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7.0魔獸世界設計師

生活 更新时间:2024-07-23 10:19:09

7.0魔獸世界設計師(魔獸世界首席設計師Ion)1

内容由本人自行概括整理,如有謬誤,歡迎指出。

戰争前線

  • 戰場是PvP戰鬥,而戰争前線是PvE戰鬥。
  • 在戰争前線中,玩家對抗的是一整支敵對陣營的軍隊。
  • 非要舉個例子的話,戰争前線更像老的奧山,有一些“殺狼交狼皮召喚部隊”的設定。
  • 戰争前線有CD,你無法一天内多次參與。

随從任務

  • 《德拉諾之王》中你擁有一大批随從,任務的獎勵也十分多樣,幾乎涵蓋了所有的内容。
  • 《軍團再臨》中随從的數量減少了,随從任務的重要性提高了,它們經常被用于解鎖新任務和新内容。
  • 不希望随從代替你去冒險,冒險應該是你自己的事情。
  • 《争霸艾澤拉斯》中,随從的數量更少了,你得把他們全部都派出去。
  • 《争霸在澤拉斯》中的随從任務更偏向于營造陣營對抗的感覺,你的随從都是精銳部隊。
  • 會提供類似軍團再臨随身助手的手機收菜功能。

玩家住宅

  • 你的要塞還在德拉諾,你可以随時回去看看。
  • 目前沒有增加玩家住宅功能的打算。
  • WoW終究是需要社交的,不希望玩家整天躲在自己的小窩裡。
  • 比起要塞,職業大廳在這方面的表現要更好。
  • 如果能夠解決各方面的問題,以後可能會考慮加入玩家住宅功能,比如說你可以把幾百的Raid首領的頭 徽記 挂在你家的壁爐上頭。

組隊插件

  • WoW是個社交的遊戲,自動組隊工具破壞了這方面的體驗。
  • 插件使得做世界任務變成自動進入一個隊伍,一聲不吭的做完,退隊。
  • 問題在于插件讓包括比較簡單的任務在内的所有任務都變成自動組隊,結果導緻有些人進組後在天上挂機蹭任務。
  • 你還是可以在精英任務中使用自動組隊功能。
  • 希望玩家在需要組隊的時候在綜合頻道喊人,而不是由插件自動搞定。

自由世界PvP

  • 開啟戰争模式後,你可以自由攻擊其他開啟戰争模式的敵對玩家。
  • 古拉巴什競技場和達拉然下水道之類的大亂鬥很有趣,但WoW是個陣營對抗遊戲,所以這些内容不會成為主流。

非同盟種族的傳承護甲

  • 目前暫時沒有為舊的種族設計傳承護甲的計劃,不過以後可能會考慮的。

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