10.14版本中,死歌對野怪的傷害降低,Q技能和E技能都獲得了一定的增強,新版本中死歌在線上的表現值得期待。而卡茲克在野區沉寂已久,此次加強大幅度提升了他在野區的戰鬥力,或将再度稱霸野區。
加點推薦:
主Q副E:Q技能是死歌主要的輸出技能,在線上能夠利用Q技能快速清線獲得線權,還能利用Q技能很好的限制住對手的補刀和發育,壓低對手血線。E技能在新版中獲得了加強,能夠更加穩定的打出傷害建議副加。
符文推薦:
黑暗收割觸發後能夠較大程度提升死歌的斬殺能力,尤其适合配合大招使用。加上死歌的Q技能和R技能能夠讓死歌較快收集黑暗收割層數來提高中後期的傷害。副系建議點出氣定神閑和緻命一擊。
出裝推薦:
中單死歌身闆較脆而且技能較為耗藍,首出時光可以大幅度提升死歌的持續作戰能力,一定的坦度能很大程度上提升死歌的容錯率。第二件建議做出鬼書來大幅度提升死歌在中期的作戰能力,法穿效果對于脆皮而言十分緻命。尤其是中期圍繞大小龍打團時,在做出鬼書後的死歌對敵方脆皮英雄威脅極大。而且被動的重傷效果能夠大幅度降低對手的回複效果,削弱對手的續航能力。第三件可以選擇中娅來提升死歌的生存能力和容錯率,防止被一波技能帶走無法發揮作用。如果在較為順風或對手陣容較脆前排不足的情況下可以選擇法帽來最大化死歌的輸出能力。
玩法與解析:
死歌前期在線上的耐線能力極強,利用Q技能可以穩定補刀獲得線權。而且Q技能施法距離遠,可以較好的限制對手的發育同時壓低對手血線。在此次增強後的死歌,Q技能有了小幅度提升,而E技能的傷害機制的改變,讓死歌能夠利用E技能更加穩定的打出輸出,算不錯的加強。不過死歌由于沒有位移技能和穩定的控制技能,在線上一定要注意視野和保持距離。不然很容易被對手針對秒殺。所以前期還是得以發育為主。
團戰中,死歌的團戰能力極強,由于被動的存在,即便陣容死歌也能在很長一段時間内繼續打出高額輸出傷害。尤其是在地形狹窄的野區和大小龍附近,即使是劣勢團死歌隻需要選擇好死亡的位置,也可以很好的隔開對方陣型,憑借E技能和Q技能高額的傷害,阻擋對手脆皮上前的機會。在有大招時還可以在利用大招對對方所有影響造成極強的輸出傷害。
加點推薦:
主Q副E:Q技能在獲得加強之後能夠在孤立無援的情況下打出更為可怕的爆發傷害,尤其是在野區作戰時,對單體目标能夠造成恐怖的輸出。而且Q技能在面對大型野怪時也能提供極高的傷害來讓卡茲克快速清理野怪來提升打野的效率。副加點的W技能是卡茲克的主要留人技能,而且還能夠提供給卡茲克部分恢複效果。
符文推薦:
黑暗收割可以很大程度提升卡茲克的收割能力,尤其是在Q技能恐怖的輸出下,很容易便能觸發黑暗收割效果。加上螳螂原本就屬于收割型的打野,在中後期團戰是,黑暗收割的效果能夠大幅度增強他切入後排時的擊殺率。副系建議點出緻命一擊和凱旋。
出裝推薦:
卡茲克作為一名刺客打野,對物穿流的出裝需求較大。一個刺客前期節奏十分重要,所以選擇暮刃在提升卡茲克物穿的同時,被動還能夠為卡茲克提供高額的額外傷害以及一段減速效果來提升卡茲克的留人能力。卡茲克可以借助R技能多段觸發暮刃的被動效果。在對手爆發較高或者擁有強力控制技能時,為了提升卡茲克的切入能力可以選擇做出夜刃來為卡茲克提供一個抵擋技能的護盾效果,防止卡茲克被瞬間集火控住秒殺。或者選擇半肉半輸出的黑切來提升卡茲克的輸出和增加卡茲克的持續輸出能力。
玩法與技巧:
卡茲克在野區十分強勢,尤其是在當前版本中,Q技能的被動傷害有了更大的提升。可以利用在野區的強勢來多進行反野從而限制對手的發育。卡茲克盡量前期多刷野怪快速拉升等級。由于沒有控制等留人能力的情況下,卡茲克需要尋找較好的時間才能幫助隊友建立優勢,過早支援可能導緻無法留住對手同時還耽誤到自己的發育。一個刺客如果等級落後,效果将大打折扣。不過,一旦讓卡茲克蹲到機會,一套技能的高額爆發,能夠瞬間秒殺脆皮。尤其是在前期英雄都比較脆的情況下,卡茲克配合隊友能夠瞬間秒殺對手英雄。
團戰中,卡茲克由于身闆較脆,而且沒有太好的留人能力不适合先手開團。可以在團戰中,多從側面尋找機會切入後排。利用E技能的位移撲向對手後排,然後利用R技能拉開尋找合适的位置和機會。如果對手回防,卡茲克可以利用R技能先行逃脫等待下一波機會或者等待隊友跟上。
總結:
新版本中,死歌逐步将從野區退出,但是加強後的螳螂是否将會成為新版本中的野王呢?這十分值得我們期待,如果喜歡可以拿出他沖一波分吧!
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