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新洛奇英雄傳官網

遊戲 更新时间:2024-07-20 13:12:43

提到MMORPG,一個繞不開的話題就是韓國網遊,在新千年之初,引進國内的韓國網遊共同塑造了中國玩家對多人在線網絡遊戲的認知,留下大量的經典網遊,直到暴雪的《魔獸世界》橫空出世,才一舉颠覆了韓國網遊,為MMORPG确立了新的标杆。

新洛奇英雄傳官網(經典網遊洛奇英雄傳)1

2006年,由NEXON公司旗下的devCAT(惡魔貓)工作室開發的動作類大型多人在線角色扮演網遊,《洛奇》系列的外傳作品,《洛奇英雄傳》第一次公開了DEMO演示,遊戲後來在國内由世紀天成代理,于2011年12月22日開啟公測。

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更像單機遊戲的MMORPG

和傳統網遊不同的是,《洛奇英雄傳》采用了起源引擎開發,最初的DEMO甚至是使用《半條命2》MOD制作的,而devCAT不惜縮小遊戲架構也要使用起源引擎開發,就是為了實現《洛奇英雄傳》大刀闊斧的MMORPG改革。

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和傳統MMORPG相比,《洛奇英雄傳》的戰鬥系統更接近ACT遊戲,不僅有類似《怪物獵人》的精力條控制玩法,還有《鬼泣》一般的動作手感,這讓《洛奇英雄傳》在MMO市場成為異類——即使到今天,依然鮮有将硬核動作遊戲玩法結合到MMORPG這樣大衆化、強調内容堆疊的遊戲當中。

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誠然,起源引擎限制了《洛奇英雄傳》的模式和規模,然而在物理引擎帶來的細膩表現力和高水準的打擊感、高精度的動作判定、質量極高的物理動作,讓遊戲的動作性得到淋漓盡緻的表現,尤其是網遊載體下,都可算是驚豔,真正讓遊戲為死忠玩家所津津樂道的,也是遊戲硬核的ACT血統。

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新洛奇英雄傳官網(經典網遊洛奇英雄傳)6

“硬核”ACT血統

不同于傳統MMORPG裡坦克、輔助、DPS的金三角,《洛奇英雄傳》的玩家職業幾乎都是DPS,每場副本戰鬥的評分标準也完全按玩家打出的傷害表現來評判,讓《洛奇英雄傳》成為了一款“動作為王”的網遊,同時,遊戲的動作系統也極其考究,她更像是《怪物獵人》:摸幾下就跪的血量,進行攻擊動作就消耗體力值,甚至元老職業利斯塔與菲歐納的第一武器雙劍與劍盾也有雙刀與片手劍的影子。

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對走位的判斷,高難度高精密的操作,讓《洛奇英雄傳》有了極高的門檻,成為了一款表面華麗,内在硬核的MMORPG,但同時,無數次的死亡也讓每一次挑戰成功的成就感倍增,對喜歡挑戰的玩家來說,高壓力挑戰完各個BOSS後的成就感,是其他網遊所難以比拟的。

不過,《洛奇英雄傳》也沒有在“硬核ACT”的标簽下固步自封,顯然運營方也明白,過高的操作門檻雖然可以獲得一批忠實擁趸,卻也在潛移默化地拒絕一批新入門的玩家。

近幾年,《洛奇英雄傳》的難度得到了調整,困擾國服玩家的工作室問題也得到治理,如今入坑遊戲,即使是将它當做一款純單機遊戲看待,在較好的遊戲環境和活動福利支持下,都能夠獲得良好的體驗。當然,《洛奇英雄傳》仍然是一款MMORPG,和朋友們開黑克服高難度BOSS也會收獲不同的樂趣。

十周年,新征程

如今,《洛奇英雄傳》在中國也運營了十年時間,迎來了十周年紀念日。

顯然,最初的那批《洛奇英雄傳》玩家還對遊戲有着深厚的感情

國服遊戲運營十周年之際,官方舉辦了線下玩家見面會,邀請二次元樂團“和音社”現場演奏遊戲内經典BGM,邀請玩家拍攝紀錄片,還邀請5位知名CV唱響十周年主題曲《遙遠之鄉》,喚起玩家當初進入這款遊戲的初心和回憶。

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另外,《洛奇英雄傳》十周年慶典中還發布了新角色萊缇的最新信息,公布即将于2022年1月18日上線。

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十周年顯然還不是《洛奇英雄傳》的結束,這款在MMORPG裡呈現ACT遊戲樂趣的網遊佳作,将在曆久彌新的道路上繼續前進。

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