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加倍、飛機、王炸……春節長假,一家人共同參與的娛樂活動并不多,打撲克絕對是老少皆宜。不過也有不少家長隐隐擔憂,這麼玩下去,孩子不是要“玩野”了嗎?
别小看了這副撲克牌,“玩”好了,會讓孩子在這個假期技能滿滿,就此誕生了一個運算小天才也說不定。
當然,糖果媽媽推薦的玩法,肯定和你不一樣……人生最重要的不是摸一副好牌,而是把手上的這把牌打好!
不騙你,玩撲克能“玩出”高智商寶寶
關于撲克牌的起源有很多種說法,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。發展到今天一副牌有54張,分為梅花、方片、紅桃、黑桃四種花色,是世界範圍内流行的玩法。
在我們的傳統印象中,打撲克似乎是大人的專利,小孩子打撲克則不列入“不務正業”的範疇,可是“媽媽你錯了”,在看這篇文章之前,相信很多家長是拒絕的。
撲克有多種玩法,可不僅僅局限于大人的“狂轟濫炸”哦。開發出适合不同年齡段孩子的撲克新玩法,孩子更會享受這個過程,并從中收獲有益的成分。
現在流行的寶寶早教課程以及編程,很多都是從玩撲克中得到的啟發。打撲克牌的好處,大家先來體會一下。
▼提高孩子的專注力
心理學研究發現,兒童專注力的持續時間與其年齡密切相關,2歲起是6到7分鐘,3歲則能延長到8到9分鐘。
而這裡所說的孩子們專注的事情,是指“孩子們主動地持續地從事看上去費勁的事情”,而擺牌、打牌等活動,恰好符合孩子的年齡特征。
隻要父母按照适合于孩子的年齡來開發撲克的玩法,就能在玩耍的同時培養起孩子的專注力,這将是一筆寶貴的财富,讓娃受益終生。
▼培養孩子的邏輯思維能力、數學運算能力
進入幼兒園大班的孩子,會開始接觸簡單的運算,盡管在大人看來有些“小兒科”,但這方面的數學啟蒙和邏輯思維能力開發卻是不可忽視的。
比如算24點,或者大富翁、金鈎釣魚等玩法,就能很好地訓練孩子的運算和統籌能力。而對于小寶寶來說,如何通過撲克來“識數”算是初級課程了。
▼養成孩子良好的“規則意識”
一副牌能演變出N多種玩法,每一種都會有不同的規則,甚至地域不同,規則也會各異。如果說在穿衣吃飯上孩子大都嬌生慣養,在做遊戲的時候,尤其是多人打牌的時候可沒人慣着你。
不少孩子就是從接觸撲克開始才知道“規則”是怎麼一回事,規則的普适性讓孩子無法抗拒,而如果能在不同的規則間自由切換,則是對孩子的一個考驗和鍛煉。
▼提高孩子的空間思維、懂曆史
玩撲克怎麼能培養兒童的空間思維呢?這就要說到小朋友的“疊疊看”了。把撲克當成一副玩具,而不僅僅局限于它的花色和數字,先賣個關子,随後會具體講解。
此外,家長若能适時給孩子講講撲克上的人物故事,則是在“玩中學曆史”了,也是一個不錯的選擇哦。
這麼做,讓撲克變成“兒童玩具”親子互動,并不局限于某種規定的“兒童玩具”。關鍵看父母如何去運用,讓家長和孩子都樂在其中,還能讓娃更優秀,何樂而不為呢?
▼撲克金字塔
遊戲目的:鍛煉孩子立體空間思維、手眼協調能力
适合年齡:3歲~5歲
具體玩法:
1)“你們能讓撲克牌站起來嗎?”父母首先向寶寶發問,啟發孩子自行思考,并鼓勵孩子動手嘗試。
2)引導孩子先用兩張撲克牌對合“站立”,搭建一排塔基,随後再逐層搭建,直至形成“金字塔”形狀。
3)和孩子總結經驗,啟發孩子的立體空間思維,對孩子建成後提出表揚。
▼撲克牌旅行記
遊戲目的:識别花色和數字并能歸類、排序,訓練孩子的觀察能力,培養歸納總結能力
适合年齡:4歲~5歲
具體玩法:
1)父母準備好四個小筐,或者用寶寶的四輛玩具車也可以。貼上“黑桃”“紅桃”“方片”“梅花”四個花色,作為旅行社的名稱。
2)給寶寶拿出部分1到10數字的撲克牌,讓寶寶說出每張牌的花色和數字,然後到相對應的旅行社進行報名。
3)“組團”成功後,要求對“旅客”進行排序。可以按照從數字大到小,或者從小到大排列,将隊伍組織後。
4)父母幫忙鑒别,将錯跑到其他旅行社的“人員”召回。一切就緒後,就可以讓孩子帶着各自的團隊出發旅遊啦!
▼蓋棉被
遊戲目的:訓練孩子的記憶力
适合年齡:學齡後小朋友
具體玩法:
1) 随意抽取三張牌,倒扣放在桌上,讓孩子嘗試記憶撲克的花色和數字。
2) 根據孩子的能力,由少到多進行訓練,一次能準确地記住5到7張牌那就相當不錯了。
3) 如果孩子感到厭倦就換其他玩法,不要一直追着孩子強迫記憶。
▼二十四點
遊戲目的:培養孩子的運算能力
适合年齡:學齡後小朋友
具體玩法:
1)抽出大小王,剩餘的52張牌來進行運算,其中J代表數字11,Q代表12,K代表13,增加遊戲難度。
2) 任意抽取四張牌,運用加減乘除法算出結果為24的人獲勝,父母可以和孩子一起算。
3) 四張牌利用一次後廢棄,再重新計算。鼓勵孩子說出四張牌的各種算法。
▼有趣的撲克故事
遊戲目的:幫助孩子了解曆史典故
适合年齡:學齡後小朋友
具體講解:
1) 字母的涵義,Q是Queen的縮寫,本意為王後;K是King的縮寫,意為國王;J是Jack,是騎士也是王子。
2) 舉例子。梅花K的原型是亞曆山大大帝,他統一了希臘,征服埃及,滅亡波斯帝國,建立起強大的亞曆山大帝國。
是一位傑出的政治家和軍事家。他與歐洲的凱撒大帝、拿破侖和漢尼拔并成為歐洲四大統帥。
紅桃Q,這位左手拿花的女王,原型是古希伯來(現以色列)的朱迪思。相傳當敵人入侵希伯來地區時,她挺身而出,擊敗敵人的将領,拯救了很多同胞,被大家奉為女英雄。
3) 家長可以以撲克牌的原型為契機,給孩子們講各國的曆史,并突出這些人物的美好品質,如勇敢、堅強、好學等,引導孩子樹立正确的價值觀。
寫在最後:撲克牌是人類智慧的結晶,也是休閑娛樂的一種方式。它不僅能讓人放松身心,還能增長智慧。長假在家帶娃,巧妙利用,能将孩子從手機、電視等活動中拽回“正軌”,保護視力,開發大腦。
而最重要的仍然是那份全家參與的親子陪伴。高質量的親子陪伴将會帶給孩子更多的自信和安全感,并解鎖運算、強記憶等各種能力。
回首往昔,孩子會記住這一段美好的親子時光,以及父母為他精心設計的生活啟蒙。不用去早教班,家長也能行!
我是糖果媽媽,一名高級育嬰師,高級家庭教育指導師,一個四歲寶寶的媽媽,有育兒方面和家庭教育方面的問題都可以給我留言哦~
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