8月3日,《穿越火線》手遊(簡稱CF手遊)年度版本“CFM2.0”正式發布上線。從實際體驗來看,此次新版本從UI界面到地圖場景,從槍械武器到角色形象,在細節品質上較過去都有着一定程度上的進步,并且将CF手遊“槍戰進化”概念推進到了一個嶄新的階段。
對于CF手遊用戶,對于整個FPS手遊市場來說,除了遊戲品質,遊戲體驗上的直觀提升外,“CFM2.0”到底還會帶來些什麼?
“CFM2.0”是CF手遊官方對于其全新版本的一個概念性命名,進一步來說,“CFM2.0”是CF手遊基于升級後的Unity5引擎所打造的,在遊戲品質細節上有着顯著進步的一個全新版本。
而具體的更新前後變化,則主要體現在UI界面,地圖場景,角色,武器等多個方面。
UI界面整體升級改版,從大廳到個人信息,從設置界面到具體的商城,聊天,倉庫,排行榜等所有的界面,均升級為更加簡明清晰的風格,同時倉庫、商城等界面中的武器道具信息呈現也變得更加直觀。
地圖場景及角色方面,由于模型面數、模型精度的提升,貼圖的重塑,以及PBR渲染管線技術,HDR高動态範圍光照方案,色調映射(Tone Mapping)等一系列引擎新特性,新技術的應用,使得遊戲内的整體光影效果會更趨近于自然,細節也更加豐富。
簡單來說,“CFM2.0”對CF手遊品質的提升是全方位的。同時更不可忽略的一點是“CFM2.0”整體提升了遊戲品質,卻非但沒有提高用戶設備的硬件配置要求,反而因為引擎底層技術的優化,使得當前CF用戶使用原有設備,在客戶端進行升級後體驗遊戲即可獲得比此前更加順暢的遊戲體驗。
盡管剛剛上線的“CFM2.0”版本整體以優化當前版本内容的體驗為主,但地圖、角色等細節的提升,結合此前“生存特訓”、“特訓爆破”等模式中新增的趴下、遊泳、潛水等動作,FPS/TPS視角切換,可破壞物件及瀕死救助等功能設定,無疑,未來CF手遊的玩法模式以及地圖場景的設計思路将更加多元化,未來的全新FPS玩法将更加具有想象力。
例如不久前上線的“戰争風雲”模式,就是一個融合了陸、空戰争載具,以大規模攻防作戰以及戰場角色分工為特色的戰役型玩法——這一玩法脫胎于單機、家用機領域的拟真射擊遊戲,而在移動端實現這一類玩法,其難度之大可想而知。毫無疑問,“戰争風雲”的誕生,也正是得益于CF手遊不斷的引擎升級和遊戲内基礎功能的不斷擴充完善。
而随着“CFM2.0”版本的全面上線,遊戲品質的升級,我們完全可以大膽預測,未來CF手遊必定還将加入更多更具突破性的玩法設計内容——随“CFM2.0”版本的曝光,在爆破中加入更豐富的戰術體系和道具的“神秘爆破”模式,顯然也是品質全面升級後,CF手遊玩法體驗升級的一次全新嘗試。
而據十周年火線盛典期間的官方爆料,除“神秘爆破”外,CF手遊下半年還會陸續推出擁有全新場景,更加有趣和更加平衡的升級版生化模式,以及“拍賣行”、“角色換裝”等系統功能,從而帶來更加煥然一新的遊戲體驗。
引擎技術的進步,開發經驗的積累,既然已經為CF手遊的内容變革打下了基礎,相信未來決定這款遊戲體驗内容發展變化的,恐怕就隻有玩家的需求了。
實際上,以“CFM2.0”為标志的CF手遊“槍戰進化”概念,并非是近期才剛剛提出(早在今年4月,CF手遊就已在“特訓爆破”模式推出時提及相關概念),其範疇也不僅限于遊戲産品層面——從過去的CF手遊到如今“CFM2.0”,其“進化”無疑是多維度,多層次的。
從遊戲品質層面看,引擎的升級帶來了遊戲畫面,UI界面,角色、武器、地圖細節的全面提升,這是“槍戰進化”在産品維度的一個層面,其核心在于品質的“升級”;從遊戲玩法體驗内容來看,“特訓爆破”模式,“戰争風雲”模式等一系列新模式的推出,武器道具的不斷更新,以及“王力宏”植入角色的登場等等,則是“槍戰進化”在産品維度上的另一個層面,其關鍵在于内容的“豐富”;
而從市場維度來看,自“槍戰進化”概念提出以來,CF手遊先後與别克、吉列、FIVE彈立方、自然堂男士等來自不同領域的知名品牌展開聯動合作,通過遊戲内虛拟道具植入和線上線下的授權合作推廣等多重手段,讓國民槍戰遊戲的品牌延展至年輕人群體日常生活衣食住行的方方面面。
從運營維度來看,近來CF手遊也始終在探索如何同時滿足傳統競技型用戶,休閑娛樂型用戶的不同需求,一方面不斷填充和豐富武器道具,地圖,載具,服飾等内容,另一方面持續打磨經典競技玩法的品質,以全面升級的排位系統來滿足競技用戶需求,成功拉動大量老用戶回流。甚至通過與直播平台之間的密切合作,在打通數據接口之後,CF手遊還實現了直播互動改變主播遊戲進程的“直播3.0”玩法——直播觀衆不再隻是從旁觀看,而是實質性地參與遊戲進程,當玩家在直播間送出“坦克空投”、“物資空投”等禮物時,遊戲内就會實時生成相應的空投獎勵,而當玩家送出“戰術轟炸”時,遊戲内就會迎來一波随機轟炸……
作為一種全新的直播模式,通過打通線上直播與遊戲數據,将直播觀衆轉化為遊戲進程的實際參與者與推動者,這既是對遊戲直播體驗的一次升級,同時也是對直播行業未來生态的一種大膽嘗試。
作為國民級槍戰射擊手遊,CF手遊自上線以來所吸聚的注冊用戶已逼近3億大關,在移動遊戲市場爆款叠出,競争日趨激烈的大背景下,CF手遊用戶群體規模依舊能夠借助不斷的版本更新和内容升級而逐步擴大,可以說,CF手遊也早已成為業内公認的FPS手遊在産品、市場及運營等各個維度上的“标杆”。
因此,“槍戰進化”概念的提出,尤其是“CFM2.0”版本的上線,在很大程度上也代表着未來FPS手遊的進化方向。
而從CF手遊近來頻頻發力國際化電競,尤其是自5月底海外版登陸全球各地區主流市場之後的表現來看,無論是“CFM2.0”,還是整體的“槍戰進化”,CF手遊所瞄準的恐怕是更為廣闊的全球化市場。
再考慮到全球範圍内,FPS手遊尚未出現真正具有絕對統治力的産品。在不少國家和地區的移動端市場,戰術競技類手遊的風靡推動了FPS手遊的發展。但不可否認FPS手遊還有很大的市場空間,我們完全有理由認為,CF手遊的一系列“進化”,變革的背後,是其有意代表更為傳統的FPS手遊,在全球競技類遊戲市場重新掌握話語權。
“槍戰進化”的概念提出已有數月,而CF手遊也不負衆望地拿出了足具誠意與實力的“CFM2.0”版本。這一版本的推出,一方面代表着“槍戰進化”進入一個新的階段,開始真正觸及遊戲核心品質因素,另一方面,也意味着CF手遊未來将持續迎來全方位的變革和提升——從此前一系列版本,到“CFM2.0”,CF手遊在技術底層所作出的升級變革,使得未來更多元化的玩法拓展足以值得期待。
簡單來說,“槍戰進化”的根本目的是提升用戶的實際體驗,而從目前的已推出的内容來看,從4月提出這一概念,到如今的“CFM2.0”版本,CF手遊已經做到了對FPS手遊用戶體驗的全面升級。
更為重要的是,作為移動遊戲領域FPS品類的代表,CF手遊有意将觸角延伸至更龐大的全球市場,而不再滿足于在國内以及東南亞部分國家所取得的成績。
剛剛結束不久的CFMI,從過去的“亞洲邀請賽”升級為“國際邀請賽”,無疑也成為了這一市場格局變化的最佳注腳。
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