tft每日頭條

 > 娛樂

 > 網易主辦方是誰

網易主辦方是誰

娛樂 更新时间:2024-11-13 07:06:11

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)1

《名越稔洋開香槟》

這是我們新推出的一檔精選欄目

每周日更新

本周焦點:小林裕幸也加入網易了

本周,曾參與《生化危機》《鬼泣》《龍之信條》相關作品創作,擔任《戰國BASARA》系列核心制作人的小林裕幸,在個人推特宣布離開工作了27年的卡普空,轉投網易繼續擔任遊戲制作人。

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)2

這條消息在國内社交平台的讨論熱度格外高,一如往常,很多人的第一反應是“他們給的實在太多了”,不過接下來的各方評論就稍顯割裂,有人覺得小林裕幸這是人往低處走,到時候做個垃圾遊戲出來晚節不保,有人覺得這其實是好事,他能在更優渥的環境下創作,反正“去網易總比騰訊強”,更多人則指出,網易都快成歐美日知名制作人的養老院了。

這種感覺倒也不假。光是這幾個月,網易就招募了資深遊戲制作人Jack Emmert和擔任過《光環:無限》設計總監的Jerry Hook,分别在美國奧斯汀和西雅圖創辦了海外遊戲工作室。

如果時間再往前推,今年1月,《如龍》系列制作人名越稔洋加入網易也引起了小範圍的轟動,他在網易的全資支持下成立了“名越工作室”,開發一款全新的主機遊戲,而更早時候,《英雄不再》《殺手已死》制作人須田剛一和旗下蚱蜢工作室也被網易“收編”。不知道的還以為網易在玩什麼奇怪的收集遊戲。

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)3

不過雖然都叫日本明星制作人,但就像這次的小林裕幸,在部分遊戲粉絲的心中實力一般,其過往的一些言論也翻出來吐槽,在日本廠商推行的“明星制作人制”一定程度失效後,不少自立門戶的制作人翻車,引起了玩家群體對制作人實際作用的質疑,這也成了不用太過在意網易挖角明星制作人,“說不定隻是為某個騙錢IP站台”說法的佐證。

那麼對于日本制作人們來說,加入網易是為了更多錢嗎?在數據上确實有迹可循,2015年CESA曾做過一份日本遊戲行業收入調查,制作人職位的平均年薪在7.6萬美元(50萬人民币 )左右,放在美國同級别遊戲公司和中國大廠裡并不算高。不久前我們也報道過,光榮特庫摩、萬代南夢宮等業績不錯的日本大廠,不約而同地在今年為員工漲薪,除了公告裡說的鼓勵創新,估計也有留住人才的考量。

不過到了有代表作且從業幾十年的級别,錢也許真的不是最大的因素,今年5月,彭博社發布過一篇報道,介紹了網易海外布局的部分情況(不排除是PR稿),其中名越稔洋就直言自己并不看重網易的投資和薪水,而是“網易尊重創意”,給了他最多的創作自由。

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)4

這個答案在國内玩家眼裡是有些反直覺的。不過從2020年在日本創立“櫻花工作室”以來,網易對待海外投資項目的佛系态度,确實和國内的運營風格大有不同。

事實上,在信任老制作人這件事上,網易剛嘗到過甜頭。創造了國産買斷制遊戲銷量紀錄,一度風靡直播平台的《永劫無間》就是由中國台灣制作人關磊主導的。關磊從業二十多年,被調侃做了半輩子《流星蝴蝶劍》,在采訪中說還在一線是因為“沒賺到錢”,終于在2017年加入網易後向外界證明了自己,也給網易帶來了豐厚的财務回報。

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)5

或許對于網易來說,投資、收購,甚至隻是“養”這些國外知名制作人,并不是一筆很大的開銷(相對于國内大型項目的開發),而一旦有爆款出現便可名利雙收,極大提高國際聲譽。在網易最近幾次的财報中也提到,想要将海外收入從目前的百分之十幾提高到40%-50%(作為對比,騰訊的海外收入占比約為四分之一),而這些海外制作人、工作室就成了完成這項曆史使命的種子。

當然遊戲行業的魅力之一就是,終歸要拿作品說話,日本明星制作人們到底是徒有其表還是心懷大志,至少還要等幾年去驗證,對網易和玩家來說,分辨利弊也不是什麼急事。

畢竟看到小林裕幸跳槽加盟網易的新聞,某些非核心玩家圈層的微博下面,齊刷刷的評論是:“救救陰陽師。”

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)6

NEWS

行業觀察

2022/8/8-8/14

大公司

Take-Two公布2023年Q1财報,GTA5銷量破1.7億份财報顯示本季度Take-Two收入同比增長36%,達11.1億美元,但整體卻轉盈為虧,淨虧損達1.04億美元,主要原因是Take-Two花費127億美元收購的Zynga正式加入,造成季度财報的虧損。具體銷售數據方面,Take-Two透露GTA5的總銷量達1.7億份,GTA系列的銷量也超過了3.8億份,《NBA 2K22》高于《NBA 2K21》的同期銷量,《荒野大镖客2》在第一季度又賣出100萬份,總銷量突破4500萬份。雖然在R星、2K等單主機部門在銷售成績上再創新高,但Take-Two預計整個2023财年,将有近一半收入來自手遊——Zynga将貢獻45%的淨預定額。

Unity成立合資中國公司後,收到了收購要約9日,Unity對外宣布成立了合資公司「Unity中國」,本地合作夥伴包括阿裡巴巴、中國移動、吉比特、米哈遊、OPPO、佳都科技以及抖音集團等将參與投資該合資公司,Unity中國的投後估值為10億美元。此舉被外界視為分拆中國區業務,Unity中國部門将獲得更多的運營自主權。短期内,Unity中國将開始為遊戲開發者構建其核心産品的本地定制版本,包括旗艦産品Unity編輯器的中國版。有趣的是,就在Unity中國宣布成立後幾天,外媒報道稱,遊戲軟件公司AppLovin提出以175億美元的全股票交易收購Unity,Unity回應董事會将評估該提議。

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)7

科隆遊戲展開幕夜會亮相超過30款遊戲9日,業内知名主持人Geoff Keighley在個人推特宣布,即将在8月23日舉辦的科隆遊戲展上,将會亮相超過30款遊戲,他則擔任開幕直播的主持人,直播會持續兩個小時。作為唯一出席的禦三家,微軟Xbox已經确定會帶來未來12月内的發售計劃,新情報涉及《帝國時代4》《盜賊之海》《瘟疫傳說:安魂曲》等熱門遊戲,此外本屆科隆遊戲展也吸引了AMD、育碧、萬代南夢宮、505 Games、騰訊、米哈遊等500多家國内外遊戲相關公司參加。

新趨勢

元宇宙虛拟土地價格暴跌據新浪财經報道,2022年六大元宇宙平台内的虛拟土地價格大幅下降,平均價格從今年1月份的約1.7萬美元,下降到8月份的約2500美元,半年内跌幅達85%。而整體的銷售數量也從去年的1.6萬筆跌到今年8月份的2000筆,下降了87.5%。

此前,元宇宙中的虛拟土地曾備受資本追捧,包括三星、阿迪達斯、普華永道等多家大型企業都曾在元宇宙平台購買虛拟土地。去年11月,一塊4.87平方米數字土地在Decentraland平台裡賣出243萬美元的高價。去年12月,元宇宙平台Sandbox上的一塊虛拟土地以約人民币3200萬元的價格售出,創下元宇宙房地産交易價格的新紀錄。

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)8

BBC首次舉辦遊戲音樂會近日,BBC古典逍遙音樂節(Gaming Prom)舉辦了有史以來的第一場電子遊戲主題的音樂演出,擴編後的皇家愛樂樂團登上倫敦皇家阿爾伯特音樂廳的舞台,演繹了從80年代的8-bit遊戲到次世代的3A大作的各種标志性曲目。

BBC旗下的逍遙音樂節是全球規模最大的音樂節,起初專注于古典音樂,後來逐漸擴展到了爵士樂等其他流派,最終發展至電影和電視配樂。本次是遊戲配樂首次被納入音樂會,标志着遊戲配樂漸漸開始被更主流接納。

其他

《原神》開發成本或超5億美元國外網友“KeiraFaith”整理了《原神》相關資料,發現本作的累計開發成本可能将達到5億美元。2020年的報道顯示當時《原神》的開發成本在1億美元左右。次年,米哈遊透露《原神》每年還需要再投入2億美元進行開發。如今《原神》将迎來開服2周年,或許意味着遊戲的開發總成本超過了5億美元。

SNK将開發《餓狼傳說》新作在近日舉辦的EVO2022大賽上,SNK宣布了《餓狼傳說》新作的開發決定。《餓狼傳說》系列誕生于1991年,是當年熱門的2D格鬥遊戲之一,系列裡諸如特瑞、東丈、不知火舞等角色後續成為了《拳皇》系列裡的常駐角色。不過自1999年的《餓狼傳說:狼之印記》發售之後,系列就沒有推出過新作品了,距今已經有23年。

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)9

《FIFA 23》仍會保留開箱機制EA近日确認《FIFA 23》中仍會保留開箱系統。他們表示,作為系列一部分的Ultimate Team玩法和對應的FUT卡包(即氪金抽卡)已經有十多年的曆史了,這是玩家喜愛《FIFA》的原因之一,并認為它反映了現實中建立和管理球隊的策略和樂趣。前段時間,遊戲開箱在歐洲多個國家引發了争議,《暗黑破壞神:不朽》就因此無法在荷蘭和比利時市場上架。

《迷宮飯》宣布動畫化及推出主題桌遊由日本漫畫家九井諒子原著的冒險美食漫畫《迷宮飯》宣布将推出TV動畫,由扳機社制作。與此同時,桌遊廠商Arclight也宣布本作的改編桌遊将于9月15日發售,以經典桌遊《怪物制造者》為基礎打造,卡牌由九井老師親自繪制。玩家可以打敗怪物并将其做成飯菜,支持2-5人遊玩。

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)10

《絕地求生》免費後利潤大幅增長開發商Krafton發布的最新收益報告顯示,自《絕地求生》于今年1月轉為免費遊戲以來,每天都有超過8萬名新玩家加入,而且每位用戶的平均營收比起上季度也增長了20%。在2022年上半年,Krafton共實現營收7.295億美元,同比增長近3%。利潤增幅更大,同比增長近31%,至3.384億美元。這是Krafton公司曆史上最高的半年淨利潤。

最後,本周還有一些值得關注的新遊戲

《風色幻想》系列8部作品,弘煜科技制作,鳳凰遊戲發行,8月9日上線。

千禧年初,是國産遊戲市場最後的“黃金年代”,彼時有《秦殇》、《天之痕》、《幽城幻劍錄》等不少經典作品鏡像問世,但整體市場大趨勢以武俠遊戲為主。因此,魔幻題材的《風色幻想》系列始終值得我們懷念。

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)11

《風色幻想》系列是弘煜科技出品的戰棋類RPG,從1998年的《風色幻想之魔導戰争》到2008年的《風色幻想XX》,中間整整經曆了十年的時間,共計9款遊戲作品。系列最被玩家津津樂道的,是極其豐富的故事背景,和被命運無情推動的主人公的故事,包括了宗教,國戰,神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素,是中文幻想領域中的一道長河。

《漫威蜘蛛俠》PC版,Insomniac開發,索尼發行,8月12日發售。

不久前,我們曾在每日B報中推薦過《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,提到本作擁有極其出色的動作系統,但也提到它更接近一個“大型DLC”。好在現在,它的“本體”《漫威蜘蛛俠》在發售四年後終于推出了PC版,并且各方面性能都有所加強。

網易主辦方是誰(網易要變成國外明星制作人)12

相比起主機版本,PC版《漫威蜘蛛俠》進行了一定的重制,遊戲包括全部的DLC,有全新的光線追蹤和PC定制圖像優化功能,而且還解鎖了幀數上限。較高的幀數下,《漫威蜘蛛俠》的體驗比起PS4版本有了飛躍性提升,将彼得帕克的靈活和速度發揮到了極緻,讓這款本就非常棒的開放世界遊戲變得更加優秀。

-END-

*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,緻力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛遊戲圈信息。

目前欄目已經更新到了第二十三期,大家可以通過公衆号菜單欄的“每周精選”,快速跳轉回看往期内容!

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关娛樂资讯推荐

热门娛樂资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved