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網絡大數據亂用怎麼辦

科技 更新时间:2024-12-26 17:21:44

◎ 科技日報記者 張佳星

3月25日,國務院聯防聯控機制就新一代信息技術助力疫情防控、複工複産和中小企業發展有關情況舉行發布會。

網絡大數據亂用怎麼辦(大數據行程卡會不會洩露隐私)1

大數據行程卡設計了防攻擊等安全護盾

為了滿足複工複産對流動人員的行程查驗需求,工信部組織了中國信息通信研究院和中國電信、中國移動、中國聯通三家基礎電信企業在通信大數據分析的基礎上推出了通信大數據行程卡服務。手機用戶可以通過短信、小程序、二維碼、網頁等等方式查詢本人前14天到過的所有的地市的一些信息。目前,累計的查詢量已經超過了4.5億次。

“行程卡全國通用、不收集用戶身份證号碼、家庭住址等信息,詳細的查詢結果隻顯示在本人手機上、真實準确、覆蓋面廣。”工信部信息通信管理局局長韓夏介紹,從3月6号開始,“通信大數據行程卡”上就上線了境外到訪地的查詢功能,可以對手機用戶前14天到訪的境外國家或者地區的信息進行查驗,及時發現瞞報、漏報、不實申報行程信息的問題,對來自疫情嚴重的國家和地區的人群進行篩查,通過不同的顔色來區分是來自于哪些國家。

網絡大數據亂用怎麼辦(大數據行程卡會不會洩露隐私)2

工業和信息化部信息通信管理局局長韓夏

在通信大數據分析使用當中,我們注意個人信息保護的問題,依據個人信息保護的有關法律法規,嚴格落實數據的安全和個人信息保護的相關措施,按照最小化的原則來收集數據,并且在數據的流轉、使用等等各個環節對數據都進行脫敏處理,嚴格落實隐私保護的要求,設計了數據防攻擊、防洩露、防竊取等安全技術手段,确保相關的數據安全。截止到目前,通信大數據的分析還沒有出現個人信息洩露的情況。

人工智能等新技術應用于疫苗新藥研發等工作

工業和信息化部新聞發言人、信息技術發展司司長謝少鋒介紹,在支撐疫情科學防控方面,我們一些醫療機構借助互聯網、大數據、雲計算、人工智能等新技術,精準高效地開展疫情的監測分析,病毒溯源、患者追蹤、社區管理等方面的工作。利用人工智能、大數據、5G等技術加快病毒檢測的診斷,疫苗新藥的研發,防控救治等速度和進度,提高抗疫的效率,還有一些醫療物資制造企業依托互聯網平台開展醫療防疫物資供需的精準對接,高效生産、統籌調配以及回收的管理。

謝少鋒說,在疫情期間,人工智能技術得到了有效的運用,主要是在疫情的監測、疾病的診斷、藥物的研發等方面發揮了重要的作用。據不完全統計,目前已有20餘款人工智能系統應用在湖北武漢等抗疫的一線以及全國數百家醫院,服務人群包括疑似病例和确診病例達到數十萬人次。此外,各家企業特别是在人工智能 CT系統,還結合具體的應用場景開發了特殊的功能,比如用移動的CT設備的組合,實現了雲端的部署,有效的提升了新冠肺炎的排查效率和診斷的準确率。下一步,我們将繼續推動人工智能技術與醫療工作的融合發展。

網絡大數據亂用怎麼辦(大數據行程卡會不會洩露隐私)3

工業和信息化部新聞發言人、信息技術發展司司長謝少鋒

5G網絡将加大建設力度

24日,工信部發布了關于推動5G加快發展的通知,推動基礎電信企業以5G獨立組網為目标,加快推進主要城市的網絡建設,并且向有條件的重點的縣、鎮逐步延伸覆蓋,鼓勵地方政府加大政策支持,做好5G的站址資源、用電和頻率等保障,對于支持力度大的地區,基礎電信企業還要加大投資,優先開展5G建設。

“我國已經全面建成了光網城市,4G基站的總規模達到了548.8萬個,行政村光纖通達率、4G通達率都超過了98%,網絡規模全球領先,性能指标也是名列前茅。疫情期間,新建的4G和5G基站超過6.3萬個。同時我們加強5G網絡部署和應用,迅速完成了火神山、雷神山等等重點場所的通信保障任務和5G的覆蓋。”韓夏介紹,截止到去年底我們國家5G基站建設有13萬個,今年還要進一步加大建設力度。

圍繞5G網絡、工業互聯網、數據中心、基礎軟件等重點領域,工信部将組織兩方面的科技支撐和攻關。謝少鋒介紹,一是在基礎軟硬件方面,我們将實施國家軟件重大工程,集中力量解決關鍵軟件的卡脖子問題,着力推動工業技術的軟件化,加快推廣軟件定義網絡的應用。二是在雲計算方面,我們将提升雲平台基礎設施的能力,完善計算、存儲、網絡、安全防護等雲服務,深入推動中小企業上雲,促進大型企業、政府機構、金融機構更多的信息系統向雲平台遷移。

5G帶來720度無死角購物體驗

工業和信息化部新聞發言人、信息技術發展司司長謝少鋒介紹,為了推動複工複産、釋放新興消費的潛力,工信部組織了産業界加強協作、充分發揮5G的技術優勢,探索培育了一批5G的典型應用。

在電商領域打造了5G VR的全景虛拟的購物的導購雲平台,用戶利用手機就可随時随即浏覽雲貨架、雲櫥窗,可實現360度全景、720度無死角購物體驗,以及在北京、廣東、重慶、江蘇、江西等近百家商業企業推廣應用。

在文娛領域,利用5G VR、AR以及邊緣計算實現了文藝演出、體育賽事、景區等場館和戶外的直播,聚合了5G高清影視、雲遊戲等内容,推廣了VR的眼鏡、遊戲的手柄,滿足網絡娛樂新的要求。

在智慧教育領域,打造遠程互動的教學,VR和AR實訓和沉浸的教學,并利用人工智能實現教育教學智能評測,全面升級教育教學、校園服務、教學管理、教育評價等用戶的體驗。

編輯:張爽

審核:朱麗

終審:冷文生

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