建模行業使用的軟件有很多,最常用的有8個,分别是:Maya、C4D、3Dmax、zbrush、Blender、Houdini、Rhino、Modo等。
不同的軟件有不同的特點和功能。①C4D應該算是最受市場和行業人士追捧的。 與Maya和3Dmax相比,它的界面更簡潔,邏輯更清晰。它被認為是這個行業中最受歡迎的軟件,即使不了解這個行業,應該也聽說過這個。
②在操作難度上,從簡單到複雜,是C4D>3Dmax>Maya。 ③但遊戲建模行業常用zbrush、Maya和3Dmax。 我不會說 Blender 是最無辜的。 成熟的從業者必須知道這三個軟件,尤其是Maya和3Dmax。 如果你打算長期從事遊戲建模行業,這三個軟件的熟練度一定非常高。
④對于新手,建議學習zbrush。 這個軟件比較簡單,在傳統手繪領域經常用到。 很多大佬也可以用這個軟件做出很好的造型。 這個軟件網上有很多教程,可以說是學習成本最低的軟件了。 作為新手,學習zbrush後,必須選擇學習3Dmax或Maya。 雖然以後要學,但也有先入為主的點。 ⑤不同行業實際上存在軟件偏差。 比如電商行業,尤其是海報設計,建議學習C4D。 如果是建築,尤其是建築動畫,那一定是3Dmax。 對于影視造型,自然是Maya。 對于遊戲建模,還有更多。
除了上面提到的三個之外,還有很多其他的。 因此,在決定學習哪個軟件之前,建議先确定自己未來的職業發展方向。 因為每個軟件的學習都是非常困難的,需要花費很多時間。 如果你學錯了,你會浪費很多時間。
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