S26賽季更新以來,《王者榮耀》出現了很多五花八門的玩法,像一開始的專精邊路張飛、輔助達摩,還有雙刀流孫膑、肉刀邊路雲中君等等,還有一件不得不提到的裝備,它的出現直接影響了整個遊戲的格局——冰霜沖擊。改版後的冰霜沖擊實在太強,導緻衆多玩家怨聲載道,紛紛湧入官博留言請求削弱,而策劃最終聽取了意見,在體驗服重制了冰霜沖擊的被動。
冰霜沖擊原本的被動是“5秒内沒有受到攻擊,會生成一個可以抵擋普攻或技能傷害的護盾,使其傷害降低為1點”,重制後的被動變成了“當自身受到硬控後,獲得(10%最大生命值)的護盾,持續5秒”。如果對比前後兩個被動的效果,可以很笃定的說這波是大削!當然了,并不是說體驗服版本被動一無是處,而是正式服版本被動實在是太強了,甚至是有些強到離譜!
如果冰霜沖擊不改動,百裡守約玩家可能就徹底“絕迹”了,這并非危言聳聽,事實上,自從冰霜沖擊改動後,隻要有百裡的對決就必然會有這件裝備,而且對方有條件幾乎人手一件,直接将百裡克制得死死的。很多百裡玩家哭訴道,如果再不削弱冰霜沖擊,真的就拿不出手了,那還不如把守約删了呢!除了守約。像不知火舞、幹将、沈夢溪、彈弓組合、武則天也都不同程度的受到了影響。
随着冰霜沖擊的被動在體驗服進行重制,守約、火舞等英雄玩家的春天将會到來。對于守約而言,原本隻是希望能夠延長一下冰甲被動就已經喜大普奔了,但現在策劃直接把被動改了,守約對局内再也不受任何限制,完全是另一種意義上的增強。
不過呢,随着這波改動的進行,未來冰霜沖擊很有可能會重新回到冷門行列。冰霜沖擊的基本屬性對比其他物理防禦裝備沒有任何優勢,也就是靠着冰甲被動克制了一些英雄,才能夠勉強成為熱門,如今賴以生存的機制被移除,冰霜沖擊的出場率會大幅下滑,最終重新淪為冷門裝備。
從冰霜沖擊的改動路徑上也能看得出來,策劃對于一些裝備方案的調整都是在做無用功,早先在體驗服進行測試時,很多玩家就反映“冰甲”被動太強,對守約的英雄的克制作用明顯,然而策劃還是不管不顧,将其帶進正式服。如今終于意識到錯誤,悻悻修改了被動,但是卻又将冰霜沖擊重新拉回了下水道。
包括之前很火爆的專精裝玩法也是,多少玩家反對專精進排位,結果呢?策劃不聽!後果呢?排位大亂,最後還是趕緊削弱。還有飽受玩家诟病的銘文,原來的方案就很好,非要改的誰也搞不懂,把簡單的東西複雜化。
有時候真的感覺策劃是在用腳做遊戲,完全置玩家遊戲體驗于不顧。如此顯而易見的弊端,很多玩家都能一眼看得清,為什麼策劃就是不知悔改呢?希望經過這次事件,能夠讓策劃有一些警醒,不要為了彰顯自己的“奇思妙想”而過度設計,還是要以玩家的體驗為核心,在平衡性方面多做調整,對此你們覺得呢?
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