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fifa23職業生涯評分

生活 更新时间:2024-06-29 12:07:23

今年是EA旗下足球遊戲“FIFA”系列,最後一次以該名稱為标題推出新作。因為和國際足聯FIFA的合作到期,加上對方直接開出4年授權費10億美元的“天價”,從明年開始,這個系列将正式改名為“EA SPORTS FC”。

這雖然聽上去有些傷感,但對于EA來說,結束合作倒也不完全是件壞事。因為本質上遊戲内豐富的聯賽和球隊授權,并不會因此受到太大的影響。而作為“FIFA”系列名義上的最後一部作品,這次《FIFA 23》也頗具儀式感的帶來了不少值得體驗的新内容,這對于廣大球迷和玩家來說,必然是件好事——尤其對比隔壁幾家公司的年貨體育遊戲,今年的《FIFA 23》算是為數不多拒絕擺爛的選手,甚至可能沒有之一。

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如果你是一位準備入坑“FIFA”系列的新玩家,或者想感受一部變化最明顯的“FIFA”,那我會更推薦你嘗試今年《FIFA 23》的PC版。原因很簡單,今年的PC版《FIFA 23》終于告别了被玩家诟病已久的本世代版,和PlayStation 5、Xbox Series X|S一道,迎來了畫面表現更優秀,體驗更真實的次世代版。在這個版本中,玩家不光可以看到特效全開時,球員如同剛用海飛絲洗過頭般的順滑飄逸的發型,一些過去隻為主機平台打造的次世代功能,如今也能夠在PC版中體驗到。

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《FIFA 23》次世代版在比賽細節上最大的改動,在于引入了專為次世代平台量身打造的HyperMotion 2技術。這項技術,旨在使用先進的動作捕捉和機器學習,生成更逼真的球場動畫——說得簡單直白點,就是通過智能算法和動捕技術,為玩家呈現更豐富且真實的球場細節變化。

《FIFA 23》的這些動捕數據,由現實中職業球隊通過兩場完整賽事與五場訓練賽的實時動作捕捉得來。值得注意的是,《FIFA 23》新加入的女足比賽,同樣也運用到了這項技術。所以在實際遊戲中,玩家還是能非常明顯地感知到男、女足球球員,在球場上不同的能力表現。根據官方介紹,HyperMotion 2相比初代HyperMotion,帶來了多達6000種全新的球場細節動畫,而這些動畫,又将為遊戲中的跟防系統、球員加速和控球,帶來更為拟真的演出效果。

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實際遊戲中,這種拟真的球場反饋,的确表現得非常明顯。

相較前作,《FIFA 23》最容易被玩家感知到的操作差異,就是有了更大的移動慣性。在本作中,球員帶球移動——尤其是加速奔跑時,巨大的身體慣性,會使得玩家更難靈活地掌控腳下的足球,轉身和盤帶也将會變得更加考驗玩家的操作。這樣的設計,不僅更符合現實球場上的真實情況,而且也能将球員間的較量,從過去單純的比拼速度,變為更加注重技巧的對抗。

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在此之上,本作還重新設計了三種加速機制,分别是受控、爆發和長時。顧名思義,爆發強的球員,有着短時間内更快的加速度,但相應的耐力就會比長時球員差。這樣當球員在場上跑起來後,就能更顯著地展現出爆發力與耐力間的博弈,進而提升了球員對抗的觀賞性。

《FIFA 23》同樣也改善了系列沿用多年的射門機制,現在無論是射門、點球還是角球,都有了更為豐富的操作選項和回放細節。以射門為例,玩家除了可以在射門的同時,撥動左搖杆控制球飛行的方向外,本作還新增了“大力射門”這一更注重玩家操作技巧的射門機制。通過在射門前同時按下左右肩鍵和射門鍵,玩家就可以發動“大力射門”,此時遊戲會進入慢動作,同時出現更精細的瞄準路線和更長的蓄力時間。

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而當玩家需要進行角球和點球時,這次《FIFA 23》中還新增了通過右搖杆調整皮球飛行高度的功能,取消了以往點球時的準星瞄準機制,這樣玩家在完成這些射門動作時,就有了更多策略上的調整空間,也讓比賽更接近于真實球場上的表現。

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除了這些賽場上讓比賽變得更為真實的改動外,這次次世代版的《FIFA 23》,還加入了更多描繪球場和觀衆的氛圍動畫,進一步提升了比賽的沉浸感。比如,當舉行一些重大的足球聯賽時,你會看到球迷在場外為自己支持的球隊歡呼,而此時球場内則在進行着最後緊張的準備和調試工作。等到球員們正式入場後,觀衆席上的球迷們也有了更豐富的動作刻畫,加上解說們接地氣的配音,整場比賽的賽場沉浸感,确實要比其他幾家的體育題材遊戲,要來得更為真實且自然。

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不過,這種動畫演出如果細究起來,其實問題也不少。最明顯的,就是内容重複的問題。因為遊戲基本上來來回回就準備了那幾段動畫,每次隻不過是換個隊徽和配色,看久了多少會覺得無聊和敷衍。尤其是當我開啟一場中超聯賽後,動畫裡前來觀看比賽的都是一群外國人,給人的感覺就會非常出戲。所以在後續比賽中,我基本都會直接跳過這個橋段,直接進入比賽。

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然後,我們再來聊一聊這次《FIFA 23》提供的各個遊戲模式。需要聲明的是,我個人是個更傾向于遊玩單機部分内容的玩家,所以這次着重體驗了本作的生涯模式。

和過去幾部“FIFA”的生涯模式一樣,這次的《FIFA 23》依舊沒有提供單人劇情玩法,而是簡單以創建角色完成生涯比賽直到退役的過程為主要内容。

這次《FIFA 23》在角色自定義方面有着非常不錯的可玩性,除了可以根據自己的喜好随意捏臉外,玩家在遊戲中還要幫助角色完成多樣化的個性培養。其中既包含了天賦、技能這類傳統的角色養成要素,也有這次《FIFA 23》新加入的名為“個性原型”的角色養成機制。

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“個性原型”需要玩家在比賽之外的空閑時間裡,安排自己的角色去完成各類球隊活動、購物以及投資。通過這些球場外的活動,角色可以獲得“特立獨行者”“主心骨”和“技巧大師”三種個性點數,而不同個性将決定玩家在球場外可獲得的屬性加成,比如當你以獲取“技巧大師”的點數為主時,球員就能獲得更多與控球技巧相關的屬性加成效果。

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這種角色養成機制,一定程度上豐富了玩家在比賽之外可遊玩内容的多樣性,也讓本作的生涯模式有了更多的樂趣。雖然形式上依舊是以簡單的堆疊數值為主,但相比前幾代的生涯模式,的确也有了一定的創新。

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當然,玩家除了可以在生涯模式中扮演自創球員外,這次《FIFA 23》也加入了創建球隊經理的選項。在該模式中,玩家将扮演自己所選球隊的經理,體驗更多有關球隊經營和戰術制定的玩法内容。不僅如此,在實際比賽中,除了常規的踢完整場和模拟比賽外,《FIFA 23》還加入了名為“接管球隊高光時刻”的比賽玩法。

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簡單來說,在該玩法下,系統将全程模拟比賽的過程,然後挑選其中幾個重要的“高光時刻”,讓玩家進行重現。這種玩法既結合了模拟比賽的快速優勢,也能讓玩家體驗到比賽的參與感,确實從形式上來說,很有新意。

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但實際體驗過後,我其實并不太喜歡這種玩法設計。因為在我看來,生涯模式本質上是為了體驗我所創建的角色的成長過程,但這個“接管球隊高光時刻”玩法,則完全忽視了“我”在球場上的存在感。較短的可操作時長,加上固定内容的“高光時刻”,使得玩家實際在比賽中根本沒有多少可自由發揮的空間,而我為了能讓自己的球員在比賽中有更好的發揮,肯定還是更願意選擇以球員自身的視角完成比賽。那麼在這樣的情況下,“接管球隊高光時刻”的玩法,其實并沒有多少存在的必要。

其他玩法模式方面,今年帶來最大變化的,應該是新加入的女子足球職業聯賽。這是“FIFA”系列這麼多年來首次加入女足比賽,為此EA也運用到了前面提到的HyperMotion 2技術,為女足球員們專門進行了動作捕捉。所以實際在遊戲中,玩家還是能很明顯地從球員動作中,感知到女足球員相比男足的差異。

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而作為最後一部以“FIFA”命名的作品,今年的《FIFA 23》依舊保留了世界杯模式,并且這次無論男足女足,都有屬于自己的世界杯賽事。對喜歡世界杯的球迷和玩家來說,這部分内容絕對是不容錯過的。不過,遊戲目前還沒有實裝該模式,玩家需要等待遊戲以在線更新的方式獲得。

當然,“FIFA”系列最著名的在線模式——ULTIMATE TEAM模式(簡稱UT),在本次《FIFA 23》中同樣迎來了不小的變化,包括重做的“默契度”系統,将允許玩家更自由地定制球員在場上的位置。“UFT時刻”模式,将允許玩家挑戰一些更高難度的精彩瞬間,并通過完成比賽獲取到的UFT星星,換取各式獎勵。

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今年的《FIFA 23》還加入了跨平台聯機功能,不過僅限于次世代版本的遊戲。也就是說,現在PC平台的玩家,可以和PlayStation 5以及Xbox Series X|S的玩家一同進行線上比賽了,而且三個平台的交易市場更是互通的——理論上,這樣應該能進一步促進玩家遊玩線上UT模式的熱情。同時,官方也宣稱将對PC平台的外挂問題進行嚴厲整頓,為此本作PC版将包含EA自家内核級反作弊系統,至于具體的反外挂效果如何,我們也隻能等遊戲正式發售一段時間後,才能知曉。

整體來說,《FIFA 23》作為EA“FIFA”系列的最後一部作品,雖然并不是真正意義上的完結,但的确也展現出了相比系列以往作品,更多的誠意。這使得《FIFA 23》相比今年的其他年貨體育遊戲,有了更多的體驗價值。無論是豐富的遊戲模式、海量的球隊和球場授權,還是次世代版本的優秀畫面表現、更追求真實的球場刻畫,《FIFA 23》都是目前球迷和玩家能體驗到的最好的足球模拟遊戲,甚至沒有之一。

至于這個系列未來該如何發展下去,我們也隻能等到下一部以《EA SPORTS FC》命名的作品誕生後,才能知曉結果。

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