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解說坎巴拉太空計劃合集

生活 更新时间:2024-09-09 12:16:05

解說坎巴拉太空計劃合集(我用坎巴拉太空計劃還原三體名場面)1

每一個三體迷在看《三體》時,腦海中都有屬于自己的“名場面”。

UP主算是很多三體迷豔羨的對象,因為他們可以用視頻,把自己心中的《三體》呈現出來。

UP主 QPCKerman 便是其中的一位老三體迷UP主了。

早在6年前,他就用CG還原了水滴、太空電梯、萬有引力号等名場面。其中《無知與傲慢》CG短片,便獲得了超過40萬的觀看量。

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這一次,組織特意邀請到 QPCKerman 做客,一起聊聊他的三體情結,和那些年創作的《三體》同人作。

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QPCKerman

科幻、遊戲愛好者,以20萬粉絲為小目标的全職UP主,橫跨音樂、CG短片、遊戲解說、科幻科普等領域。

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三體同人

從練手開始,還原自己喜歡的原著場景

QPC最早知道《三體》是在b站看了矢量中子星的三體MC視頻。

之後在高一那年,他讀了《三體》三部曲的原著。當時,他的同桌正在讀《三體》,給他看了小說中的一句話:“那物理學……也不存在了”。這句話瞬間提起了他閱讀的興趣。

閱讀後,他的第一感受便是刷新世界觀。小說整體是從人類視角來講述整個故事的,但是卻把三體人的社會描寫得非常詳細與明确。《三體》三部曲裡出現的很多外星技術設定在他看來非常新穎——“像是智子、水滴、二向箔、人列計算機,都讓當時閱讀小說的我感到震撼”。

而其中,最吸引他的,是對于外星技術的設定,尤其是水滴。水滴表面無限的反射細節和人類“粗糙簡陋”的戰艦形成的鮮明對比讓他印象非常深刻。

水滴摧毀兩千艘人類戰艦的這一場戰役,在他看來也是整部小說中劇情最為跌宕起伏的一段。從人類引以為豪的艦隊像小太陽一樣從軌道上出發,到被水滴輕松秒殺,給人一種非常大的劇情上落差。

他一直期待自己喜歡的一些原著場景可以被還原出來,剛好那時正在學C4D,作為一個“不是很喜歡一本正經學習技能的人”,他幹脆拿C4D制作的三體CG短片練手。這也會他之後做原創CG打下了基礎。

Q:在做星環号的時候有什麼特别的考慮?

星環号是三體中唯一一艘人類的曲率飛船,但是印象裡在小說中好像沒有特别說明星環号是如何降落在星球表面的,所以希望通過我的設計(旋轉折疊式曲速環)可以解決這個問題。

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Q:覺得和《三體》世界觀最契合的遊戲是哪一個?

之前我有做過解說的一個遊戲《Newton’s Axiom》。盡管不是文明之間的對決,但是當玩家與其他艦隊相遇的時候,沒有任何可靠的交流手段,唯一能做的要麼就是藏好自己,要麼就是做好清理,幹掉敵人,完全符合了《三體》的黑暗森林世界觀。

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另一個我覺得和三體世界觀較為符合的是《群星》這款遊戲的前期,和《三體》中的人類和三體文明發展階段差不多,很有《三體》的感覺。

還有《Avorion》和《太空工程師》的一些多人服務器,完美體現了黑暗森林,隻要自己的位置暴露,馬上就會遭到服務器中的老玩家的艦隊的毀滅打擊。

Q:之前為什麼會做監聽員的角色歌?

角色歌是偷星大佬的作品,我是PV動畫師。當時之所以接下了這個PV是因為我覺得這首歌的歌詞填得特别好,看着歌詞腦海中就已經有畫面了。順便也借這個機會繼續練練手,增強自己的C4D能力。

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Q:對《三體》影視化有什麼期待?

其實最期待的還是對《三體》中一些名場面的視覺還原。比如水滴團滅人類艦隊的戰役,二向箔長什麼樣,太陽系二維化的過程是什麼樣的,高維碎片是什麼樣的,“無限細節”等等。

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UP之路

中二,讓我成了一枚UP主

在成為一名全職UP主之前,QPCKerman最早嘗試的是制作科幻微電影。

正是《國際空間站》這部紀錄片打開了他對太空科幻的向往。從那以後,他開始看各種類型的科幻片,“小時候家裡百視通裡面幾乎可以說所有的科幻電影都被我看了個遍”。

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《國際空間站》海報

随着自己閱片量的增加,光看科幻電影已經滿足不了他了。2015年,正值坎巴拉太空計劃圈子裡掀起微電影風潮。作為坎巴拉太空計劃遊戲資深玩家,他就想為什麼不幹脆拍一部屬于自己的微電影呢?

想到就行動。所以他就用坎巴拉太空計劃這款遊戲制作了自己的第一部視頻。

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在他看來,第一部視頻“就是瞎做的”,剪輯是用qq影音和格式工廠做的。當時也沒想着接着做下去,隻是過把瘾而已。

再後來上了高中,學校裡有微電影比賽。在母親鼓勵下,他決定再做一個類似的微電影參賽。這便是他視頻制作生涯的起點。

後來,他還開始做遊戲視頻。一方面,坎巴拉太空計劃本身就是遊戲,另一方面,他還受到了王老菊的影響。王老菊也玩過坎巴拉太空計劃,“看他的解說覺得很有意思,我覺得我也能做,于是就做了”。

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QPCKerman和王老菊合影

Q:做了5年的up主,對自己的生活有什麼影響?

影響可以說是天翻地覆吧,我不知道如果我當時沒有選擇做視頻我現在會在做什麼,可能會是一個普普通通的計算機本科大學生,等着畢業之後去做程序員?

可以說做視頻給我帶來了很多很多收獲,比如人脈關系、經驗,還有女朋友(劃掉),還有最重要的是做視頻迫使我去思考,有關于自己的規劃,也有關于社會問題和人類未來各方面的事情,在這個時代會思考我認為是最寶貴的東西。

Q:全職up主之後有什麼獨特心得?

我現在簽約AcFun之後制作視頻是有穩定收入的。要保持初心真的很難,當一個興趣變成了工作之後心态會發生很大的變化,我也花了将近三個月的時間才調整過來。從心理學上來說大概就是從“内部動機”轉變成了“外部動機”。

之後應該還是會繼續産出用愛發電的視頻,比如我最近就在策劃一檔有關科幻設定和科幻科普的雜談類節目,這類視頻産出純粹是因為自己喜歡,而且希望可以和觀衆們一起分享觀點。

而另一方面其實是由于最近忙,沒時間弄,但以後閑下來了應該會繼續制作科幻CG。

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QPCKerman玩《星際公民》視頻截圖

Q:對自己最滿意的視頻是哪一條?

最滿意的應該還是《萬噸級方舟星艦探索Jool系》,我覺得這個視頻很有可能是我的遊戲視頻巅峰,自己都無法超越的那種。

另一個雖然不是最滿意,但也是得意之作的是《千星計劃》這部純原創的科幻CG微電影,是我自己耗時六個月,KSFL科幻視頻聯盟還有整個渲染團隊一起打磨出來的作品,而且觀衆的觀看反響非常不錯。

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Q:是怎麼積累下這麼多關于科幻的知識的?

其實也沒有刻意去積累,日積月累就積累下來了。其實我也不認為自己的科幻知識很多,加了很多科幻社群,其實科幻知識比我豐富的人比比皆是。

關于理科的科幻知識。我本身從小就很喜歡科學。小學的時候讀了霍金的《時間簡史》,算是對科學和科幻的啟蒙吧。

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從那以後開始就對時間、高維、相對論這些東西很感興趣,從那時起我個人就對高維空間有一種“向往”,覺得高維空間有一種神秘的魅力,後來讀了《平面國》這部科幻小說也是讓我印象深刻,這也是我最喜歡的科幻小說之一。而時間、高維和相對論又恰恰是太空科幻作品中最容易出現的知識點。因此我覺得我的科幻知識主要來自于此。

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而文科的科幻知識,比如科幻發展史,哪些知名作品是誰寫的,講了什麼故事。其實對于這方面我并不是很了解,畢竟我從小語文和曆史就不好,還是要認真學習一下。

最後,特派員問 QPCKerman 有沒有什麼和三體有關的願望,組織盡量助他實現。

他回答道:

在大限将至之時,我希望我可以太空葬。

(特派員:emmmm…先記下…這是計劃的…一部分?)

最後的最後,QPCKerman也有一些話想和組織的成員們分享:

自從2019年《流浪地球》上映開始,很多人都覺得中國科幻終于崛起了。但其實,國内科幻之路還有很長的路要走。不論是各種影視作品,還是各類科幻文學,亦或是各種科幻論壇與社區的發展,都離不開每一個科幻迷的批評與支持。

時至今日,中國科幻已經走出了重要的一步——發展出了至少兩種屬于中國科幻的獨特風格,一種是基于帶有中國特色的賽博朋克風,另一種則是基于“蘇聯重工業風的”魔改而來的帶有中國特色的實用主義風格。

最最關鍵的是,相比于西方科幻作品中經常出現的“個人英雄主義”,中國大多數科幻中所體現的“集體主義”更能凸顯出“人類命運共同體”的理念。哈哈,其實我一直都覺得“人類命運共同體”是一個非常帶有科幻色彩的概念。

扯遠了,最後還是希望大家多多支持國内的科幻内容創作者和科幻社區,當然也要多多支持我們三體社區,希望中國科幻和三體社區越走越遠!

最後,能走上科幻内容創作和遊戲視頻創作這條路,離不開許多朋友的幫助。感謝Ficko在我剛做視頻時讓我了解到了Ae和C4D等軟件,為後來制作各種短片打下了不可或缺的基礎。感謝大仙、拉登在我學習C4D和建模過程中給予我的幫助。感謝神遊八方和《我的三體》渲染組在我早期用着古董電腦制作視頻時免費幫我渲染CG動畫。感謝我的父母對我制作視頻的支持。當然,也要感謝身邊的每一個朋友、每一個粉絲在我遇到困難時給予我的幫助和支持~

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