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實況足球曆代版本

生活 更新时间:2025-02-10 23:37:01

讓我們來繼續回顧實況的前世今生.

上一篇文章是回顧2000年前,這篇文章我們将回顧ps2部分.

實況對于新主機的适應,一向開始都很差(ps1代,後面ps3的2008也如此)2001年,新世紀的第一年,ps2的新實況終于誕生了,由于konami的最終版騙錢策略,這裡就不再分每一代和最終版(或國際版)了,合在一起.

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)1

ps2版的實況,明顯地就是畫面變強了(和ps時代比,大家其實有幾年,都是對着方塊球員玩的)但這是理所當然的。玩家最關心的還是系統的變化,除了有變速過人(最終版),2過1的bug通過修正外,5代真的沒有更多驚喜了,更多是吃2000的老本(畫面強化版)

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)2

值得注意的是,一年後的2002年,konami(上海分部?)還在gba上推出了2d的實況,其中有些就是從5代中來的,ps的2002也多少有5代的影子。

總的來說,5代最大的作用,就是konami開始在ps2上做實況了,由于當時ps2價格高,遊戲也沒有實質性的進步,在中國也是知名度最小的ps2實況了。

但随着2002日本第一次和韓國聯合主辦世界杯,大家都期待和98年一樣,遊戲也有新的飛躍,konami也不滿足于實況幾十萬的銷量,6代的沖百萬夢開始了.

2002年 實況足球6

98世界杯,日本隊僅僅實現沖進決賽圈,并打進一球,四年後,在和韓國聯合舉辦的世界杯上,自然希望能有更大的突破。konami自然也如此。

6代的足球運動軌迹,初步實現了不再是豎直平面内的運動,開始變化多端。球員們的動作也變得更加豐富。借助世界杯的東風,6代第一次實現了百萬銷量。最終版雖然沒有那麼高的銷量了,但在系統的改進上,仍然值得稱道。但回顧98世界杯時,實況3代的情況,玩家們自然對類似4代的**,胃口被吊了起來。7代的推出,自然就是2003年玩家的關注點了.

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)3

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)4

2003年 實況足球7

如果說2002年的6代和最終版,是憑借了世界杯的東風,實現了百萬銷量,和67萬的不錯成績,那麼2003年,7代就完全是憑遊戲自身的素質,實現了百萬了。

以後,除了國際版和系統不成功的9代外,ps2的實況,基本達到代代百萬,而在ps3時代,就沒有這個氣勢了。

7代強化了球員的個人盤帶,對技術的要求提高,以往6代簡單的“邊路下底傳中”戰術和頭球,已經不行了。更加随機的情況,使遊戲的變數增加。

7代對中國玩家的意義,還在于pc版的登場,因為這實際上使實況的漢化成為可能,大家再也不用去改球員名字了

連解說也開始了中文化,雖然僅是個開端,但後來8代的解說,也是這代奠定的修改基礎。

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)5

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)6

2004年 實況足球8

konami在ps機上的實況,似乎會有以下規律:

ps1時代,1,2代,隻做新主機的圖像,和确立基本操作;3代,利用世界杯年,進行改進,4代,沒有世界杯時,通過改革系統,創新來增加銷量;歐洲杯年,由于革新的系統,有玩家不适應,進行優化,更有遊戲的爽快感

ps2時代,5代,相當于1,2代的階段;6代,相當于世界杯年的階段;7代,相當革新的階段;那麼,在2004年,和實況2000類似,8代必然将成為另一個經典

其它方面,對8代的經典造就,也很有利,ps2在國内的普及量,已經比較大了,pc上的移植版,也很有群衆基礎(漢化,尤其是王濤的解說,功不可沒)

遊戲的細節更人性,比如換球員時,替補球員的名字會突出顯示

裁判大人終于現身,而且判罰尺度,也仍然引起争議

大師聯賽加入成長曲線,雖然不是很合理

還有一點,就是盜版可以聯網……

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)7

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)8

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)9

2005年 實況足球9

上面說了KONAMI制作實況的規律,其實到了8代,PS2的那點機能,已經由“敏感”的可能被伊拉克薩達姆買去作計算機,變成了實況發展的瓶頸。2005年,微軟的Xbox360新主機也發賣了,如果能利用新主機來制作實況的話……

但KonamiI畢竟是個日本廠商,ps系主機是實況的發家地,兩代ps主機的發展史,讓konami還是在PS2上,希望通過系統的改良,來實現9代的目标

遺憾的是,PS2上實況在日本的百萬銷量,差點讓9代給終結了。追求真實的結果,固然沒有了8代的個人主義式的進攻,但遊戲性也大打折扣。玩家普遍不适應(9代也是我,除了5代外,ps2上玩的時間最少的實況了)結果自5代以來,ps2上的最終版或國際版,也沒出.

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)10

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)11

2006年 實況足球10——ps2時代傳說的終結

2006年德國世界杯,雖然在實況10中,中國隊不争氣的表現,使自己被删除,但日本隊在世界杯的小組賽中,先是輸給了“新加入”亞洲的澳大利亞,然後在克羅地亞身上僅拿了1分,最後和上屆世界杯的中國隊一樣,敗給了自己的老師巴西。(沒人說濟科不愛國吧?)

相對沒了主場優勢的國家隊,konami的表現要好多了,吸取9代系統不受歡迎的教訓,10代的系統在半年時間内,就改良成了“技術型玩家的天堂”!又回歸了8代的感覺

延續9代,借世界杯的東風,遊戲特别設了世界杯挑戰模式,但其它方面的進化就不明顯了,畢竟konami不願再冒9代的風險了,大師聯賽中,也可關閉成長曲線,避免争議。授權球隊增加(其實對中國的實況迷來說,反正有漢化,這個不用擔心)操作方面,有新動作是必然的了,但總體是為了增加爽快感。10代可以說為ps2時代的實況,畫上了6年來的完美句号,也是唯一在銷量上,可以和fifa較量的一作。

實況足球曆代版本(實況足球前世今生)12

對實況的回顧暫時告一段落,對10代之後的回顧三三先生會在之後的文章展現出來.


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