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有沒有高度還原絕地求生的遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-23 13:06:52

遊戲為了吸引玩家總是會給自家的遊戲搗鼓出點創意來吸引玩家,當年的FC的馬裡奧弄出個吃蘑菇會變大,最終幻想把轉職發揚光大,CS則開創了對抗射擊競技時代……

下面就盤點一下這些年那些富有特色的遊戲。

有沒有高度還原絕地求生的遊戲(玩遊戲别隻知道的絕地求生)1

《地下城與勇士》複古闖關

《地下城與勇士》(DNF)是一款畫面簡陋的2D遊戲,是在2008年才公測的,那個時候神作《魔獸世界》已經運營3年了,熱門IP的《武林外傳》也運營2年,但是DNF實現了逆序,公測的第二年遊戲時候同時在線人數就達到了220萬,而到了2016年更是上升到500萬!

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《冒險島》橫向卷軸遊戲

在2004年左右所有的遊戲都在拼命的進軍3D搞大地圖,高畫質的時候,橫空出世的《冒險島》卻是一股清流,2D畫面,橫向卷軸遊戲,大地圖不存在。

但就是這樣一款遊戲因為與衆不同的風格,和清新的玩法立刻就吸引了大量的玩家,後來還引起騰訊的“借鑒”搞出了一款《QQ三國》……

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《魔域》帶寵群毆怪物

玩遊戲最常見的死法之一應該就是一不小心怪拉多了,然後被怪圍毆緻死。假如你對此依舊懷恨在心的話,那麼《魔域》可以給你一個複仇的機會,因為在這遊戲裡你一次帶3隻寵出戰,兩戰寵一法寵你完全可以放着寵圍毆怪,自己在一旁端着保溫杯泡枸杞水,坐看飛花落葉低頭吟詩。《魔域手遊版》也保留了這個三寵群毆的特色,要複仇的速度。

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《絕地求生》大逃殺時代

在《絕地求生》火爆之前所有的遊戲圈裡的射擊還是一成不變的玩着CS的那套,頂多就加上個僵屍,躲貓貓這幾個老掉牙的模式。

《絕地求生》把射擊遊戲從強調擊殺改成了生存,一局爆了多少頭并不重要,千方百計的活下才是最終的目的。雖然《絕地求生》不是第一款大逃殺遊戲,但卻是把這玩法發揚光大的遊戲,搞的國内遊戲公司紛紛跟風開發吃雞遊戲或者模式來搶占市場……

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《龍之谷》一拳過去怪翻滾如皮球

雖然現在《龍之谷》外挂纏上,職業嚴重失衡,但是作為首款動作網遊還是擁有着大量的死忠玩家的。

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在盛大的《龍之谷》出現在前網遊清一色的打怪升級,所以那些遊戲唯一能宣傳的賣點就隻有畫面。而《龍之谷》則把打擊感當作賣點,流暢的動作加上強大的物理效果,牧師一個“擦,賴死泥”狗狗就如皮球一般翻滾出去了,看着就爽,讓不少玩家見識到什麼叫“打擊感”。

《龍之谷》也出了手遊版,遊戲在繼承了端遊的打擊感的同時也繼承了職業失衡的問題。

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《跑跑卡丁車》

一直以來競速網遊都不少,但是卻隻有《跑跑卡丁車》成功了。原因很簡單,因為跑跑把競速和娛樂結合的很好,滿足了休閑玩家和競速玩家的需求,雖然NEXON這遊戲是借鑒了任天堂的《馬裡奧賽車》,但是人家的技術把手感做出來,玩起來不會覺的别扭。

在跑跑成功後遊戲騰訊也很快進行“借鑒”推出了《QQ飛車》……手感就不說了,在跑跑面前不值一提。

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這些年國産遊戲發展很快,遊戲畫面也一個比一個好看,但是卻沒有什麼創新也沒自己的特色,要麼在吃老本,要麼在抄襲,真是可悲。

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