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為什麼玩遊戲出現幻覺

遊戲 更新时间:2024-11-23 21:30:05

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為什麼玩遊戲出現幻覺(一小夥沉迷網易遊戲導緻出現幻覺)1

标題:小夥說,他看到滿山遍野都是被槍掃射的人(這不是明日之後嗎?)

沉迷于網易産生竟導緻肝損傷

标題:一16小夥沉迷于騰訊遊戲,竟偷父母的20萬充值遊戲

沉迷于騰訊遊戲傾家蕩産

标題:25歲小夥沉迷于steam遊戲,竟在起訴G胖并指責其掏空錢包行為

沉迷于steam,錢包被掏空

标題:一30歲男子沉迷于DNF并,并且還公開直播套觀衆猴子,目前已被XX抓獲

旭旭寶寶:你這辦辦菌想套我猴子啊你。

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so?問題來了,這标題叙述的不是網易的(明日之後),衆所周知,網易的“明日之後”極其傷肝還特别傷腦,所以小編感肯定這絕對是網易的明日之後導緻的。

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中間的故事,沒有通過。太監了!QAQ!

目前我國近3成青少年和成年人過度依賴網絡已經接近10億大關

根據華國科X院X士、北X大學X六醫院X長X林透露,網絡成瘾是我國青少年較為普遍存在的心理健康問題,據統計,全世界範圍内青少年過度依賴網絡的發病率是6%,我國接近10%。

看見沒有‘磚家’說了你們這些沉迷于網絡的都是病。别自己裝懂!

過度地依賴網絡,對于青少年的學習和生活造成了巨大的影響,據一項調查報告顯示,中國13歲至17歲的青少年在網民中網瘾比例最高,大學生網絡成瘾率在15%以上。

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不少家長無奈之下将孩子送入戒網瘾機構,自從世界衛生組織将網絡成瘾納入精神疾病範疇,嚴格來說,隻有醫療機構有資質幫助孩子戒除網瘾;另一方面,如今社會上各種戒網瘾機構魚龍混雜,許多機構是用暴力手段讓孩子屈服,更多是通過行為的矯正,讓孩子在暴力和恐懼下會選擇順從,但未從根本上解決,甚至會造成二次傷害、創傷後遺症等。他建議家長要為孩子選擇正規醫療機構接受規範治療。

WHO在今年初宣布,該組織将在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“遊戲成瘾”(gaming disorder),并列為精神疾病。

WHO表示,遊戲成瘾的症狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常将電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。

WHO稱,相關行為要持續至少12個月才能确診,但也表明,如果症狀嚴重,确診前的觀察期也可縮短。

報道稱,部分國家此前已承認遊戲成瘾是重大的公共衛生議題,許多國家都有治療遊戲成瘾的戒瘾機構。

目前,網絡成瘾像一場流行病一樣,襲擊這個中國;尤其是青少年,已經成為這個疾病的“發病”重災區。以下是來自網絡成瘾的相關實驗和美國青少年大腦權威專家給家長的建議

遊戲成瘾的原因有哪些?

專家認為,從患者自身因素來分析,遊戲成瘾主要有以下三個原因:

  • 缺乏自我控制能力。青少年未能形成完整穩定的世界觀、人生觀和價值觀,對新鮮事物好奇與探究的欲望十分強烈。少數人經受不住其他玩家的蠱惑、宣傳,在獵奇心理的驅使下,往往因為自制力薄弱而深陷其中。
  • 溝通和社交能力低。孤獨感和網絡遊戲使用的增加呈正相關。自卑造成孤獨,難以與人建立良好的人際關系。有的人因為内心壓抑,通過玩遊戲可以得到宣洩和釋放,在虛拟世界獲得滿足感。
  • 存在焦慮、抑郁等心理問題。遊戲成瘾是患者焦慮、抑郁症狀的表現之一,患者将打遊戲作為緩解焦慮、抑郁的重要手段,與“借酒澆愁”類似。

下圖為WHO(世界衛生組織)網瘾搜索結果?

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可能是小編太那個了吧。還是讓我們來看看我們中國最著名的網瘾治療磚家‘羊叫獸’的SCI的論文吧。

楊X信發表網絡成瘾論文的相關報道與論壇話題。其中有三篇更是SCI論文,發布時間分别為2016年,2017年,以及2018年。

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簡單介紹下,SCI,全稱即Science Citation Index,是世界著名的三大科技文獻檢索系統,于1957年在美國費城創辦,也是國際公認的進行科技統計與科學評價的主要檢索工具,被列在國際六大著名檢索系統之首。也就是說雖然楊永信于近年來已逐漸淡出了人們的視野,但其所從事的相關“科研工作”,并沒有停止過。

當然人們判斷論文作者就是輿論所熟知的那個楊X信的重要依據還有:文章中提起到的臨沂第X人X醫院。

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隻是與網友所定義的“第一作者”不同,相關醫學人士介紹道,三篇論文的第一作者單位應該是某所總醫院的放射科與某市的功能影像重點實驗室,楊X信與其所在的臨沂第X人X醫院,應該是第二作者和單位。當然他們也是論文最主要的作者之一,主要負責收集研究對象,可能也包括了問卷調查。因為在2018年發表的那篇論文中,有20名研究對象來自正常學校。

雖然原文具有極強的理論性與專業性,會有一定的閱讀門檻,但比較醒目的是,在三篇論文中,文章的倫理部分均聲明得到了研究對象及其監護人的書面許可。而這三篇論文的“研究對象”總人數為127名,其中2018年版67名,2017年版33名,而2016年版則是27名,且實驗對象都是男性青少年。(要是女性估計要女權XXOO了)

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據相關科研人士的講解,楊X信三篇論文的的基本思路都是嘗試通過核磁共振等檢測手段,于“網瘾患者”的大腦結構及功能上找出異于常人的地方。然而在這其中,小編我也對“網絡成瘾”這個話題提出過永久的質疑。

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​沒錯說的就是成天打遊戲有意思嗎?啊!

多出去走一走,多去泡泡妹子都對妹子好點多花點錢,讓自己做的什麼叫做打水飄。

多出去旅遊旅遊,讓自己開闊開闊眼界讓自己什麼叫景區最坑爹。

多出去泡泡夜店,讓自己知道夜店不好玩,還不如去廁所門口約小姐姐。

多去洗腳城,發廊,大保健,多去做做,享受享受人生!

然後你會知道:還不如在家打遊戲呢 - 資深網瘾治療磚家(辦辦菌)

so?這和标題有什麼關聯?關聯可大了好嗎,網瘾就是指你打的遊戲看的抖音還有刷的新聞,你這個網瘾重度患者,我已經為你聯系好了羊叫獸。

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