原來隻打算玩一玩體驗一下,沒想到對玩家要求還挺高,這倒是刺激到興奮點了,于是研究了一下,目前打完第一主題:嬉戲森林的10張圖,跟大家分享一下幹貨。
每關完成主線任務,還有支線任務,分學徒、大師、及大亨三個級别,完成支線任務獲得大亨币,都完成支線任務上面三個圖标就會變成藍色,未完成就是灰色。而且都完成後,這關是重新開始,再玩也不會獲得大亨币了。
直擊重點:
一、過山車編輯
這是這款遊戲想玩得好,并可以向别人炫耀的點。
其實你可以把它當成是一款隻有過山車模型的3D設計軟件。玩好它就是在學習一項軟件操作技能,如果你懂3D,那這個就簡單至極,這樣理解心裡會準備得充分些,最主要是要有極大的耐心。下面對幾個點分别說明。
1、編輯:要編輯過山車,按照圖示,得先點1過山車圖标,再點2過山車種類,再點3過山車建造器就可以開始建過山車了。
這裡提醒兩點:
1、過山車種類。選擇不同的過山車種類,你用來建造過山車的材料就不同,比如有的是木頭,有的是鋼鐵,不同材料會影響你建造的結果。如果你選木制的過山車,那麼你的過山車是不能産生垂直的大轉圈,也就是坐在上面人不可能頭朝下。還有個影響就是保存的過山車藍圖也是按你選擇的種類進行分類保存的。
2、藍圖。這裡講一下藍圖的方便,當你做好一個過山車,并且測試好後,有好的數據,比如:
這樣能刺激到,然後又不會太激烈,因為有高度回旋轉圈,所以會暈,當然你可以再優化
接着你就可以把這個過山車保存下來,在其它圖裡直接調用,節省你的時間及金錢。
點擊:
過山車建造器,會讓你選擇不同的過山車車站,注意标紅框的圖标:
分别對應:普通,冒險,西部,科幻 四個主題:
不同的主題車站形狀不一樣,主要是為了滿足任務所需要的主題要求,這四個主題對很多建築都有這個标簽,同類主題的建築搭配起來會漂亮一些。
選擇一個車站就可以開始設計你的過山車了。
如果是已經退出編輯狀态,可以點擊過山車的車站,再點擊闆手圖标,編輯過山車。
2、節點的使用
就是軌道上的綠點。鼠标移到節點上會顯示節點當前的高度和扭轉度。通過對節點的控制,可以改變軌道的各種形狀、方向及曲度。鼠标點擊的時候,要注意是點在綠點上,而不是點在軌道上,這裡經常會點不中綠點。還要注意的是點擊節點後,不要先不要動鼠标,不然整個軌道會移動,如果發生不必要的移動,隻要鼠标右鍵就是取消,恢複到節點原來的位置。
點擊節點後,分别通過按鍵1,2,3,4 選擇對應的功能,然後按住shift鍵不放,接着上下移動鼠标滾輪(注意鼠标不要移動),對節點進行編輯。
按鍵1:
升高。對節點進行升高或者降低。這個比較容易理解,就是讓這個節點變高或者變低,決定你軌道的高低,一般第一個節點都會先升高,因為需要高底産生重力加速度。(這個功能在其它建築上也挺好用,如果有一些稍高點的地面,或者有一些坑,你都可以把建築升高起來再建造,這樣就會在一些不平的地面上建造設備了,當然要花更多的錢)
按鍵2:
扭轉。通過對節點的扭轉,使得兩條車軌道可以旋轉360度,造成的後果就是可以使人頭朝下。
這個扭轉是最容易造成:
惡心指數的增加。
按鍵3:
偏轉。通過對節點的扭轉,使得整個車道(包含兩條車軌加上粗鋼管)進行左右扭曲。
按鍵4:
傾斜。通過對節點的扭轉,使得整個車道(包含兩條車軌加上粗鋼管)進行上下傾斜。
一般通過按鍵3和按鍵4的配合,可以很好的調整整個軌道的曲線,讓你的過山車軌道造型更漂亮更圓潤。
爬升鍊子:
主要放在第一段爬升的車軌上,以及測試中爬不上的坡(一般用在沒有助推器的軌道上,比如木制過山車)。
助推器:
主要在中途進行加速,應對一些爬不上的小坡,取代爬升鍊子的作用。
測試結果指數:
影響刺激的因素:主要是大回旋,高坡度降落,軌道的适度的總長度(這裡得自己去實踐體會,文字說不了)。
影響激烈的因素:與刺激相并行又矛盾,因為你要控制讓刺激變高而激烈變低。回旋不能太急速不要太多連續的回旋及轉彎,降落高度不能太高。
影響惡心的因素:按鍵2扭轉必然産生惡心,會增加惡心的數值,需要控制,回旋軌道及快速小轉彎同樣增加惡心數值。高坡度降落會增加,但不是很大。
刺激度稍高會讓遊客比較滿意,因為遊客會報怨你的過山車不夠刺激。
激烈度和惡心度高的話,容易讓遊客嘔吐及生病。不過在第一章嬉戲森林裡不會提到醫院,所以你可以轉N個回旋蹂躏你的遊客。
自己建造過山車可以節省錢,5000金币,也可以造出指數很好的過山車,當你經過嘗試造出後,記得存為藍圖,你會再用得上的。有錢的時候可以造遊遍你整個公園的過山車,當然就看你怎麼玩了。
二、掙錢心得
這裡寫的不一定對,因為我目前隻玩通了嬉戲森林,就按目前的說吧。
在嬉戲森林裡掙錢最快的是商店,就是食物和飲料店,還有紀念品店,而不是遊樂設施。不要強行先建過山車。
食物、飲料紀念品店每件物品金錢開始可以直接設置為$10,當遊客有150人左右,就可以設置為$11了,最高也就$11.5。$12開始就沒人買了。
冒險主題的紀念品店可以設置$12~$12.5,$13開始沒人買。
遊樂設施$3~$3.75,到$4開始各種報怨。
過山車$6.75~$7.25,到$7.5開始報怨。
門票開始就可以$20,随着遊客增多不斷增加,我最多也隻加到$30,目前還沒見有報怨,你們可以試試繼續往上加。每完成一次大腕的任務,就可以把門票價格增加。
海盜船是最受歡迎的遊樂設施,成本低,票價$3.5,回報高。傻傻秋千緊跟及後,接着是自由落體。
在第一章裡,高級餐廳作用不大,消費不起,成本高,回報低,超過$13塊,沒人買,相比小吃攤,沒得性價比,除非有大腕廚師的随機任務出現,那麼可以弄一個,不然在第一章裡木有用。
遊戲開始,三個飲食店 一個紀念品店 一個海盜船,可以讓你一直活下去。
三、難點任務
在第一章最後一關裡的一些問題。
平面過山車:
支線任務裡,學徒級挑戰出現平面過山車這個名詞,我不知道是不是翻譯錯誤,其實指的就是普通的遊樂設施,意思就是建造2個冒險主題、2個西部主題、2個科幻主題的遊樂設施。比如這個:
海盜船,就是所謂的冒險主題平面過山車。這真的讓我很蛋疼。
最小景點品種:
大師支線任務裡提到的名詞,要求120,我建了很多風景,是沒有用的,其實是讓你建更多不同的遊樂設施。這同樣讓我很蛋疼。
遊樂園評分:
這是這一章最難的一個點,需要850分。
分别為上圖的四個指數.
影響景點品種的因素:其實就是建造不同的遊樂設施,記住不是風景。
影響遊樂園外觀的因素:這才是風景,指各種樹木,花草,廣場及更種裝飾物,這個可以在後期有錢去堆。
影響遊客滿意度的因素:這個沒辦法,太多了,衛生,廁所,飲食,花花草草,随緣吧,東西都建好了,大腕都滿足都會上去的。
影響遊樂設施品質的因素:維修工!!!!這是最坑爹的一點。玩過的都知道,設備壞了,修理工就是不去修,哪怕你把他扔到設備裡,他也不去修,還特麼跑回去休息。
目前摸索到的解決方法:把維修店建在離設備近的地方,這就要求你前期比較好的規劃你的遊樂設施,盡量集中。每個維修工就負責兩個遊樂設施,而且巡邏區域一定要覆蓋遊樂設施的出口。
對是出口,并不是入口,因為維修工都是從出口進去修理的,隻要這麼做了那麼就肯定會有去維修,不然維修工死活不進去修。根據多次實驗,隻需要把巡邏區覆蓋掉遊樂設施的出口就可以正常檢查維修,可以不用覆蓋入口。當設備出現故障,可以負責這個巡邏區的維修工吊過去,放在出口處,他會進去修的。
類型:清潔工
當我看到這個類型時,我很藍受香菇,尼瑪我真的找了好久,到底這雞兒是啥類型,我開始是真相信有清潔工這種類型。後來發覺原來是兒童遊樂設施。
四、玩家常見問題及解決方法彙總
問:組裝建築拿來有什麼用?
答:沒什麼鳥用,就相當于風景,吸引遊客,而且占地方,屬于後期有錢的時候放着玩。裝B個性體現。高爾夫迷格倫關卡裡有這個任務要求。
問:過于陰暗怎麼辦?
答:沒過于陰暗,就是 有的地方 沒有 放路燈。要求是 你建的每條路旁邊都要有路燈,包括遊樂設施進口排隊的路和出口排隊的路。隻要有一處沒有燈光照到,就陰暗了。
一般我是不會一條路左右對稱放燈,而左一個,間隔一斷右一個這樣的放燈方式,省錢。前期可以不理會,中期慢慢補充路燈。
問:最小車廂數2是什麼意思?
答:最小車廂數2的意思,就是要求一個車站有兩列火車。
你隻要在軌道的最後一段放上刹車系統,就實現最小車廂數2了。
五、一些BUG玩法技巧
遊戲裡一些任務是可以欺騙的。
比如下圖标了紅框的這些任務。
我舉第一個紅框要建造五個兒童遊樂設施,一個兒童遊樂設施“開心滑梯”很便宜$790,那麼我隻需要建造出來,條件就達到了:
然後我再把這三個開心滑梯删除,任務已經完成,但是我花出去的錢又回來了:
同樣下面的食品攤位,紀念品攤位都可以這麼做,是不是很無恥?
欺騙任務這點在“擁擠峽谷”有限的地型裡體現得更明顯。
地方少任務要求7個平面過山車,建造7個,然後再買掉,這樣你就不受地型限制了,少量的受歡迎的遊樂設施滿足生存及随機大腕需求就OK了。
有圖有真相:
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!