今天口袋小編glp給大家帶來的是火柴人聯盟傷害機制詳細分析。大家在使用英雄的過程中肯定感受到了不同的英雄傷害不同,穿不穿裝備傷害也不同,那麼傷害機制究竟是什麼樣的呢?一起來看看吧。
溢出暴擊我用了“浪費”二字形容,提倡多追求血量方面的提升,這是以正常關卡所需而定,刷圖沒有一定的血量,攻擊太高,也可以理解為“拿生命開玩笑”溢出的暴擊,效果是有的,但我依然會說“浪費”,而且溢出越多,浪費的就越多!畢竟是以血的代價換來的!!
首先解釋的是為什麼實際傷害打不到預期計算!其實在前期,我們的攻擊就已經被防禦了一部分了,隻是數據太小沒注意罷了,當數據擴大,差距就會越大!所以我模拟了幾個同等攻擊,不同暴擊的套圖以及對應的傷害!
每兩張圖片為一套,總共為五套,首先我們先看第一套!攻擊數據為:
3874 20088暴擊0!
大概就是24000攻擊,之後的就隻說總和!那麼0暴擊的情況下,實際傷害隻達到20000
左右,是預期計算的5/6也就是說你1.2萬攻擊,隻能砍出1萬的傷害!那麼我們把數據翻倍!帶上同等攻擊,暴擊100的裝備,如套圖二!
我們能看到,預期2.4*2=4.8
萬的攻擊隻砍出4萬的傷害!
再帶上攻擊符文翻倍如套圖三
4.8*2=9.6萬的攻擊,卻隻實現了8萬的傷害,也就是說每次數據翻倍,被防禦的傷害都會跟着倍數上漲!!
這就是為什麼會出現朋友們所說的傷害貶值問題了!那麼隻提升不翻倍呢?當然,以
5/6的規律算的話,就可以驗證了!如套圖四:
攻擊總和6.6萬,暴擊100,預期傷害是13.2萬,實際傷害卻隻有11.4萬,對應的!可以确保公式是準确的!原始無暴擊條件下1.2萬攻擊=1萬傷害!
那第一個問題解決了,我們繼續暴擊溢出的問題!現在隻請看套圖四!套圖五!
套圖四,大家已經知道,13.2萬攻擊,砍出來的效果差不多11萬,而同等攻擊的套圖五,不同于前者的是我把暴擊追加到150多了50暴擊!
而砍出來的效果卻達到了14萬,當然這是四舍五入的結果,真正兩者之間實際差距隻有2.5萬!多了50暴擊傷害多了2.5萬!确實有效果的!
之前說過,追加暴擊武器,随着武器附帶的攻擊,乘倍數4的話,同為暴擊100的情況下,多一萬的攻擊就等于多了四萬!如套圖三與四之間差距
6.6-4.8=1.8*2=3.6萬*5/6=3萬
為什麼是乘2不是乘4,因為另外的2是符文已經追加在攻擊數據裡面了!(如果沒帶符文攻擊就隻有3.3萬,就要乘4了!)所以三四套圖之間的傷害差距是3萬!
但這裡我已經幫大家把攻擊設置成一樣的了,所以隻需要列出公式,就能讓大家明白,究竟值不值!
暴擊已經證實了翻倍效果(*2),那麼把攻擊列為單數“1”
1*2=2...暴擊100的公式!
1 1=2...也可以這麼認為!
那麼暴擊150的公式呢?這裡有兩種選擇:
一、1 1*1.5=2.5亦或者:
二、1 1*2=3 任你選!繼續!
套圖四相當于6.6*2=13.2*5/6=11傷害!
套圖五可能性一:
6.6*2.5=16.5*5/6=13.75傷害
可能性二:
6.6*3=19.8*5/6=16.5傷害!
(6.6*3=19.8除6..乘5=16.5)
(傷害是指砍怪掉的血)
你會挑哪一個?選一比較符合套圖五的傷害數據!但是比較暴擊100之前,好像這裡的暴擊貶值了?之前暴擊就直接翻倍,而這追加的50卻是一半的效果?不劃算吧!
選擇二、那更不劃算!本來除去防禦,還剩16.5傷害,
距離實際傷害更大了!
所以呢,追加暴擊超過100,不如直接堆血,加多少就是多少!不會貶值!
再說說符文吧,如果針對攻擊系統來說的話,你會選擇追加100%效果到攻擊,還是選擇追加50暴擊?這裡就不做解釋了,打個比方吧!
假如你是賣東西的,一件商品進價2元!賣價4元,
賣出一件就賺2元!如果你單價沒提高,本錢賣,即使賣100件,也是不賺錢的!
當然這裡不隻針對暴擊符文,其它符文也一樣,單價(數據)提高了,數量(倍數)多了才有的賺!!
所以,有時候某些毫不起眼的才更需要重視!!
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