2022年1月9号 星期日 陰天
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三四年前,我在一個公司做平面設計,期間新加入一個小夥伴,譚同學,那時他剛畢業,第一份工作,所以設計還不是很娴熟,有些生硬,其實這是新手的必經之路,很正常,但我們開玩笑習慣了,于是每次都會說他做的東西很醜,我們部門領導也這樣認為,偶爾也會調侃幾句。
當時我們部門一共三個設計師,部門領導規定每一個項目,設計師們都要各自拿出自己的方案,先進行内部競争,用投票的方式參加競選,部門的領導和全部員工,以及财務都有投票權,最終勝出的方案,才遞交給公司經理定奪,經理通常會給出意見或否定等等,然後我們再進行改進或重新提交,直到得到經理認可之後,經理才會把設計方案遞交給董事長,到董事長那裡,通常我們設計方案又會經過一輪和經理審核一樣的流程。這就是那時我們工作大概的流程,那會兒還沒有内卷這個詞。
有一次,新方案設計完畢,像往常一樣,在會議室裡,我們三個設計師,分别把自己設計的作品拿出來,講解,然後讓大家發表看法,最後選出一個得票最高的。
那天給我留下了很深的印象,以至于直到今天,我每每想起來,還是覺得面紅耳赤,譚同學拿出了一個設計作品,沒有什麼設計感,就是幾個剪影的圖形堆砌在一起,完全不出彩,甚至有點醜,但他還是用了很長時間,一本正經地講解了自己的設計理念和想法,講完後,大家開始紛紛發表意見。
當然,毫不意外,我們都對他設計的這個破爛玩意發出了驚訝的感歎,類似于,為什麼要把好端端的一瓶酒設計得那麼醜?這真是符合你一貫的品味,為什麼你都來了這麼長時間還是沒有一點點長進,這真是我見過的最糟糕的設計等等。
當然,作為同伴,我當時沒有毒舌,雖然我言辭并沒有說什麼,但不能否認,我當時心裡也是那樣想的,覺得他做得這個太醜了。
等我們都很歡快地消停之後,譚同學說,其實這個設計不是我做的,這是曾經獲得過pentawards包裝設計獎最高獎項
——珀金獎的設計作品
我們頓時沒有一個人說話。現場氣氛一度很尴尬,由于時間很久了,已經忘記最終我們是怎麼收場的,隻記得我當時臉上微微泛着紅暈,盡管我沒有言辭很激烈,但我心裡畢竟還是有主觀的刻闆印象,雖然,即使是獲獎作品,在我的審美裡,這個設計依然是不出彩的,很普通,但這個已經不重要了。
重要的是這件事,這件事,一直以來,在我心裡留下一些揮之不去的疑問:
外行且沒有最終決定權的人,發表看法和提出修改意見除了發洩情緒,引起注意,表演欲望,或是幹脆讓事情變得更複雜以外,有什麼好處?
對于那些标準模糊且永遠不會有标準答案的問題,評論以及打分的意義在哪裡?
這件事帶給我的影響,就是在我每每想對某事評判或者評論的時候,總會心有餘悸。
同時也留給我,覺得可以好好想想的三個問題:
一,頭上有星空眼裡有他人,對事不對人。當想要評判評論一件事的時候,先想想是評論人還是評論事情本身?如果這件事不是這個人幹的或不管是誰幹的,是不是都敢底氣十足地說,事情就是那樣,不管是誰做的?
二,如果做到不以貌取人很難,至少在重要事情上,能不能做到不要輕易被外表或慣性思維迷惑,捉急地準備誇獎或批判的時候,先想想自己是不是正在被刻闆印象支配,把焦點先拉回到事情上,會不會更好?
三,人的樂趣幾乎來自于感性,理性隻是暫時,感性才是終将,人非聖賢孰能無過無錯,如果不小心沖動了,評判了,臉紅了,其實也沒什麼大不了,放過自己,比起給自己一個高配的面子,低配的自尊,錯了之後,不要犟,不要不承認,該道歉就道歉,然後記下來,下次多注意下,是不是對自己更好?
以上,更重要的,凡不涉及法律,道德底線的事情,有沒有必要太理性,該說說,該罵罵,錯了就錯了,不過大腦就不過大腦,偏見就偏見,老子才不管,任性(傻帽)一點是不是其實也挺(爽)好?
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