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星球大戰黑暗武士光劍

生活 更新时间:2024-07-19 22:12:00

星球大戰黑暗武士光劍(打造星球大戰原力覺醒)1

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《星球大戰·原力覺醒》

在北美上映的《星球大戰·原力覺醒》一騎絕塵,以勢如破竹之力橫掃各大票房紀錄。電影中讓觀衆難以忘卻的莫過于那把威力無比、能夠置敵人于死地的光劍。擁有這樣一把寶劍想必也是所有鐵粉夢寐以求的事情,如圖1所示。“光劍(lightsaber)”是一團等離子體,受到很強的磁場作用被束縛成劍的形狀,有如“激光劍”。

Saber簡介

乘着《星球大戰:原力覺醒》這部大電影的潮流,AKVideoCopilot在官網上公布了一個插件,命名為“Saber”,在創造許多比較有質感及神秘感的光效特效時有着非常大的優勢,結合VideoCopilot 其他系列插件可以将效果最強化。Saber是一款激光描邊光效特效插件,主要用于After Effects 軟件中創造制作:Create Energy Beams,Lightsabers, Lasers, Portals,Neon Lights, Electric, Haze,(能量光束、光劍、激光、傳送門、霓虹燈、閃電、電流、朦胧等特效)。

Saber插件特點

創建高品質的能量光束、真實的輝光衰減、多種高級效果參數設置、内置能量扭曲變形效果、25 種光效預設、可用于文字和遮罩上、支持多個特效疊加使用。

實例應用

《星球大戰:原力覺醒》裡的光劍,居然不是用激光做的? 大部分人都知道激光的英文名稱是LASER。它是英文Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation(翻譯過來就是:受激輻射的光放大)的縮寫。所以,如果光劍是用激光做的,那它應該叫Lasersaber。也許這就是AK 公司給該款插件命名的原因吧,書歸正傳,研究激光原理不是本文所要闡述的主題,對于充滿神秘且有質感的光劍效果是如何實現的呢?下面我們通過一個實例進行詳細的闡述。

首先,我們看到和星戰有着相似神秘感的畫面,如圖1、圖2 所示,Sam 手中拿着一把光劍,本文将此次為例闡述如何實現其效果的。

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圖 1

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圖 2

在實現光劍效果的前期素材準備工作是至關重要的,應提前拍攝好相應的場景素材,是事先搜集好的一些Sam 手中揮舞刀劍的視頻素材,如圖3、圖4 所示。

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圖 3

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圖 4

接下來我們進入到After Effects 軟件中創造制作:

Step.01

打開After Effects 軟件,導入預先準備的視頻素材。接下來,新建一個固态層, 将設置尺寸适配于composition大小。如圖5、圖6 所示。

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圖 5

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圖 6

Step.02

為固态層添加Saber 特效,并将其賦予新建的固态層上,如圖7 所示

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圖 7

Step.03

将固态層的混合模式調整為Screen(濾色)。

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圖 8

Step.04

得到在濾色模式下的圖層後,按住Ctrl Shifte H 快捷鍵隐藏圖層中的輔助元素。接下來設置好賦予Saber光效特效的起點和終點,如圖9、圖10 所示。

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圖 9

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圖 10

Step.05

制作更加接近真實感的光效效果,應如何實現呢,具體操作應把插件的光核添加到視頻素材的劍上,同時需要調整光核的寬度(core size)為19.5,為使其更加明亮些;調整其起點的光滑度(Start Roundness),和終點的大小(End Side),為使光劍的光效更加自然圓潤貼近所要達到神秘感及質感的光效特效,如圖11 所示。

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圖 11

Step.06

接下來設置關鍵幀動畫,同時需要為其逐幀設置,這裡有技巧性,并非我們想象的那樣複雜,具體操作:首先為core start 和core end 設置關鍵幀,如圖12 所示。同時可以使用小鍵盤向上或向下鍵來回切換查看上一幀亦或是下一幀,最好的方法就是将光核緊貼到光劍移動的前面部分,将光核移動合适的位置直到吻合,調整到相應的位置,這樣反複操作,逐幀的調整,将實現光核與光劍同步移動的動畫,如圖13,14 所示。

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圖 12

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圖 13

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圖 14

在這裡,為了方便After Effects 影視後期設計人員的操作,我們可以将發光效果暫時關閉,不僅可以加快渲染速度還可以在調整參數時方便操作,更清楚的觀察,如圖15 所示。

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圖 15

這樣反複調整操作,每一幀都貼合設置添加相應的關鍵幀,之所以要手動添加每一幀動畫,是因為這樣可以省去很多摳圖的繁瑣操作,當然這裡對于AE 設計者來講,也有個小的問題,但是我們也可以攻破使之提高工作效率。由于每一幀的設置關鍵幀動畫,就會因運動模糊使計算機自動生成的運算,對于關鍵幀緩存便不會實時更新,有一個小技巧,我們可以點擊Edit—purge—All Memory 設置,可以清除緩存記錄。設置如圖16 所示。同時,在調整過程中如圖15 所示,有的關鍵幀動畫的點需要到合成的屏幕外去調整,這樣可以保證更加充足的光效特效。

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圖 16

Step.07

繼續設置關鍵幀動畫,逐幀按照視頻素材,設置好每一幀的核的起始點和終點的關鍵幀動畫,添加過程如圖17 ~ 19 所示。可以看到關鍵幀動畫設置逐幀如圖20 所示。從屏幕看起來,基本效果已達到預期效果。

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圖 17

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圖 18

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圖 19

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圖 20

Step.08

但如果需要更加逼真、生動,可以将閃爍設置打開,調整Flicker Intensity 數值大約為80% 左右即可,當然也可根據北京顔色而決定所需要的閃爍光的強度大小值。同時,在後期顔色修正選項中根據背景和合成改變飽和度的值,這裡筆者根據需要調整Saturation 值為1.47 大緻的範圍。如圖21 所示。

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圖 21

Step.09

在上面的步驟中我們完成了光閃爍的設置,實現了更加逼真的炫酷光效,同時,我們要想使得光效更加具有真實質感和神秘感,就特别要調整下運動模糊設置,在Saber 特效設置面闆可以看到Motion Blur Mutiplie 默認值為1,一般情況下,值為0.5 是180°的快門角度模糊值,是正常的攝影機的标準值,在實例中,為了增加更多的揮舞效果會更加炫酷,這時我們也可以根據需求調整光核強度和大小的值,也可調整運動模糊的值,不停切換的設置,查看效果,直到符合我們欲達到的效果,盡管隻是暫時的改變,但仍然會增加或減少運動模糊的總量,目的是為了覆蓋住光劍即可。具體設置如圖22 所示。

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圖 22

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随着光效特效技術的進步,極大的增加了影視後期制作者對于光效制作的操控能力,實現預想的充滿質感和神秘感的光劍特效的制作。Saber 被AK 公司開發如此強有力的插件特效,不得不稱贊其各種參數設置精湛給設計者帶來極大的創意空間。通過本文實例操作的闡述,希望能給從事影視後期制作者提供一些啟示和幫助。

(文/軍事交通學院 郭麗莉 張婷婷 王文彬)

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