張良是一位專注于控制與輸出的法師英雄,但是随着版本的變化,玩家們對張良的控制能力越來越重視,而輸出方面卻一再的被忽略!
自從S12賽季開始,張良就登上了排位的Ban位,直到S14賽季末,張良才開始慢慢的出現在了排位賽中!通過數據顯示,張良的活躍段位在于鉑金及鑽石,而在鑽石及其以上的段位中都很少能看到張良出場的情況!
其實,張良的輸出能力在隊伍的貢獻卻要高于控制,畢竟張良的控制與輸出都是相互銜接在一起的,而張良憑借着被動技能,還能打出可觀的真實傷害!與爆發型法師英雄相比,張良的輸出更偏向于持續性傷害,雖然單次的傷害并不高,但是一套完整的技能命中在對手身上,其可爆發型的英雄輸出其實是一緻的。
遊戲版本在不斷的變化,張良的技能機制和傷害數據也在不斷的變化!在以往,張良本是一位專注于打爆發輸出的法師英雄,雖然在控制方面并不如現版本的強勢,但是在技能機制的重心上,玩家們卻更喜歡以往的“爆發流”張良。
改變之後,張良的2技能傷害被分割了,雖然可同時丢出兩個2技能,但是這樣的調整卻對玩家們預判意識的要求變得更高了。
張良技能的調整,使得2技能的容錯率得到了大幅度的提升,雖然2技能并沒有實際的控制意義,但是2技能卻又是張良所有技能的中的輸出核心,而這也是多數玩家“輕輸出重控制”的主要原因。
經過測試,張良一套技能的輸出持續時間為17秒左右(在儲備了3個2技能的情況下),但是正常情況下,張良在4秒的時候就可以将輸出提升至最大化效果。
2技能可以說是張良輸出的一個核心,同時也是銜接大招的輸出及控制的主要鋪墊,張良的控制效果與遊戲中“東皇太一”大招的壓制效果是一樣的,一旦名命中對手,對手是無法使用淨化技能解除的,即使是莊周的大招也是無效的。
在s13賽季中的時候,張良可以說是一位非Ban即選的英雄,但是随着版本的變化,由于射手攻擊距離的提升,以及射手前期的發育問題得到了解決,所以其在後期團戰中就很容易被對手針對,很難獲得一個良好的大招釋放環境。
所以,在當前的版本中,即使張良擁有超高的勝率,但是在登場率數據方面卻并不可觀!
其實主要的原因還是在于玩家們對張良技能機制的認知之上,玩家們使用張良其更加注重的還是在于張良的控制之上,而輸出能力卻并不被看好。
張良技能傷害數據測評在測試之前,還得看看張良無銘文且6神裝之下的數據面闆
在選擇了一件賢者之書後,張良的總法術強度為1701,最大的生命值為8199,法術穿透為75,冷卻縮減為5%。
被動:言靈·咒令
張良對任一一位英雄發動間隔時間小于1.5秒的連續攻擊後,其在1.2秒後攻擊效果将會變為真實傷害。
其傷害的機制為額外傷害效果,其可以直接的打出140( 50%AP加成)點真實傷害,基礎值會随着等級的提升而提升!所以按照以上的面闆計算,張良被動觸發之後,可以直接的打出280 850點真實傷害。
一技能:言靈·壁壘
向指定的位置釋放出4塊壁壘,直接命中或者目标觸碰都會觸發攻擊效果,并在第一次是眩暈目标并造成減速效果(眩暈和減速是銜接的并非重合),如果對手第二次觸碰雖然傷害會減半且不再受到眩暈,但是減速效果持續的時間将會得到提升。
1技能的釋放沒有延遲時間,所以其直接命中目标并沒有難度。其直接命中目标後,可以直接的打出650 1275點法術攻擊!
二技能:言靈·命數
向指定的位置釋放出一個持續5.5秒的法陣,其會對範圍内的目标每0.5秒發動一次攻擊。
此技能具備儲存效果,其每間隔12秒儲存一次(儲存時間受冷卻縮減值的影響),最多可以儲存3個,但是隻能同時釋放兩個在地面上。此技能雖然并沒有控制效果,但是卻有有效的配合1技能或者大招打出高額的持續傷害效果。
2技能的單次傷害最高可以打出240 17%AP加成點法術攻擊,如果選用以上的面闆,其最終的單次輸出為240 289點傷害效果,所以在後期的時候如果能夠有效的保證2技能傷害的完整性便能将張良的傷害效果擴大至最大狀态。
三技能:言靈·操縱
使用大招後,張良将直接的支配目标,被支配的目标将無法移動且采用淨化技能。
張良在使用大招的過程中同樣會打出高額的傷害效果,大招的持續時間為2秒,其每0.5秒觸發一次傷害,其傷害的最大值為180( 15%AP加成)。在大招持續控制結束之後,在目标的周圍還可以觸發一次傷害效果,目标及踏入其中的對手最高會造成360( 30%AP加成)點傷害。(兩段傷害都與控制是相互銜接在一起的)
通過以上的面闆數據,張良的實際傷害數據為180 250/360 510。
測試1
選擇一位同級别的法師英雄,通過先手使用2技能銜接大招,最後使用1技能的方式對目标進行輸出。
2技能的持續時間為5.5秒,通過大招可以保證2.75的傷害延續,1技能的控制時間為0.75秒,而大招的傷害與2技能的傷害頻率一緻,所以在面對一位最大生命值為8478且法術防禦為169的滿狀态的安琪拉時,通過2-3-1的輸出方式在完成大招的持續時間後,使用1技能便直接的完成了擊殺。
測試2
因為張良擁的被動技能具備真實傷害效果,所以,隻要能保證傷害的連續性,那麼其一套完成收割并非難事!
張良的傷害的最大化效果,隻要是以提高2技能的命中率,所以在這樣的情況下,為了延長2技能的持續時間,需要優先鋪墊2技能,并快速的銜接1技能,接着使用大招打出控制效果。此套技能的傷害實際延續為3秒左右,而後期在沒有出冷卻狀态的情況下1技能的CD在8秒左右,所以其最好的輸出方式便是以2技能的存儲效果延續輸出。
測試的目标英雄為坦克廉頗,在利用1技能打出控制後銜接2技能和大招,隻是磨掉了廉頗一半的生命值,但是在使用一個2技能的後在保證2技能的輸出的完整性的情況下,還是完成了擊殺。不過在實戰中,張良的主要目标并非是坦克英雄!
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10夢魇 10憐憫 10狩獵
夢魇的主要作用是提升法術穿透,而憐憫主要提供冷卻縮減,狩獵的主要作用在于攻速和移動速度的提升。因為張良被動技能的設定,所以其穿透方面本身就擁有一定的優勢,所以銘文的核心主要是以冷卻縮減為主,以此提高技能釋放的頻率。
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冷靜之靴 回響之杖 痛苦面具 博學者之怒 虛無法杖 輝月
開局優勢明顯,隊友持續帶節奏
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張良的在順風局中,主要貢獻在于提供控制,因為輸出為持續傷害效果,所以在快節奏的對局中,能夠提供最大的貢獻的便是支援及1、3技能的控制。而在正常的對局中,張良的主要在于提供火力壓制,所以選擇純輸出裝,能夠有效的滿足隊伍的需求。
實戰進階打法張良的控制效果并不受裝備和技能等級的影響,但是其輸出效果卻受到裝備及銘文的制約,所以在前期的時候,主要的任務便是不斷的獲取經濟,以此保證前期的穩定發育節奏。
張良的傷害并非屬于爆發型的,但是前期優先點出2技能,卻能在對線時憑借2技能的覆蓋面積廣,持續輸出能力強的特性,對目标清線造成幹擾。由于張良的2技能具備儲存效果,所以在前期的時候最好是優先判斷敵方打野的需求。
如果對方打野提前開藍,那麼此時就可以通過2技能及普攻對敵方的紅buff區域的野怪進行一波清理(靠近邊路的三隻野怪)。
但是在這個過程中,一定不能提前的暴露視野,同時也需要憑借中路的兵線獲取敵方中路的視野,以此防止敵方中單開局反野!
例如
開局的時候,就直接的獲取到了敵方铠的視野,本想直接的繞過中路草叢清理一波敵方的中路野區,但是敵方的鐘無豔直接的攔截了張良的走位。而此時敵方的铠已經開始反藍,但是其一人孤軍混戰,其隊友根本沒有辦法支援,而此時張良隻有2級,隻能通過1技能攔截铠的走位,并通過2技能提供火力覆蓋。
敵方铠被擊殺了一波之後,其經濟直接的落後了一截,但是這還是在前期,如果其一直保持着穩定的發育節奏,後期依然可以打出高爆發傷害。所以,此時張良就可以通過己方隊友獲取敵方的打野及中路的視野,而後繼續對敵方中路野怪進行清理。
因為張良的技能對野怪可以打出額外的傷害效果,所以在前期拿不到擊殺數的情況下,可以憑借清理敵方野區的方式快速的提升經濟。但是在清理的過程中一定要注意觀察敵方英雄的視野,例如在以下的這波團戰中,在清理的過程中敵方的鐘無豔就直接的從中路2塔邊上的草叢中切入。不過,此時恰好周圍有隊友在,所以直接使用張良2技能鋪墊傷害并使用大招打出硬控,以此完成擊殺。
如果中路沒有了兵線可清理,玩家們除了通過支援其它線路獲取額外經濟之外,還得通過反敵方的野區獲取額外的經濟。但是,在實戰中,張良的生存能力非常低,如果一旦被敵方英雄抓住就很難完成脫戰。
所以在這樣的情況下,玩家們除了采取就近原則支援隊友之外,還得在入侵敵方野區的時候給自己留出一條後路。在清理野怪時,最好隻使用兩個2技能,并在間歇的時間内銜接普攻輸出,同時1技能最好能保留,一旦突遇對手偷襲,還可以憑借保留的2技能和1技能快的完成脫戰。(需要注意的是,張良在2技能的範圍内移動可獲得移速加成)
張良的輸出方式為2-3-1,但是并非每次都是按照這個原則實行的,有時候玩家們還得根據實際的情況做出調整。
例如
敵方鐘無豔提前抱團,但是敵方英雄并沒有跟上,而己方的輸出英雄視野并沒有暴露,己方的夏侯惇仍在上路帶線,所以對手以為獲取到了開團優勢,但是沒有想到張良卻是滿狀态的情況,所以鐘無豔直接的切入張良就使用的利用1-2-3的連招打出了一波出其不意。
張良的最大弱點在大招釋放時的定身狀态,而其張良又是一位無位移技能的法師英雄,所以在實戰中最好不要直接的充當己方的前期排。如果一旦忽視了敵方近戰英雄的突進能力,就很容易被敵方英雄完成擊殺。特别是在位置沒有任何優勢的情況下,貿然主動輸出就極為容易被對手收割。
張良的輸出和控制,比較偏向于團隊貢獻,如果在對局中把這一點忽視了,那麼孤軍作戰的副作用就會在中後期開始凸顯出來。
在後期團戰的過程中,張良的輸出鋪墊是非常重要的,在團戰的時候,玩家們可以使用2技能布置在雙方交戰的區域 ,并使用1技能控制敵方英雄的走位,最後在敵方突進的時候使用1技能分割戰場。1技能的控制時間短,但是後期1技能的傷害卻非常的可觀,而且玩家們可以通過改變1技能釋放的角度,提高1技能的命中率。
例如
在敵方藍buff區域打完團戰後,敵方的程咬金及妲己窮追不舍,而此時張良通過2技能的儲備效果及2技能的移速增益,不斷的使用2技能鋪墊在脫戰的路徑上,以此使2技能持續的命中在程咬金及妲己身上,最後在血量達到可收割時快速丢出1技能完成收割。
在後期團戰中,如果在局勢已經比較穩定的情況喜愛,為了能更快的登上敵方的高地,玩家們使用張良在這個階段就不要以完成擊殺為主要的目的了。通過與己方的其他輸出英雄配合将對手引出高地,最後使用大招完成收割。
張良的前期的目的在與經濟的積累,而中期的時候主要是通過跟随隊友打小規模的團戰獲得擊殺數的優勢,在後期的時候,張良主要貢獻的重點就必須由輸出向控制方面轉變!
在後期的時候,敵方的高地是最難過的一關,由于敵方的輸出英雄除了有前排的承傷之外還有高地塔的掩護,如果己方的突進英雄不能在短時間内找到一個合适的突進方式,不僅不能很好的延續前期的優勢,還有可能會給對手創造出翻盤的機會。
例如
在對局雙方交戰不休的情況下,張良可以憑借其強勢的輸出能力直接的偷襲敵方的後排,通過強勢的輸出能力直接的收割目标。雖然張良後期的傷害還不至于一套收割一位坦克英雄,但是對于一位同級别的輸出英雄來說,憑借2、3技能的持續傷害和被動的真實傷害,可以在大招維持的時間内擊殺目标。
使用張良一定不能猶豫任一次可以輸出的機會,特别是在大招的使用過程中,若是懷疑了自己的輸出就極為容易因走位而斷掉大招的控制效果。
雖然張良的控制技能是其打出高額團隊貢獻的核心,但是張良的輸出完全是淩駕于控制之上的,所以每次打出控制的時候,都需要優先使用2技能鋪墊傷害,并在第一時間使用1、3技能保證2技能傷害的最大化效果。
張良被動的真實傷害,間隔的時間為1.2秒,而2、3技能的輸出頻率完全可以觸發高頻次的真實傷害。
總結随着遊戲版本的變更,中單法師已然成為了玩家們單排上分的主要選擇之一。張良的技能傷害雖然在所有的法師英雄中并非是最高的一位,但是其控制能力卻是所有法師英雄中最強橫的一類。
張良的輸出最大化效果在于銜接控制的同時保證2技能的輸出的完整性,前期使用2技能快速完成兵線的清理,并以此獲得線權優勢騰出反野的時間。中期通過技能的連招技巧獲得擊殺數目的沉澱,後期憑借1、3技能的控制效果為己方的輸出英雄創造出可觀的輸出環境。
在團戰開啟時,連續丢出兩個2技能覆蓋戰場,可以在不知不覺的情況下對敵方英雄造成消耗,并以此縮小團戰時對手的走位空間。所以,在實戰中保證2技能的輸出完整性才有望使張良進階成為T0級法師。
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