如果你玩過,那怕隻是接觸過網遊和RTS,那麼請停下腳步,來和我一起懷念一位偉大的遊戲界巨人——dan bunten(丹)。
如果網遊和RTS遊戲對于你來說會是一份寶藏的話,那麼丹就是幫你設計甲闆與船長服飾的那個人。
(世上第一款即時戰略 Cytron Masters)
天才中的天才
很多人對于構築了龐大EA帝國的“特離譜”可能并不陌生;特裡普·霍金斯,遊戲圈的商業天才,擁有超前的眼光和敏銳的洞察力。
或許天才都是相互吸引的;
随着EA的起步,特離譜找來了曾經和他一起在蘋果工作的三位同事入夥,其中有一位就是後來《黑客帝國OL》和《帝國時代2》的主架構設計師Joe Ybarra。
通過抽簽,最終Joe Ybarra與丹分到了一組。
特離譜對于EA早期發展的模式和現在的一些遊戲公司很相似,他如果看上了一款遊戲,要麼買下來,如果買不到,就想辦法模仿一份。
特離譜當時看上了一款丹曾經制作的商業模拟遊戲,也試圖從前發行商手中買下,但是遭到對方拒絕;
于是特離譜希望丹可以幫EA開發一款類似的遊戲,丹表示這需要去一個叫奧紮克的小鎮取材,可在蘋果養尊處優慣了的Joe Ybarra非常讨厭奧紮克亂石遍地的小路,這讓他也同樣對丹頗有微詞。
但Joe Ybarra并不知道,丹這個天才中的天才将會開發出一款名為《M.U.L.E》的遊戲,也會讓EA成為最受歡迎的遊戲公司之一。
初心不改
丹自始至終都是一個理想主義者,并且他會付諸行動去努力實現理想,這一點從來都沒有變過。
丹開發遊戲的理念一直都隻有一個:讓玩家能夠在一起合作,而不是單純與AI鬥智鬥勇,或與他人競争對立,讓自己變得孤僻。
丹最喜歡的是開發遊戲的社交潛力,這在之後開創了整個遊戲行業與他自己遊戲生涯的先例——網遊。
(世界上第一款網遊的雛形)
就商業性來說,丹開發的遊戲幾乎全都沒有什麼收益,最早開發遊戲時也隻有特離譜會喜歡,能跟丹聊到一起。
雅達利800問世第三年時,丹将自己開發的一款雙人遊戲移植到了上面,但是當他向玩家展示遊戲的第一個版本後,玩家嗤之以鼻。
當時的很多遊戲已經擁有了較為豐富的色彩、并且丹的這款遊戲在音效上也沒有做過完善,所以很難得到大部分人的認可。
曾經執著于在蘋果2(主機,非手機)設備上開發遊戲的丹,在充分了解雅達利800後發現,這台機器擁有4位獨立音效和4色文本以及高分辨率圖形!
于是丹立刻停止了繼續在蘋果2上設計《M.U.L.E》,轉而開始向雅達利移植這款遊戲。
1983年,邦騰在一個工作環境非常舒适的地方做出了這款足以讓後世所有“多人遊戲”和“RTS”需要頂禮膜拜的鼻祖之作《M.U.L.E》。
而這款遊戲,隻用了不到9個月便開發出來。
M.U.L.E
《M.U.L.E》必須需要四名玩家才可以遊玩,缺席的位置将由AI代替;
這一點讓商店大為贊賞,也讓前來購買遊戲的人能直接看到遊戲的玩法與内容。
雖然是即時戰略遊戲,但M.U.L.E也有“回合”的設定,玩家可以在标準回合的12輪内進行探索、發展,最終累積财富獲得勝利。
如果要問有什麼遊戲是最接近M.U.L.E玩法的話,在我的印象裡《異星工廠》可以算是一個。
玩家需要建造設施,開采礦物、食物,需要消耗能量值來進行野外探索和生産資源。
具體玩法在這裡就不詳細描述了,感興趣的小夥伴可以在評論區留言,如果想看的人多,怪獸叔可以單獨開一篇内容詳細來講M.U.L.E的規則和内容。
總之M.U.L.E不僅在當時為EA打下了“高質量遊戲公司”的基礎,也在後來諸多遊戲評價媒體中被譽為“最偉大的遊戲”。
(右邊第一位:丹)
M.U.L.E影響了後世許多遊戲,包括《文明》、《命令與征服》、《紅警》、《星際争霸》、《魔獸争霸》等系列。
偉大的遊戲人
1988年,丹為EA、乃至整個遊戲界帶來了一份巨大的寶藏——《MODEM WARS》。
這是遊戲史上第一次可以讓兩台機器進行同步遊戲。
當時“網遊”的詞彙還沒有出現,但《MODEM WARS》無疑是網遊概念的開端。
而此後丹雖然離開了EA,卻一直堅持做多人遊戲,他的設計為無數遊戲行業的後輩們提供了一個又一個模闆,而他自己制作的遊戲銷量隻能用一般來形容。
丹的理念十分超前,他無論在生活上還是工作上,對于别人都像是智者與導師一般的存在。
縱觀丹在遊戲界發光發熱的十餘年,他沒有為了盈利去盲從,而是在不斷探索遊戲的新領域和更多可能性。
這是一位真正為“遊戲藝術”而活的人,也是一位為了“玩家體驗”而不斷突破傳統的人。
預料到遊戲會存在盜版問題,丹在《M.U.L.E》的代碼中隐藏了這樣一段話:
“我在乎的是大家是否喜歡我的作品,而不是它能賺多少錢”。
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