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第一個橫版格鬥遊戲是什麼

遊戲 更新时间:2024-08-14 21:12:20

今日,由銀漢遊戲研發、B站遊戲獨家代理的橫版格鬥手遊《時空獵人3》正式和玩家見面了。

第一個橫版格鬥遊戲是什麼(橫版格鬥遊戲的王者回來了)1

“時空獵人”IP誕生于2012年,可能對于當下很多年輕的玩家來說,這個名字有些陌生,而在當年,它憑借着淋漓盡緻的打擊感,多套路連招體驗,一度成為國内橫版格鬥天花闆。時至今日,很多橫版手遊依舊沿用《時空獵人》所開創的系統與流派。

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曾經的王者,為何相隔十年才推出續作?這個問題,還得從當年的《時空獵人》上尋找答案。

為什麼橫版格鬥成了市面上最難做的品類之一?

首先要明确的是,橫版格鬥從來都不是一個容易成功的品類。

如果你翻看橫版格鬥手遊的發展曆史,你會發現在最近5年時間裡,橫版格鬥非常缺乏爆款,在中腰部的競争上也遠不如MOBA、FPS、SLG等熱門品類。由于在這個品類上做出好的産品難度極大,導緻研發廠商對橫版格鬥遊戲的開發熱情遠不如前。那麼問題就來了,這個熱情是一開始就消散的嗎?

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答案顯然不是。《時空獵人》首部作品最早在2012年正式上線,在上線後《時空獵人》很快成為當時國内手遊市場的熱門爆款,單月流水過億、巅峰日流水超過5000萬,這些在10年後看來相對沒那麼可怕的數字,放在當時确實代表着一個又一個“業界神話”。

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《時空獵人》的成功提升了橫版格鬥品類在手遊市場人氣,同時也激發了業界的熱情,一時間同類型遊戲層出不窮。可惜的是,少有産品能再複制《時空獵人》的輝煌,其中的原因大概有三個。

第一,橫版格鬥遊戲對于手感與連招的設計要求極高

橫版格鬥遊戲的爽點設計很大程度上由連招與技能操作快感而決定,而在那個人人都做卡牌、放置的年代,願意耐心去打磨這一核心玩法的廠商數量并不多。尤其是,當時的遊戲對硬件的适配其實是遊戲廠商們頭疼的問題,配置、延遲、優化等都會影響體驗,這一點在橫版格鬥遊戲上體現得淋漓盡緻。

第二,适配是個大問題

早年的《時空獵人》充分考慮到适配問題,花費3年時間自研引擎,解決各檔次手機的适配難題,讓産品跟上硬件更新換代的快節奏。有了良好的底層環境再去沉澱與打磨玩法就變得得心應手,這成了後來《時空獵人》成功的重要原因。

第三,市場阙值

16年後,中國手遊市場進入全面垂直細分時代,3D動作/格鬥遊戲成為廣受玩家追捧的大熱門。相較傳統橫版格鬥,3D在特效、美術、渲染上更貼合新生代遊戲玩家的喜好,這其實一定程度上壓榨了橫版格鬥遊戲的生存空間。

随着一個個3D自由視角動作遊戲的面世,屬于橫版格鬥可以發揮的空間不可避免地被一步步壓縮,想做出爆款的成本更高,收益降低。

但這并不意味着橫版格鬥遊戲再無崛起的機會。事實上,任何品類隻要能讀懂當前市場環境下玩家的核心需求,就有破局的可能。現在來看,除了玩法的升級與疊代,在适應玩家審美、世界觀打造、長線運營等方面沒有跟上,是最近幾年橫版格鬥遊戲難出爆款的重要原因,市面上缺少一款真正可以在2022年這個檔口滿足玩家的硬核産品。

市場是有空間的,而機會總是留給最有準備的人。

在新時代下找準定位的《時空獵人3》

從今日首曝的信息來看,我想很多人都把《時空獵人》的續作《時空獵人3》作為最有可能打破橫版格鬥遊戲僵局的産品。

遊戲的第一觀感是讓人意外的,《時空獵人》的老粉絲會第一時間發問,“這還是我認識的那個時空獵人嗎?”,印象裡略帶像素感的角色與老派的UI搭配而成的複古畫面不再,取而代之的是當前流行的末世科幻風,高質量3D卡渲技術提升了整體美術表現,相較前作确實風格迥異。對于一個曾經稱霸市場的熱門IP而言,改變意味着風險,也代表着突破,研發團隊的壓力與魄力并存。

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根據官方公布的内容了解到,《時空獵人3》沒有完全延續前作的設定,而是在《時空獵人》的基礎上做了一條平行世界線,此舉目的無疑是拓寬IP的想象空間。

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《時空獵人》在10年前鋪設的世界觀與内容雖然完整,但如今的市場環境下玩家對内容的消耗速度不僅快,而且更渴望體驗到新穎、細緻、深度的遊戲内容。《時空獵人3》嘗試從多角度講述一個文明興衰的故事,呈現出幸存者對希望的追逐、英雄對使命的擔當、反派角色對物種進化的思考等内容,能看出遊戲在努力争取年輕玩家群體的喜歡,為遊戲突圍創造更多機會。

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這套3D卡渲 末世科幻題材 全新世界線的解題方法目前看來卓有成效,既保留了遊戲的熱血冒險、英雄無畏的内核,又能迎合潮流,講好新時代《時空獵人》IP的故事。

玩法上,《時空獵人3》在《時空獵人》基礎上進行了一系列疊代升級,在保證橫版格鬥遊戲“節奏快”“連招爽”“操作秀”的基礎上,加入了更多的新系統使得戰鬥過程更加爽快。

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疊代後遊戲加入“浮空追擊”機制,玩家使用特定技能組合打出浮空效果後,觸發額外的QTE獎勵連招,實現暢快的空中連擊,豐富戰鬥的趣味性和驚喜感。

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同時,《時空獵人3》的技能特效也不再花哨,更加注重打擊動作的設計,玩家能夠享受到更樸實的打擊快感。每個獵人也單獨設計連招機制,狼人的攻擊自帶流血效果、龍影積攢龍氣可釋放強化普攻、異能者的持續灼燒效果、影舞的大幅度位移穿插等等,盡力做到不同角色提供截然不同的操作體驗。

不難看出,在核心玩法的打磨上,《時空獵人3》相較初代的理解更加深刻了,這讓《時空獵人3》在面對其他3D格鬥遊戲時也能保持特色。此外,根據官方目前透露的信息,PVP、交易行、公會戰等IP經典元素也将在《時空獵人3》裡出現,想必這也是很多老玩家所希望見到的。

總得來看,全新亮相的《時空獵人3》其實某種意義上可以當作一個“新産品”來看待,承載着IP的沉澱,擁有更貼合Z世代審美的風格、更細緻的内容、更硬核的遊戲體驗,以全新的姿态,在橫版格鬥這條賽道上加速狂奔。

END

《時空獵人3》首曝後,遊戲的話題熱度與預約數據飛速上漲,不少老玩家都在議論這個“熟悉而又陌生”的朋友,而更多的新玩家則開始猜測《時空獵人3》的測試表現,對遊戲給予了極高的期待。作為2022開年B站遊戲高調亮相的首款獨代産品,我也很好奇B站遊戲和《時空獵人3》後續的故事。

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B站遊戲在過去幾年在布局上實現了從單一賽道到多品類、多題材賽道轉型,對于B站遊戲來說發行、接觸更多新遊戲是長久持續的戰略。簽下《時空獵人3》同樣也是這個道理,一個經典國産動作遊戲IP的全新續作豐富了B站遊戲的發行線,也是B站遊戲繼續深耕垂類遊戲發行的決心。

時隔10年,《時空獵人》這位沉睡初醒的格鬥雄獅,正在向空虛已久的王座發出進攻的低吼。

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