在任天堂最新的年度财報中,公開了Switch的銷量已經達到了1.0765億台。這一數字截止今年3月底,包含了初代、續航版、Lite和OLED所有型号。
在曆史上所有的專用遊戲機中,NS目前排名第五,僅次于PS2、NDS、PS4和GB。那麼距離史上第一還有多遠呢?
第三已是囊中之物
在這前4名主機中,僅有PS4仍然勉強算是現役主機。雖然PS4目前仍在生産之中,但銷量已經頹勢盡顯,過去的一個季度才賣了10萬台。索尼方面也已經一門心思撲在PS5上,未來PS4的銷量已經不太可能大幅增長了。
NS目前銷量已經達到1.0765億台,本财年(22年3月-23年3月)的預期銷量是2100萬台。也就是說,隻要這一年裡任天堂沒倒閉,必然可以輕松達到1.28億台的銷量。如果不是因為産能吃緊,甚至能摸到1.3億台。
這個數字别說是PS4,已經足夠完爆位居第三的GameBoy系列的1.1869億台。曆史第三的銷量對于NS而言,已然是囊中之物。即使躺平都能賣得出去,更何況今年NS的陣容達到了曆年最強。
最強同門師兄
NDS是任天堂曆史上銷量最高的遊戲機,達到了1.5402億的銷量。
當遊戲的交互還被局限于搖杆和按鍵,任天堂利用了一塊小小的觸摸屏開創了一個全新的時代。
通過“控制器”來操作物體,不論哪個時代都是一件高學習成本的事。如果你嘗試過和從未用過手柄的人一起玩遊戲,一定也是深有體會。而觸摸作為根植于生物本能中的交互方式,将遊戲的學習成本降到了最低。
觸摸屏這項技術早在上個世紀就已誕生,老任之所以能将它用于NDS,并為現代交互方式奠定基礎,靠的還是那些經久不衰的作品。
《任天狗》第一次讓電子寵物變成了“活物”;《腦鍛煉》成了許多中老年的第一款遊戲;《塞爾達》《忍龍》《應援團》等經典IP的新作更是讓許多老玩家目瞪口呆......
靠着不受限制的想象力,任天堂在NDS發售後的幾年中,打造了一套完整的交互邏輯。如今的手遊甚至普通APP的交互,很大一部分都是任天堂在2004-2008年期間首創的。
自從NDS以後,大多數遊戲機所争奪的,其實都是第三的“寶座”。作為第二名的NDS,1.5402億的銷量可以用“玄學”來形容。
要知道,穩居第三多年的GameBoy系列也“才”1.1869億,和第二名的NDS相差了足足3500萬銷量。
這是個什麼概念呢?把著名的兩大“暴死機”PSV和WiiU銷量加一塊兒都沒3000萬[捂臉]
但NDS和第一名的差距也并不大,倘若NS能夠超越NDS的銷量,很大概率也能超越PS2成為第一。
史上最強宿敵
PS2誕生在日本遊戲的黃金年代,随着3D技術日趨成熟,大量日式遊戲在PS2上百花齊放。
《戰神》《怪物獵人》《鬼泣》《王國之心》《零》等經典IP都誕生于PS2,至今仍廣受歡迎;《合金裝備》《女神異聞錄》《最終幻想》《給他愛》等系列也都在PS2上迎來了轉型,甚至成就了未來都難以超越的神作。
當年老任眼看着PS2在市場上站穩了腳跟,憋了一年終于掏出了新主機NGC。然而即使有着任天堂自家的頂級IP,NGC仍被PS2徹底碾壓,最終銷量僅有2174萬。如今NS一年就能超過NGC一輩子的銷量[捂臉]
除了空前豪華的遊戲陣容,PS2還有一個重要優勢:DVD播放。
那個年代可不像現在,打開手機随手就能看電影、追劇。當年想在家看個電影電視劇,一般用的都是厚重的錄像帶。而DVD光盤這玩意兒,不僅體積小巧,容量還非常大,和錄像帶的清晰度比就是兩個時代。
然而早期DVD機可太貴了,支持逐行掃描的型号甚至高達1000美元。而PS2這台遊戲機,不僅支持RGB輸出、逐行掃描,最關鍵定價隻需300美元,比當時主流的DVD機便宜不少,還“附送”玩遊戲大作的功能,大家自然首選PS2當作DVD機。
其實關于PS2的銷量,這麼多年以來都衆說紛纭。
PS2發售于2000年,是新世紀的第一台遊戲機,下一任主機PS3則是2006年發售的。
因此按理來說,2008年索尼宣布PS2銷量1.377億台時,這個數字應該已經基本落定,很難再有增長。
然而在2012年索尼公開了PS2銷量達到了1.55億台,憑空多出來2000萬,引來了無數玩家和媒體的猜疑。
當然,銷量終究隻是個數字,PS2上誕生的無數經典名作,确确實實影響了後世一大票遊戲。《最終幻想X》鑄就了遊戲史上最虐心的故事,《合金裝備3》将遊戲電影化做到了極緻,《零》開創了日式恐怖遊戲的新時代,《ICO》啟發宮崎英高誕生了後來的《魂》系列......這些都是不可忽視的重要成就。
劍指第一
今年已經是NS的第六年,對于一台遊戲機而言,正是豐收的一年。大家也都看到今年下半年的遊戲陣容,确實算得上是大作頻出。
而這一趨勢還将一直持續到明年。除了明年春季的《野炊2》,這波大作潮至少應該會持續到2023年底。
雖說《野炊2》是春季發售,但這種級别的遊戲,一般都是在3月發售。倘若此前傳聞的《馬力歐奧德賽2》屬實,并在明年年底發售,必然又是一波購機狂潮。(下面這個是粉絲自制圖)
另外,今年還會出《Splatoon3》這種運營周期2年的遊戲,《馬車8》的DLC也預計2年才更新完,說明在任天堂的計劃中,NS的生命周期至少還有2-3年。
根據過去幾年的NS銷量走勢,以及其他主機生命周期的數據來看,NS想要突破PS2的曆史最高紀錄,努努力應該是可以做到的。
而如果老任在未來1年中,推出性能小幅強化版本的NS,其銷量也會被算在内,打破曆史記錄更是闆上釘釘了。
當然,銷量隻是數字,排名隻是榮譽。
作為玩家的我們,看的終究還是遊戲陣容。希望無論是老任第一方遊戲,還是第三方廠商的佳作,在未來幾年中都能保持質量和數量,為NS這個平台、為各位玩家帶來更多難忘的體驗。
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