随着國内遊戲行業不斷發展,各種遊戲競蜂擁而出,讓玩家們眼花缭亂,雖然有些遊戲至今日已煙消雲散,但有些遊戲卻“流芳百世、名垂千古”,一直留在玩家們的記憶中,今天小編就為大家帶來在中國産生過重大影響的9大遊戲,即便沒玩過也聽過他們的大名,那麼究竟是哪些遊戲呢?一起來看看吧!
推箱子
1981年,一款名為“推箱子”的遊戲悄然間掀起了一股浪潮,這款源自PC常見于電視自帶的益智遊戲以其簡單而有趣的特色廣受歡迎,小孩子用它來開發智力,老年人拿它來打發時間,甚至有人贊譽它有延緩老年癡呆的功效和促進家庭和睦的功能。
這款遊戲很簡單,一個倉庫裡擺着很多箱子,玩家需要把箱子推到目的地,但是隻能推,不能拉,一次也隻能推一個,稍不留意,通道就會被堵住。
2014年的最後一天,在人們沉浸在跨年的喜悅中時,任天堂悄然宣布:下架《俄羅斯方塊》。至此,這部有着30年壽命的老遊戲正式退役,揮手告别一個時代。俄羅斯方塊,顧名思義,它是由一個俄羅斯人發明的,玩法非常簡單,玩家需要對從屏幕上方不斷湧現出的方塊作旋轉或移動的處理,使之排列成完整的一行或多行消除得分,這種消除得分的遊戲模式在今天的一些手遊上依然可見其風采。
不過,真正使這部傳奇遊戲名揚世界的還要歸功于任天堂的代理,1989年,任天堂GB(GameBoy任天堂第一代掌機)問世,1984年,俄羅斯方塊誕生,兩者的結合使這部遊戲即使對于成人也有着巨大的吸引力,如果說推箱子太考驗智商的話,那麼俄羅斯方塊就更偏重娛樂化,因為在方塊下落的短暫時間内沒有那麼多策略可言,它以簡單明快易上手便于攜帶的特質成為一代經典。
馬裡奧
提起任天堂,人們就會想起馬裡奧,雖然很多人批評任天堂總是吃老本,但這也從側面反映出超級馬裡奧的貢獻之大。這款遊戲,不要說在中國,在整個世界範圍内都産生過深遠的影響。
在美國雅達利大崩潰之後,任天堂憑借馬裡奧一躍成為遊戲業霸主,并把世界遊戲工業的中心從美國拉到了日本。
它被贊譽為各種類型家用遊戲提供了原始範本,确立了角色、遊戲目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的制作概念,激發了衆多模仿作、續作和衍生作品的推出。
玩家對這一款遊戲再熟悉不過了,我想不必贅述,誠如小島秀夫所言,“它不僅改變了遊戲,也改變了所有娛樂産業的未來”。
魂鬥羅
魂鬥羅兩位主角的原型其實是施瓦辛格和史泰龍
魂鬥羅是KONAMI于1987年發行的一款動作射擊遊戲,中國每一個經曆過紅白機時代的玩家幾乎沒有不知道這款遊戲的,也對那個經典的秘技“上上下下左左右右BA”記憶猶新,但大家可能隻顧着開槍射擊,卻不知道魂鬥羅究竟是什麼含義。
魂鬥羅根據美國著名恐怖電影《異形》改編,而“魂鬥羅”意指具有優秀戰鬥能力和素質的人。
在公元2631年,一顆隕石墜落在新西蘭附近的Galuga群島,之後一個叫做“紅隼”的武裝組織開始在這裡修建基地,準備發動異形侵略戰争,玩家的任務就是過去破壞對方的計劃。
魂鬥羅衍生出了大量遊戲作品,甚至很多盜版商為借用其知名度将其它遊戲冠名為“魂鬥羅”出售,如《赤影戰士》被稱作《水上魂鬥羅》。
魂鬥羅開了2D橫版動作射擊遊戲的先河,對後來遊戲影響深遠,包括著名的《合金彈頭》。
拳皇97
有人說,格鬥遊戲中,論專業,有街頭霸王;論複雜,有鐵拳;論血腥,有真人快打,論華麗,有蒼翼默示錄。
那麼,拳皇的位置在哪裡?當然,以上的有些遊戲中國玩家并不熟悉,但拳皇和街頭霸王一定是耳熟能詳的,而事實上,街頭霸王在全世界範圍内的影響力遠超拳皇,可在國内的人氣卻遠不如拳皇,這在很大程度上要歸功于這部街機的格鬥經典《拳皇97》。
如果說街霸的人物一個個肌肉健壯,是實打實的格鬥家的話,那麼拳皇的角色更偏向動漫風,并且相比于街霸的重視平衡,拳皇更加追求爽快,人物招式多樣,且出招不難,甚至在《拳皇97》上出現了無限連的“BUG”,而這個“BUG”非但沒有受到指責,而且是中國人喜愛這部遊戲原因之一,時至今日,它依然在全國各地街機廳長盛不衰,這樣一部畫質已落後于時代的遊戲,能有如此頑強的生命力,可見其在國内的受歡迎程度。
大富翁
提到桌遊的話,今天的人們想到的可能是《三國殺》,但論影響力,還是遠不如它的前輩大富翁系列的。
1989年,台灣的大宇資訊發售了這樣一部休閑向PC遊戲,廣受歡迎。
遊戲中,玩家擲骰子前進,用卡牌、金錢等購買房産,通過收取對手的路費、租金或其它的方式導緻其破産,最終成為最大的富翁。
從此,大富翁幾乎成了擲骰子桌遊的範本。
仙劍奇俠傳
這部發售于1995年的回合制仙俠RPG在國内可謂是無人不知,無人不曉,以至于很多玩家誤以為它是該類遊戲的鼻祖,其實最早的是5年前的《軒轅劍》,雖然兩者隸屬于同一個公司,并且客觀而論,《軒轅劍》融和曆史與奇幻,在系統深度上更勝一籌,可玩性要高于仙劍,但後者以劇情和音樂取勝,配以尚佳的詩句,在玩家群體中掀起一股旋風,而後來改編的電視劇更是錦上添花,不僅成就了兩位明星,也為大宇資訊打造了一個寶貴的IP。
紅色警戒
世界上有很多經典的RTS遊戲,極富盛名的如《星際争霸》,而與之相比,紅色警戒恐怕要遜色很多,但在中國,它真的很紅。
世界的第一部RTS遊戲是《沙丘2》,而中國玩家心中的RTS遊戲始祖就是紅色警戒。相比于同時代的《魔獸争霸》、《星際争霸》,紅色警戒顯然更易于被中國人理解,因為它的背景設定在現代,而魔獸、星際背景之複雜,人設之怪異實在有些不合中國人的胃口,尤其是星際争霸,實在太複雜了。
相比而言,紅警就簡單很多,易于上手,并且mod繁多,諸如《共和國之輝》、《中國崛起》等帶有中國特色的讓玩家不亦樂乎。
值得一提的是,它的遊戲背景非常有意思:愛因斯坦博士于1950年發明了時間機器,于是他回到1933年殺死了希特勒以求避免第二次世界大戰,但事實是到了1950年蘇聯開始向世界進攻,英美結盟與蘇作戰。
這樣的設定其實暗含了一層意思:斯大林是美國人除希特勒以外最忌憚的人物。
CS
這款遊戲由于其在國内的知名度,常常被認為是FPS遊戲的鼻祖,其實FPS真正的開山之作是1993的《德軍總部:3D》,它由傳奇遊戲開發師卡馬克打造。
1998年,ValveSoftware為微軟的Windows操作系統制作了一款名為《半條命》的FPS遊戲,後來該遊戲誕生了一些模組,CS(Counter-Strike反恐精英)就是其中最負盛名的1.6版本,後來從《半條命》中分離出來,成為獨立遊戲。
得益于遊戲本身相當平衡的武器系統與豐富的戰術内涵,CS廣受歡迎,時至今日,還有人深情地稱其為信仰,盡管後來被CF的風頭壓過,它在老玩家心中仍然有着重要地位。
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