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魔獸rpg仙劍奇俠傳4

生活 更新时间:2024-10-05 23:45:05

追随神迹問世以來,有非常多的優秀地圖陸續被創作出來,這些地圖根據作者不同立意,有些重在戰鬥難度,有些重在遊戲趣味,也有刻意設計的特别複雜的路線,當然也有重于劇情的RPG向地圖,而如果要選一張筆者最喜歡的,必然是今天要介紹的仙劍别傳之夢斷西域。

魔獸rpg仙劍奇俠傳4(值得一試的追随神迹地圖)1

仙劍别傳,顧名思義,遊戲借鑒了熱門RPG端遊仙劍奇俠傳的劇情思路。筆者之所以喜歡這幅地圖,一個重要的原因是,它的劇情非常完整也非常飽滿,戰鬥雖有一定難度但熟悉遊戲的玩家絕不會感到為難,不需要大量SL來确保通關。但,這不代表不需要SL,因為主角、NPC之間的對話會隐藏着通關遊戲所需的必要信息,如果不認真觀看,想要通關無異于癡人說夢。劇情背景架空曆史,約莫是西漢初期,圍繞男主的身世之謎展開,這裡不對劇情做過多介紹,隻介紹遊戲中的特色内容。

魔獸rpg仙劍奇俠傳4(值得一試的追随神迹地圖)2

一、多結局、可繼承

不同于絕大多數地圖,一條路走到結束,仙劍别傳中雖然遊戲線路相對固定,但作者在地圖中設計了一些分支結局,如果在中間劇情選擇了錯誤選項,将會觸發分支結局,遊戲直接結束。如遊戲前期,玩家到達第三片區域時,會遇到一個拯救父親的NPC——嶽绡,在接受她的任務并且擊敗地圖上特定英雄後可以救出她的父親,回去交任務時,嶽绡會給一個以身相許的選項,玩家如果選擇同意,則遊戲結束,進入和嶽绡結婚的結局,而女主們紛紛離開,算是一個BAD ENDING。這時,想想作者在剛開始遊戲時就通過路上觸發的事件提示過,“路邊的野花不要采”。在原版地圖中,路邊的野花是一些遊戲中的資源,如果玩家去撿取這些資源,即使隻撿一個,也将導緻無法逃脫敵方的追擊,遊戲會立時失敗,這裡的劇情也是精心設計的呼應。

魔獸rpg仙劍奇俠傳4(值得一試的追随神迹地圖)3

遊戲中,有一套十件新增的英雄寶物女娲神器,玩家集齊後可以通過特定的NPC任務激活一項隐藏屬性,而這激活的隐藏屬性可以傳承到下一次新的遊戲中(需要在該存檔内點重新開始方有效),再次集齊神器激活後,即可直接獲得該隐藏屬性,因此每激活一次玩家便可以獲得更多的隐藏屬性,如一定回合内的物理免疫,如免疫範圍傷害等。遊戲中每個NPC還有一個資質的隐藏屬性,這些也可以傳承到下一次遊戲中,完成特定任務可以提高資質,而資質越高,每次升級獲得額外屬性點的概率也會越高。

魔獸rpg仙劍奇俠傳4(值得一試的追随神迹地圖)4

二、NPC

作者為當時同屬一個愛好者論壇的元老都設計了一個NPC角色,每個角色訪問後都有不同的效果,有些給特殊資源,有些給遊戲道具,有些點亮地圖,有些則可以增強戰力等。如有一個NPC,可以在訪問後将現有的金币翻倍,還有一個NPC訪問後可以獲得射手部隊優先行動,且每回合有兩次行動機會的能力(非士氣爆發)。

魔獸rpg仙劍奇俠傳4(值得一試的追随神迹地圖)5

三、禦劍飛行

聽到“禦劍飛行”,相信很多人就明白這地圖為何叫“仙劍别傳”了。作者制作了一個十分有趣的禦劍飛行系統,玩家通過右擊大地圖魔法書按鈕,可以選擇傳送到指定位置,除了作者預設的十個固定傳送位置,玩家還可以在任意英雄所在位置設置一個傳送點,設置好後,其它英雄都可以傳送到這個位置。玩家一共有四個常用可控英雄(還有幾個特殊英雄),每個英雄都可以設置和傳送,這樣可以建立一個非常大的飛行網絡,玩家的機動性非常高,通過接力的方式一天可以完成非常多的劇情。

魔獸rpg仙劍奇俠傳4(值得一試的追随神迹地圖)6

遊戲中還有男主和三位女主的好感度系統,每個角色好感度的高低會影響最終的劇情結局,而且一些特殊劇情如果有足夠好感度甚至能提前解決,總而言之,這是一幅非常值得一試的上乘RPG向作品,喜歡體驗劇情的玩家絕對不可錯過!

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