說到“連招”、“Combo”玩家們相比都是耳熟能詳的。所謂“連招”或是“Combo”,通過組合使用技能,給予敵人連續不斷地攻擊。可以造成大量的傷害或是長時間的控制,兼具了實用性與觀賞性,成為了許多遊戲的核心組成部分。那麼,連招的概念到底是如何在遊戲界發展起來的呢?
起源:格鬥遊戲——精準連招,大神鬥技
最早将“連招”作為遊戲核心的當屬格鬥類遊戲(FTG)。玩家通過将各個不同招式銜接在一起,打出像動作電影一般的華麗表演,擁有極強的觀賞性。格鬥遊戲由此迅速風靡了當時最為重要的遊戲平台——街機。而在國内,玩家對格鬥遊戲最初也是最深刻的影響都來自日系格鬥。《街霸》、《拳皇》、《侍魂》,成為了無數玩家的兒時回憶。
《街霸》——隆,《拳皇》——草薙京
時至今日,所有主流遊戲類型中格鬥遊戲依然是操作要求最高、戰鬥判定最為精準的。精通格鬥遊戲的玩家往往可以将出招的時機控制在2幀(格鬥遊戲中每幀為1/60秒)甚至1幀之内;對于攻擊範圍的掌握則精确到5個像素之内。目押、立回、受身,這些基礎的操作技巧都有極強的在高手手底下可以令人目瞪口呆,在門外漢眼中簡直就像外挂一般,比如下面就是《街霸》比賽中最為著名的畫面之一,梅原大吾空血block鳳扇翼:
6秒内,連續17次正确輸入指令,誤差時間需小于3幀(0.05秒)。玩家對于遊戲的理解及反應速度能給旁觀者帶來極大的震撼。
這與現在定位為“娛樂”、“休閑”的遊戲不同,格鬥遊戲是需要相當多時間的練習才能夠“入門”,更别提“精通”了。而在練習過程中顯然是會被高手血虐,受挫感極強。
随着讓玩家們直接接觸的街機廳日漸式微,再加上生活節奏越來越快,玩家很難再花費大量的時間練習遊戲的技巧,所以FTG漸漸淡出人們視野,作為繼任者的動作遊戲(ACT)漸漸興起。
發展:動作遊戲——華麗連招,酷炫表演
前文說道街機廳式微後,格鬥遊戲也随之衰弱,而另一個難度相對減小,但是觀賞性更強的遊戲類型逐漸興起并在市場上占有了一席之地,那就是動作類遊戲(ACT)。中國玩家最熟悉的當屬号稱三大動作遊戲的:《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《戰神》三大系列,以及後來另辟蹊徑的《三國無雙》系列。
動作遊戲代表《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《戰神》
動作類遊戲更加強調PVE的戰鬥體驗,弱化甚至取消PVP系統,因此在操作難度會大幅降低,強調爽快感。相比格鬥類遊戲,動作遊戲招式釋放更簡單、判定時間更長、判定範圍更大,展現出來的畫面效果也更加華麗。
動作類遊戲多數都強調“浮空”、“靜止”等控制狀态,讓主角在怪物身上能打出更多的連擊數。同時弱化了“能量”的概念,不同于傳統格鬥遊戲,讓光效華麗的大招也能頻繁使用,甚至加入到連擊當中,使得表演效果更佳酷炫。
既保留了格鬥遊戲優秀的操作感,以及如動作電影般的戰鬥表現;又降低了門檻,讓普通玩家也能打出華麗Combo。這讓動作遊戲經久不衰,到目前每年依然有大量主打“動作”元素的主機遊戲、網絡遊戲甚至是手遊問世,吸引着為數不少的玩家。
轉變:網絡時代的動作遊戲
随着電腦和互聯網的日漸普及,越來越多人開始接觸電腦,網絡遊戲逐漸壓過主機遊戲、PC單機遊戲成為最為普及的遊戲類别。在網絡遊戲中受到于網絡延遲、服務器性能、PVP玩法等因素的影響,無論是傳統格鬥或是動作遊戲的設定都不完全合适。
雖說互聯網硬件設施建設速度飛快,但是網絡延遲依然不可避免。30~40毫秒的網絡延遲對于格鬥遊戲來說影響可以說是相當緻命的。而失去了精準的時間判定,格鬥遊戲精準、競技的特點無法得到發揮。動作類遊戲則多數是從PVE角度出發,招式注重畫面效果,對平衡性不做考慮,若套用到PVP當中則是先手無敵。同時過分誇張的光效在多人同屏時顯然會嚴重幹擾戰鬥。
那麼,如何繼承格鬥類遊戲和動作遊戲的連招精髓,在網絡遊戲,尤其是主打PVP的網絡遊戲中創造爽快的連招體驗呢?就近期而言,明日開測的《鬥仙》就是一款主打連招的3DMMORPG網遊,大家可以看看是否與你期待的連招網遊一樣。
3D視覺系戰鬥網遊《鬥仙》
通過試玩,可以看出來《鬥仙》汲取了動作遊戲的思路,追求戰鬥華麗、有一定的操作感。每個角色都有數個控制技能,每個控制技能持續1~2秒,通過交替使用控制技能和傷害技能交替使用,可以打出若幹套由4個左右技能組成的、持續5~6秒鐘的連招。同時也加入了脫困和反控制技能用來制衡。既保證了連招的爽快和觀賞性,也不會讓戰鬥變成一面倒的表演。
多數技能釋放時間約1秒左右,玩家隻需要每秒輸入一個左右有效指令,既可以參與PK戰鬥,大大降低了操作門檻。當然,這并不代表戰鬥無腦,而是需要玩家根據對手的招式,選擇合适的技能應對,以擊敗對手。
遊戲90%以上的技能冷卻時間都在10秒以内,甚至大部分傷害技能冷卻都在8秒以下。這就讓連招戰鬥更加連貫。而不像其他所謂戰鬥遊戲一樣,一套連招打完,需要休息個30秒,接着一套秒殺敵人。
可以說《鬥仙》在網遊中找到了一條獨特的平衡操作難度與戰鬥爽快感的道路,還是頗為難得的。
那麼今天關于“連招”這個話題就到這裡了,各位玩家,你們心目中最具連招快感的遊戲是哪個呢?
【編輯:17173零漆】
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!