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遊戲中心數據分析

遊戲 更新时间:2025-02-08 22:59:13

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同步遊戲中心正式發布11月份平台數據報告,報告公布了同步遊戲中心11月份接入新品情況、單機和網遊下載及收入Top10榜單。并針對即将到來的元旦、春節等重要節日,根據同步遊戲中心平台數據進行針對性分析,為開發者合理分析用戶行為放大節日效應提供參考。

11月首發新品數量攀升 卡牌遊戲再超半數比例

遊戲中心數據分析(同步遊戲中心11月數據報告)1

11月同步遊戲中心首發新品總計48款,增幅31.25%。卡牌類遊戲在經曆了10月份的短暫增幅減緩後,在11月重新再次超過半數,另外,RPG占首發新品總量的33.33,卡牌和RPG兩類遊戲占據了11月首發新品将近90%的比例。繼10月端遊改編手遊上線熱潮的勢頭,本月中《全民奇迹》、《征途》兩款端遊大作的手遊版也相繼上線,重度手遊繼續搶占市場份額。

11月新品中,《全民奇迹》以上線首月即憑借端遊、頁遊時代積攢的強大用戶基礎,獲得了玩家的極大關注,取得網遊下載榜第二的好成績。并且依靠華麗的技能特效、暢快的操作體驗、完善的付費結構,在本月網遊收入榜中一舉奪得第二的成績,從而打破了由《刀塔傳奇》、《放開那三國》、《魔力寶貝》老牌三強連續霸占三個月的收入榜三甲格局。憑借上線首月即取得下載、收入雙榜第二的傲人成績,《全民奇迹》當選本月明星新品。

單機:我的世界持續霸榜 多款新品升入榜單

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單機榜單方面,《我的世界》持續占據單機下載榜單首位。進入11月以來,以《世界2-魔物狩獵》為代表的新一批單機遊戲,憑借優秀遊戲品質和新奇玩法集體沖擊單機榜單,新品品質的提升為本次單機榜單整體動蕩提供了足夠的産品基礎,高人氣的老牌單機遊正面臨着高品質的新品單機遊戲的強烈沖擊。

遊戲中心數據分析(同步遊戲中心11月數據報告)3

網遊下載方面,11月榜單中以《亂鬥西遊》、《全民奇迹》領銜的網遊新品強勢殺入下載Top10,憑借強大的市場營銷效果和端遊改編手遊自身強大的人氣基礎,造成老牌網遊在下載Top10榜單中的排名均産生了明顯變化。僅《全民槍戰》、《我是火影》依舊保持10月原有排名不變,分列第三和第九位。

網遊收入榜單中,連續3個月的三甲霸榜格局被打破,除《刀塔傳奇》依舊占據收入榜單首位外,《全民奇迹》上線首月即取得收入榜第二的成績,《天龍八部3D》再次上升2位位列第三名。而11月下載榜單冠軍《亂鬥西遊》也首次沖入收入榜位列第5,原三甲遊戲中的《放開那三國》、《魔力寶貝》位置對應略有下降,新品網遊是否能真正撼動了老牌網遊在收入榜中的地位,還需一段時間觀察後才可定論。

了解和分析用戶行為 放大節日效應提升産品數據

在一大波節日相繼來襲的年末,如何在頻繁到來的節日中高效利用運營活動來提升産品數據是發行商、運營商和開發商都會關注的問題,了解和分析節日中用戶行為的規律将會對制定節日期間運營規劃提供一定的參考和助力。

遊戲中心數據分析(同步遊戲中心11月數據報告)4

針對不同節日類型,同步遊戲中心根據平台數據将用戶行為特點進行了幾點針對性分析。

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對于無節日的普通周,同步遊戲中心以近半年來全平台日活躍數據為基礎,取每周單位裡的每天日活平均值,得出單周的用戶活躍曲線。針對普通周,雖然周初用戶活躍處在低值,周初新服/新上線産品也相對較低,平均到每天每個新開服/新上線的産品理論上能分到的平均流量其實是一樣的,對于無節日的普通周,同步遊戲中心建議,開發者無需過度關注後半周的産品開服/上線。

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無假期節日通常為外來節日或網絡節日,以13年聖誕節為例:在用戶活躍方面,此類節日遵循平日的活躍走向,但平安夜當天會出現一個低點;但結合收入來看:平安夜和聖誕節當天的收入都出現了大幅增長;這說明,大部分玩家已經把玩遊戲、在遊戲内進行消費當做是過節的一種娛樂行為,通過連續登錄獎勵等手段,保障和提高節日當天的活躍數量可有效提升節日活動效果。

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同步遊戲中心綜合全年各類3天假期的節日得到上圖的趨勢,這類節日通常會包含一個周末,所以節日期間日均流量會出現一個較高的值,并在這3天裡一直保持基本相同的高水平,不會出現衰減。假期結束後,活躍數據會回落到日常周一的水平。收入方面:放假第一天充值額度迅速提高,利用這個階段針對更多用戶層次的立體化收入活動會使遊戲更好的利用三天小假期的節日效應。

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7天假期類節日,以最近一個春節為例,受用戶節日生活行為的影響,從假期第一天開始平台日活開始持續走低,直到假期尾聲會開始回升。但收入曲線會從假期第一天開始進入一個極高的峰值,遠高于其他時期。同步遊戲中心建議,對于此類節日初期開始做貫穿整個假期的活躍活動,通過連續累計登錄獎勵來穩定在線活躍,接近假期末尾時做限時類活動,利用流量回升拉升收入可起到明顯效果。

遊戲中心數據分析(同步遊戲中心11月數據報告)9

學生用戶作為網遊用戶的重要群體自然應該被重點關注,同步遊戲中心通過研究發現寒假、暑假用戶行為基本相似,僅以距離目前最近的2014年暑假為例,在假期開始前的考試周,用戶活躍趨勢會出現一個短暫的波谷,這個周期内适合開啟一些簡便易參與的活動,來維穩用戶活躍和收入。随後假期開始,用戶活躍趨勢迅速提升并呈螺旋上升态勢,中段開始比較平穩并持續保持高活躍狀态直至假期結束,這個周期内适合開放新版本新内容、長線活動。接近開學日期是,用戶活躍會有一個明顯走低,但會迅速回複到基礎活躍值,從而進入平台普通周的階段。

同步遊戲中心建議開發者,針對不同類型的節假日、了解和分析不同節日的用戶行為和特征,從而制定針對性的運營活動和推廣計劃,合理利用節日流量,對于優化産品數據表現、拉升收入可以起到明顯的效果。老生常談,隻有了解用戶行為才能最大化節日效果。

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