GE2RB中新增了一種近戰武器——鐮刀,主要以大範圍,多重判定為賣點。攻擊威力比短劍略高,比長劍略低,主打切斷屬性,當然也有通關後的粉碎鐮KINE Mk.9,這是主要以切斷鐮為主要構築對象。
鐮刀的缺點非常明顯,方框攻擊打點極散,控制要求極高,并且禦三家,沒有任何取消技(長劍有構架,短劍有沖刺取消,大劍有防禦取消)。而長槍目前主要以進化突刺摸獎為主(對于一般人而言,對于那些進化次次最大速度命中弱點的大觸來說就不是摸獎了),而錘子則依靠其打點和亂舞造成長時間的大量傷害。而鐮刀,自身攻擊速度不快,打點極散,威力也不是很好看,用地面和空中的方塊、三角系血技與其他武器進行DPS的抗衡顯然是不切實際的。
這次我所要講的血技的主角,就是咬刃展開血技的黑血技——血濡,這個血技依靠展開時(也就是R 方塊時)支付大量HP,大幅強化咬刃下所有攻擊的威力,并且當你HP不夠支付時,也依然可以開啟,并且留下1HP,這個技能的支付性質更是可以配合生存本能系的技能一起使用(不推薦新手使用)。
由于本身的攻擊方式和一般的咬刃并沒有多大區别(隻是威力大幅上升罷了),所以我就講一下我個人的咬刃展開戰術,那就是——不斷攻擊。因為咬刃本身打點也不算好控制(尤其是咬刃本身是多段攻擊,要讓每一段攻擊都打在弱點上可以說是難上加難),但是其背面卻有着攻擊範圍打得令人發指這個巨大優勢,咬刃可以在敵人攻擊範圍外不斷揮舞依然命中敵人,而敵人卻無法對你造成什麼傷害,這些空隙就是拉開其他武器和鐮刀DPS的差距。通過預判走位避免敵人的遠距離攻擊,并且在怪的周圍展開狂風暴雨般的橫掃攻擊,這種戰術極其适合漢尼拔之類弱切部位較多的荒神,多段的攻擊也會因為弱點部位較大而更容命中,形成無時無刻的穩定DPS,這幾乎是其他武器所做不到的。
當然,這種戰術也有一些缺點,首先咬刃本身是橫向攻擊,極其不适合對付切斷弱點較高,或者本身就在空中飛行的荒神(比如蝴蝶和蠍子)。其次咬刃的攻擊速度較慢,沖刺取消基本要依賴對荒神動作的預讀,一旦發現敵人的攻擊征兆,請在兩刀之内立刻沖刺進行站位變化(沖刺一次直接按方框鍵即可繼續橫向的咬刃展開攻擊并不會被打斷,除非你沖刺後沒有第一時間按下方框鍵)。神速種之類速度較快的,請立刻沖刺,不要猶豫。站位通常站在敵人的左右兩側,攻擊速度較慢的鐮刀站在正面,幾乎無法回避,何況血濡本身就需要消耗HP。
關于整個血濡的技能配置,主要以特殊攻擊ST消耗降低,特殊攻擊威力,近戰威力,B近戰威力,B血技威力上升,運動員,全力攻擊,HP ST上限,爆裂時間BST恢複B攻擊HP恢複(咬刃多段攻擊,回血速度相當快,掃幾下,就能把原先支付的血量全部撿回來)為主,保證了生存能力的同時,也能保證DPS,可以說是比較萬能的配置。
噬神者2狂怒解放專題
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