曾經被NVIDIA作為重點展示對象的《戰地5》終于正式支持了RTX 20系列顯卡的光線追蹤功能,搭配最新的Windows 10 v1809十月更新版系統、GeForce 416.94顯卡驅動即可在遊戲中開啟。
進入遊戲後,在高級畫質選項中首先找到“DXR ENABLED”,将其打開(ON),然後可以在“DXR RayTrace Reflections Quality”(光追反射質量)選項中設置光追級别,有低(Low)、中(Medium)、高(High)、極緻(Ultra)四個級别。
下邊來看一組光線追蹤最低、最高檔次效果對比:
以上每組兩張圖前者是低檔光追,後者是最高檔光追,可見差異并不是太明顯,主要體現在燈光照射、暗處反射等地方,但即便最高檔也遠沒有NVIDIA展示的那麼震撼。
以下是三款RTX 20顯卡在超高畫質、三種分辨率下開關光追的性能對比:
RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070無論哪一款,無論什麼分辨率,開啟低檔光追後性能都會損失45-50%,但是中/高/最高檔光追的性能變化幅度幾乎完全一樣,并未拉開檔次,損失都多達60-65%,顯然亟待繼續優化。
RTX 2080 Ti 1080p分辨率下開啟高檔光追後幀率仍有65FPS左右,基本流暢;2K低檔最還有超過70FPS,高檔就隻剩50FPS左右;4K下低檔也隻剩45FPS,高檔就僅僅30FPS上下,完全撐不住了。
RTX 2080開光追後如果還想流暢,幾乎唯一選擇的就是1080p/低檔,此時接近70FPS,2K低檔已經不足60FPS,4K硬開高檔則僅僅22FPS。
RTX 2070 1080p/低檔勉強維持60FPS,其他時候就想都别想了,4K高檔還不到20FPS。
據了解,《戰地5》中任何開啟DXR光追的場景、物體,其渲染方式和效果和DX12模式下都完全一樣,隻有那些被開發者标記為“可反射”(reflective)的,才會加入光追場景數據,來呈現更精确的光反射效果、更豐富的細節、更高的亮度。
不過《戰地5》多數場景都在野外,所以能看到光追的地方不多,隻有Rotterdam城市地圖會比較多一些。
但問題是,不管你是否在屏幕上看到光追渲染畫面,性能影響始終都是在的!
另外,由于現在的光追是基于DX12 DXR執行的渲染,至少在《戰地5》裡時不時會出現卡頓,這一點在《戰地1》裡就有存在,一直沒能徹底解決。
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