很多喜歡剪輯,剛入行都會遇上軟件需要什麼配置為好。今天小編推薦下,不絕對。
小編也是經常使用PR,AE,PS,CDR,C4D軟件,那小編就以這些常用軟件為例來推薦下。
顯卡區分:英偉達顯卡CUDA和AMD顯卡OpenCL
1:平面設計軟件:PS和CDR,基本上以CPU為重,盡量選擇高主頻,四核以上的CPU即可。
2:視頻剪輯軟件:PR在制作和渲染時以多核心為主。
3:特效合成軟件:AE裡面的光線追蹤,粒子渲染等,目前隻支持英偉達顯卡。
4:3D軟件:C4D最關鍵的就是渲染器,小編以下面幾個渲染為例
OctaneRender渲染器:對顯卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是所有mac電腦都無法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自發光等材質,特别容易出現噪點。雖然4.0優化了降噪功能,但是也會丢失畫面細節。
Arnold阿諾德:學習難度大,節點渲染器的鼻祖,參數多。學習資源基本在maya CG用戶裡面較多,關于C4D使用阿諾德渲染器的用戶群體較少。渲染速度較慢,畢竟靠傳統cpu渲染。
Redshift紅移渲染器:對顯卡性能有要求,也是隻支持N卡不支持A卡。學習難度要大于OC,參數較多。
VRay渲染器:專注于室内外效果,最大的特點是快,在建築表現方面幾乎占據半壁江山,各種功能也非常完善,很多渲染效果可以達到真實照片級别的渲染。缺點是因為VRay的設置參數太多,材質調節與燈光的表現費勁,對新手來說不太友好。
以上四款是主流3D渲染器,但是暫時都隻支持英偉達顯卡或者CPU渲染,暫不支持AMD顯卡渲染
CPU渲染:英特爾和AMD處理器六核以上高主頻cpu
GPU渲染:推薦遊戲卡(麗台顯卡相對性價比較低,3d渲染器的顯卡以CUDA數多為好)
1050ti以上的顯卡,越貴越好。提示下:OC渲染器3.07隻支持10系顯卡,OC渲染器4.0隻支持20系以上顯卡
内存:8G以上,速度和容量越大越好。系統盤:256以上固态,速度和容量越大越好
最後放上兩張小編自己做的OC渲染器和C4D自帶物理渲染器的對比圖,不足指出請多多指出。
(自帶物理渲染器)
(OC渲染器)
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