相信8090後的你,和我一樣都喜歡看《七龍珠》《龍珠Z》和《龍珠超》。整部動畫中卡卡羅特和貝吉塔的人氣是最高的(雖然鳥山明曾經有過讓悟飯當主角的想法,但最後因種種原因放棄了)。
悟空在各個階段都有奇遇,服用過超神水、并在龜仙人、貓仙人、天神、界王手底下訓練過,一步一步成長并領悟新境界,在《龍珠Z》時期終于進階為超級賽亞人3。
不甘心落後的貝吉塔,在“賽亞人王子”的加持下一直窮追不舍,雖然和悟空的實力有差距,但并不大。并在《龍珠GT》都達成了超級賽亞人4,隻是這段劇情很多觀衆并不願意承認。
《龍珠超》時期,貝吉塔和悟空在維斯的訓練下,同時成為超級賽亞人之神超級賽亞人。強行拉近了兩人的實力差距。
草薙京和八神庵的人設,就和《龍珠》的設定非常相似了。
草薙京有的招式,八神庵都能打出相應的。兩人的必殺也一直都在進化,反正每次草薙京有新招式,八神庵絕對會創造出一招可以抗衡的。
你有琴月陽我有琴月陰、你有大蛇薙我有八稚女、你有暗勾手我有暗拂......多年來一直打得難分難解
或許正是這個原因,在玩家心目中,草薙京和八神庵的人氣一直都是最高的。
三神技演化
草薙京是第一主角,遊戲中最先使用三神技之一“無式”的人物。
神樂千鶴雖然在這之前早已領悟“三神技之叁”,但直到《拳皇97》時期才真正發揮出來。
倒是八神庵的“三神技之貳”稍微耽擱了一些時間,在《拳皇97》劇情中已經可以使用,但卻是在暴走的情況下打出來的,因此在遊戲中一直沒有出現。
不過八神庵招式的進化非常明顯,三神技之貳先後經曆了幾次演化,才成功釋放出來的。
從最初的琴月陰,到《拳皇99》的祈抓節、《拳皇2002》焰甌,以及《拳皇2003》的三神技之貳。我們将所有的招式放在一起對比,就會發現整個過程就是招式的演化。
說明三神技之貳的确是成長性的技能。
同一年,《SNK VS CAPCOM》中暴走八神也可以使用出三神技之貳。
常态的八神庵能釋放“血之暴走”。
八神庵的八稚女也在不斷進化,幾乎每個版本都會出現一些新花樣。
《拳皇99》可以多爆幾下、《拳皇2001》的豺華可以直接接上八稚女,堪稱是最完美的技能組合、到了《拳皇13》八稚女最後一擊升級成為血爪。在CAPCOM這邊,為了區分八稚女,還專門安排了收尾動作。
草薙京這邊就比較悲催了,明明最先打出無式的,卻被劇情給“禁用”了。
在封印之戰後,草薙京被音巢帶走。抽取了身體部分基因之後,身體有所衰竭,導緻無法使用三神技之一“無式”。
其實我們仔細觀察就會發現,後期草薙京領悟的招式“神塵”,其實就是無式,隻不過換了攻擊方式和觸發條件而已。相較于無式的霸道,神塵明顯退化了不少。
無論是傷害還是效果,無式完全可以碾壓神塵。
草薙京的荒咬和毒咬,算是遊戲中進化最完整的。催生了各種玩法和派系。
沒錯,招式進化從京八樂時代就開始了,而且其他角色的招式也有過一定的的演化。
K'的熱闆機
音巢時期出現了新的主角K',雖然人氣比不上草薙京,但他在遊戲中的地位也是比較高的。我們從K'在曆代版本中的招式演化就能看得出來。
K'的飛行道具非常靈活,在《拳皇99》時期“熱闆機”可以根據B和D打出不同的效果,對空或者飛行道具都行。而這一招在後期的版本中還在不斷進化。
到了《拳皇2000》熱闆機之後新增加了“暗影穿梭”,玩家擁有更多的選擇權。
在《拳皇2003》時期,K'已經進化出空中釋放飛行道具的能力“空中扳機”。按說K'的所有火焰的技能都是手打出來的才對,偏偏這一招是腳甩出來的。甚至在《拳皇2002UM》裡面可以426a後面出624b往前飛踢火。《拳皇14》426a接6a可以用拳出火。
這裡其實我們就能看出,SNK在K'的後續開發商加入了不少的心血,似乎不願意放棄這位音巢篇主角。
K'的經典招式:一分鐘,在《拳皇2001》時期可以接“狹刺”。
有意思的是,《拳皇》系列中的招式并非是越進化越強大。有的必殺技在後續版本中反而一代不如一代。
拉爾夫的宇宙幻影,當年是多麼的霸道,可以破解大部分的招式,自帶霸體,可以正面硬剛幹枯大地七枷社的末日審判。隻要被打康了就直接秒殺。
但是到了《拳皇2001》之後,宇宙幻影居然淪落為不需要能力的必殺技,雖然威力仍然在,但卻失去了原有的氣場。甚至在《拳皇2002》時期,已經成為MAX2超必殺的一部分。
另一邊,坂崎琢磨的虎煌拳、霸王至高拳,在《拳皇99》時期真的是神一般的存在,飛行道具中的王者。但是到了《拳皇2002》時期,坂崎琢磨打出來的“氣”完全看不到了,而且距離比較近,完全失去了當初的氣場。
霸王至高拳《拳皇99》
霸王至高拳《拳皇2002》
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