gate的前身。

被稱為折扣之王的開發商(回眸博得之門系列開發商BioWare的風雨曆程)4

憑借一款博得之門,BioWare震驚了整個世界

在《Shattered Steel》與《Baldur's Gate》兩部作品的開發間隙,聯合創始人Augustine Yip離開了BioWare,重返醫藥行業(囧)

根據Muzyka的說法,為這個龐大工程付出艱辛努力的六十人小組中,沒有一個人之前有過遊戲開發經驗,但正是這樣一個全菜鳥班子,卻在漫長的開發過程中,成功地研發出了一套功能強大的RPG引擎,也就是以遊戲最初标題命名的Infinity引擎。根據這部暢銷的授權引擎,日後又誕生了《Planescape: Torment》,《Icewind Dale》等一大批經典之作。

《Baldur's Gate》是在1998年推出的,當時正是CRPG複興的黃金時期,在90年代初中期,已經湧現出《Elder Scrolls》,《Fallout》, 《Jagged Alliance》及《Diablo》等一大批具有影響力的原創作品,同時Ultima與Might & Magic等老牌系列也在繼續推陳出新(當然也包括一大堆資料片)。

盡管競争如此激烈,盡管BG改動了被奉若神明的AD&D規則,令D&D的死忠玩家頗有微詞,但BG依然獲得了壓倒性的積極響應,幾乎所有評論文章都一緻給出了90以上的高分,當年末的各類年度最佳榜單上更是不會漏掉它的身影。

BioWare很快投入了第一部資料片《Tales of the Sword Coast》的開發,提供新的關卡區域,提高了等級封頂上限,調整了遊戲性(主要是削弱了盜賊的能力)

同時,BioWare還重返動作遊戲領域,替Shiny開發了MDK的續作,這也是他們第一次嘗試家用遊戲的開發(MDK2發行了Dreamcast,PS2與PC三個版本)

待做完家用機上的動作遊戲後,BioWare又重回AD&D的溫暖懷抱,2000年末,他們推出了《Baldur's Gate II: Shadows of Amn》。飯斯們高興地看到,一代中的角色可以繼續投入到二代的新冒險中,而且新的遊戲區域也變得更加廣闊了。

被稱為折扣之王的開發商(回眸博得之門系列開發商BioWare的風雨曆程)5

博得之門2的推出,更使BioWare成為工藝品級RPG開發商的代名詞

當其它RPG還在重複着無聊的砍與殺時(Diablo,說的就是你),BG則更加注重與遊戲世界的交互性!不同的角色職業可以征服并固守不同的要塞!同時,根據結盟對象的不同,劇情的走向也會有所不同。這當然受到了PC玩家與評論家的雙重贊譽,在各類史上最佳遊戲排行榜上更是占據着靠前的位置。

此時的BioWare已成為了工藝品級RPG開發商的代名詞,可Interplay這張保護傘卻因為财政危機發生了坍塌,于是,幾位玩骰子遊戲起家的英雄,又找到了新的後台,這就是當時還叫Infogrames,後來改名為Atari的發行商。

《Neverwinter Nights》是他們為新東家開發的第一款遊戲,于2002年出版。這款遊戲再次采用了AD&D規則(第三版)。其實這是一部半複刻/半續作性質的作品,它的同名前身是史上最早的一款圖形MMORPG,由AOL從1991年一直運營到1997年。

由于這個新的工程要尋求更強大的畫面表現力,BioWare沒有繼續沿用Infinity引擎,而選用了Aurora引擎,這款引擎的聲音效果另說,但畫面效果絕對是一流的。

被稱為折扣之王的開發商(回眸博得之門系列開發商BioWare的風雨曆程)6

無冬之夜并非一款絕對原創的作品

這款作品受到了普遍的吹捧,但也有一些不同的聲音,隻給了它一個及格分,尤其是單調枯燥的單人戰役被頗多诟病。好在還有MOD社區一直堅守在“博得之門”的周圍,BioWare聰明地在NN的零售版中附帶了極為好用的遊戲編輯工具。

很快,各種玩家自制的精良任務在互聯網上遍地開花,BioWare自己也發行了數套官方資料片,還提供了更小的可下載模組,為了使遊戲更具吸引力,NN還提供了強大的多人遊戲功能,使玩家能夠透過互聯網,獲得MMORPG般的體驗。

BioWare接下來這部作品面臨着兩個艱巨任務:一是讓家用機玩家也能接受他們的CRPG,二是試水一直都吃力不讨好的電影改編遊戲市場。而他們要改編的電影居然是大名鼎鼎的星球大戰,而這部改編自星球大戰的遊戲正是後來的頂級大作《Knights of the Old Republic》(以下簡稱KOTOR)

由于之前上映的星戰前傳令很多人大失所望,BioWare為了能讓廣大飯斯重拾對星戰的興趣,将遊戲的故事背景設定在娃娃臉Anakin Skywalker堕落黑暗前四千年。

就在BG II上市前夕,科幻作家Drew Karpyshyn也加入了BioWare,撰寫了遊戲的官方小說,正是憑借Drew大師級的手筆,為KOTOR帶來了恢弘的故事情節,更成為上世代的一代神作。

被稱為折扣之王的開發商(回眸博得之門系列開發商BioWare的風雨曆程)7

給予KOTOR的任何贊譽都不過分

在這款Xbox獨占遊戲中(幾個月後推出了PC版),可供遊曆的地方雖然還沒有BG系列多,但卻用最新潮的RPG創作理念補償了玩家,同時還保留了久經考驗的經典AD&D規則(第三版),為了不緻于吓倒那些以前沒怎麼接觸過D&D複雜規則的新玩家,BioWare對于AD&D規則在遊戲中的運用做了極為小心謹慎的處理。

這款遊戲甚至發揚光大了回合制遊戲方式,根據最終幻想系列得來的靈感,KOTOR提供了一個直覺式的戰鬥系統,給予玩家充分思考戰術的空間,同時還保持了勁爆的遊戲節奏。此外,玩家還可以選擇加入黑暗陣營(盡管這種選擇隻對最後的結局有一定的影響)

KOTOR不僅有着華麗的畫面,還有着經過精心設計的劇情:它借助星戰電影的故事原料,帶來了遊戲史上最具戲劇性的情節。它雖然采用了失憶這個老套的橋段,但在慢慢揭開了Darth Revan的秘密後,人們還是不禁為劇作者的構思拍案叫絕。

甚至連《幽靈的威脅》與《克隆人的進攻》招緻的負面評價也幫了KOTOR一把,因為在這兩部前傳電影沉悶節奏的反襯下,将戲劇性的情節與異想天開的冒險巧妙結合在一起的KOTOR,才更顯得忠于星戰原著的精神。

正因如此,KOTOR被戴上了“史上第一款成功的美式家用RPG”的高帽,更有人認為:是它,将一個在過去25年裡被高度商業化的品牌,再度賦予了魔力!無論你愛星戰也好,恨它也好,都無法否認KOTOR在當代遊戲界的崇高地位。

在為别人做了多年的嫁衣後(在最早的原創作品Shattered Steel之後,BioWare開發的不是AD&D遊戲,就是電影改編遊戲,或者是MDK2這樣的代工遊戲),BioWare終于有機會借助自己剛剛在家用遊戲業确立的聲望,開發他們自己的原創作品。

不過,接下來這部《Jade Empire》的原創性,并不如人們想象的那麼高。這款以古代中國為背景的作品,其實還是沿用了KOTOR那套規則,你可以選擇加入兩大幫派--代表好人的顯掌派與代表邪惡的密拳派,而且到最後兩條路線必然會交織在一起。

被稱為折扣之王的開發商(回眸博得之門系列開發商BioWare的風雨曆程)8

以中國武術為基礎的Jade Empire

雖然作品的RPG戰鬥系統中加入了新鮮的即時武術戰鬥,但很多人卻抱怨遊戲流程過短,難度不高,特别是那些已習慣了BioWare作品風格的玩家,還真有點不适應

《Jade Empire》獲得的評價還算可以,但遠遠無法與KOTOR相比。顯然,它離經典的标準還差得很遠!

雖然遭到了《Jade Empire》這個不大不小的挫折,BioWare的聲望并沒有因此而減退。大部分RPG依然對它充滿了期待,依然認為這是一家将複雜的故事劇情與技術創新結合得最好的公司。顯然,BioWare不會讓他們白等!

《Mass Effect》就是答案,在BioWare最初的構思中,這是一個龐大的三部曲系列,為此Drew Karpyshyn繼續擔任故事主創及周邊小說的創作。這是一部集昔日BioWare之大成的遊戲,更有着眼花缭亂的電影效果。

被稱為折扣之王的開發商(回眸博得之門系列開發商BioWare的風雨曆程)9

BioWare的最新力作Mass Effect

2007年10月12日,電子藝界以六億兩千萬美元收購其母公司Elevation Partners,同時也将該公司旗下的兩家著名工作室BioWare與Pandemic順利拿下。

至于說BioWare的未來,除了ME三部曲的後兩部作品,它的開發計劃中還包括一部BG的精神續作《Dragon Age》,以及一款RPG版的音速刺猬索尼克《Sonic Chronicles》 。此外他們還計劃為LucasArts開發一款神秘的作品,也許,這又與星戰有關...

被稱為折扣之王的開發商(回眸博得之門系列開發商BioWare的風雨曆程)10

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved